Solo 66

Solo 66
French-suited 32-card pack.jpg
Pakiet 32 ​​kart w kolorze francuskim
Pochodzenie Niemcy
Typ Podbieranie sztuczek
Gracze 5
Umiejętności Ocena ręki, liczenie
Zakres wieku 15+
Karty 32
Pokład francuskiego skata
Ranga (wysoka → niska) A 10 KQJ 9 8 7
Grać Zgodnie ze wskazówkami zegara
Czas odtwarzania 5 minut/rękę
Szansa Niski
Podobne gry
Skat

Solo 66 to gra karciana polegająca na braniu lew , as-dziesięć , dla pięciu graczy, w której solista zawsze gra przeciwko pozostałym czterem. Opiera się na zasadach narodowej gry niemieckiej, Skat , i jest rozgrywany talią Skat w kolorze francuskim, składającą się z 32 kart. Licytacja dotyczy koloru atutowego . Walety są uszeregowane w odpowiednich kolorach i nie tworzą dodatkowych atutów poza kartami koloru atutowego. Grupp opisuje to jako „zabawną grę dla większej grupy”.

Grać

Gra jest rozgrywana w pięć osób, chociaż istnieją warianty dla czterech lub mniej graczy.

♣ ♠ ♥ Na początku gry krupier tasuje karty i proponuje ich przecięcie , a następnie rozdaje każdemu graczowi po sześć kart. Pozostałe dwie karty kładzie się zakryte na środku stołu jako talon . Solista jest określany w drodze licytacji lub aukcji. Licytację wygrywa gracz, który zalicytuje najwyższy kolor jako atut . Kolory uszeregowane są od najwyższego do najniższego w kolejności: trefl , pik , kier i karo ♦ . W licytacji gracz po lewej stronie rozdającego ( forhend ) jest pierwszym, który licytuje lub pasuje . Gracz, który pierwszy złoży najwyższą ofertę, wygrywa licytację i zostaje solistą. Następnie musi ogłosić licytację lub wyższą grę. Następnie bierze dwie karty z puli i może odrzucić dwie wybrane przez siebie karty na swój stos lew. Jeśli żaden atut nie zostanie ogłoszony i wszyscy gracze spasują, istnieją dwie możliwości w zależności od tego, co zostało wcześniej uzgodnione: albo karty są rozdawane ponownie, albo gra jest rozgrywana bez atutów, w której zwycięzcą zostaje ten, kto zbierze ostatnią lewę (niezależnie od jego innych lew i punktów karcianych).

Gracz forhendowy prowadzi do pierwszej lewy; wszyscy pozostali gracze muszą albo zagrać kartę w tym samym kolorze ( Bedienpflicht ), albo, jeśli nie jest to możliwe, muszą zagrać atut. Tylko jeśli gracz nie ma karty w kolorze prowadzącym ani atu, może odrzucić wybraną przez siebie kartę. Gracz, który zagra najwyższą kartę w kolorze prowadzącym lub najwyższy atut, wygrywa lewę. Ranking kart wygląda następująco: as > dziesiątka > król > dama > walet > 9 > 8 > 7.

Aby wygrać partię, solista musi zdobyć więcej niż połowę dostępnych punktów karcianych w swoich lewach do końca rozdania. Karty są oceniane jak w Skat: 7, 8 i 9 dają zero, walet 2 punkty, dama 3 punkty, król 4 punkty, dziesiątka 10 punktów, a as 11 punktów karcianych. Kolejne 10 punktów otrzymuje gracz, który wykona ostatnią lewę, więc maksymalny wynik to 130 punktów, a solista musi zakończyć z co najmniej 66 punktami, aby wygrać.

Punktacja może być wcześniej uzgodniona w następujący sposób: jeśli solista wygrywa, zdobywa punkty, które zdobył; jeśli przegra, od jego wyniku odejmowane są dwa razy punkty. Jeśli jego przeciwnicy mają mniej niż 33 punkty, są schneiderami , a zwycięzca otrzymuje podwójną liczbę normalnych punktów; jeśli obrońcom w ogóle nie uda się wykonać lewy ( schwarz ), solista otrzymuje potrójną liczbę punktów. Z drugiej strony, jeśli przegra z mniej niż 33 punktami, odejmowana jest potrójna wartość, a jeśli nie dostanie lewy, przegrywa cztery razy.

Literatura

  •   Grupp, Mikołaj D. (1975). Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden. ISBN 3-8068-2001-5 .