Schnapsena

Schnapsena
Austriacka narodowa gra karciana
Schnapsen01.jpg
Akcesoria do liczenia punktów w Schnapsen
Pochodzenie Austria
Typ Sztuczka punktowa
Gracze 2
Karty 20
Pokład francuski czy Wilhelm Tell
Ranga (wysoka → niska) 10 KQJ
Grać Alternatywny
Czas odtwarzania
1 min/ręka, 5-10 min/okrąg
Podobne gry
Mariage , Sechsundsechzig

Schnapsen , Schnapser lub Schnapsa to gra karciana polegająca na braniu lew z rodziny Bézique ( Ace-Ten ), która jest bardzo popularna w Bawarii i na terenach dawnego Cesarstwa Austro-Węgierskiego i stała się narodową grą karcianą Austrii i Węgier. Schnapsen jest zarówno podtypem point-trick (poszczególne karty w każdej lewie są używane do określania punktów, jak w Pinochle ), jak i trick-and-draw (po wygraniu każdej lewy losowana jest nowa karta).

Gra jest podobna do Sixty-Six ( Sechsundsechzig ). Istnieje wiele odmian zasad, a zarówno Schnapsen, jak i Sixty-Six wymagają trudnej strategii. Schnapsen został opisany jako „z natury intensywna gra, która wymaga dużej koncentracji i dlatego nie nadaje się do spotkań towarzyskich, ale jest to wymagająca gra, której zainteresowanie nigdy się nie waha”.

Etymologia i pochodzenie

Nazwa Schnapsen ( węg . Snapszer ) pochodzi od słowa schnappen , co oznacza „ przebić ”. Z drugiej strony, w popularnej tradycji nazwa jest często przypisywana faktowi, że ludzie często grali w tę grę na drinki, zwłaszcza schnaps , w podobny sposób jak pochodzenie nazwy Gin Rummy . Wczesny opis gry znajduje się w Leipziger Frauenzimmer-Lexicon z 1715 roku pod nazwą Mariage (po francusku „ślub”). Ta nazwa jest nadal popularna, a popularna dziś w Czechach gra nazywa się Mariáš .

Schnapsen lub Schna[r]psen jest wspomniany już w 1876 roku w następującym „wyjącym” profesora Gallettiego , który poinformował swoich uczniów w Gimnazjum w Gotha ( Gymnasium Gotha ), że:

Ihr denkt wohl, Geschichte ist so leicht als Schnarps? Ach, Geschichte kann man in einer Stunde lernen, aber an Schnarps muß man mehrere Jahre studiren. ( „Więc naprawdę myślisz, że historia jest tak łatwa jak Schnaps? Ach, możesz nauczyć się historii w godzinę, ale musisz uczyć się Schnapsa przez wiele lat”.

Wczesne zasady Schnapsena są rejestrowane przez Ungera c. 1920.


Zasady

Cel

Celem gry jest jak najszybsze zebranie 66 lub więcej punktów karcianych za pomocą lew , aby uzyskać łącznie 7 punktów.

Karty wygrane w lewach dają punkty kartowe , aby określić, czy runda jest wygrana, czy przegrana (z dodatkowymi punktami uzyskanymi z możliwych układów małżeńskich). Każda umowa może dać graczowi maksymalnie 3 punkty gry. Wynik skutkuje przyznaniem punktów w grze .

Karty

Podwójne niemiecko-francuskie karty Schnapsen

W zależności od regionu, Schnapsen jest rozgrywany francuskimi lub podwójnymi niemieckimi kartami do gry , znanymi również jako wzór Williama Tella. W przypadku turniejów, w których spotykają się gracze z różnych regionów, dostępne są specjalne podwójne karty niemiecko-francuskie (patrz ilustracja). W Schnapsena gra się talią złożoną z 20 kart, w przeciwieństwie do Sechsundsechzig (Sixty-Six), przypominającej grę, która wykorzystuje 24 karty. W przeciwieństwie do Sechsundsechzig, 9 nie jest używane w Schnapsen.

Kolory karciane
Kolory francuskie
Suit Hearts (open clipart).svg
SuitDiamonds.svg
SuitSpades.svg
SuitClubs.svg
Nazwa Serca ( Herz ) Diamenty ( Karo ) Pik ( Pik ) Kluby ( Treff, Kreuz )
Podwójne niemieckie garnitury (William Tell).
Bay herz.svg
Bay schellen.svg
Bay laub.svg
Bay eichel.svg
Nazwa Serca ( Rot, Herz ) Dzwony ( Schelle ) Liście ( Grün, Laub ) Żołędzie ( Eichel )

W każdym kolorze jest pięć kart:

Wartości kart
Francuska karta w kolorze Niemiecka karta w kolorze Punkty karciane
as ( tyłek ) Deuce or Sow ( Daus / Sau ) 11
Dziesięć ( Zehner ) Zehnera 10
Król ( König ) König 04
Królowa ( Dama ) Manderl ( Ober ) 03
Jacek ( Bube ) Bauer ( Unter ) 02

W austriackim niemieckim Manderl to nazwa Ober, a Bauer to nazwa Unter.

Postępowanie

Rozdający jest ustalany przez losowanie kart. Gracz, który dobierze wyższą kartę, rozdaje pierwszą rundę; drugi gracz to forhend ( Vorhand ).

Krupier tasuje , tnie i rozdaje karty w następujący sposób: trzy karty są rozdawane forhendowi, a następnie trzy karty rozdającemu. Następnie odwracana jest siódma karta wskazująca kolor atutowy. Na koniec dwie karty są rozdawane forhendowi i dwie karty rozdającemu, dając każdemu graczowi rękę składającą się z 5 kart.

Pozostałe dziewięć kart (dokładnie połowa talii) tworzy talon i jest umieszczanych zakrytymi w poprzek odkrytej karty, tak aby połowa drugiej odkrytej karty była widoczna. Kolor odbicia staje się kolorem atutowym , regionalnie nazywanym Atout.

W kolejnych rozdaniach gracze naprzemiennie pełnią role rozdającego i forhendowego.

Gra

Schnapsen to gra polegająca na braniu lew, w której każda lewa składa się z dwóch kart. Forhend prowadzi pierwszą lewę, umieszczając odkrytą kartę na środku stołu. Na początku gry gracze nie muszą podążać za tym samym kolorem ani wygrywać lewy: Krupier może albo skierować lewę z wyższą kartą w tym samym kolorze lub atut (który wygrywa lewę). Alternatywnie, Rozdający może odrzucić wybraną przez siebie kartę i oddać lewę Forhendowi. Gracz, który wygrał lewę, kładzie lewę zakrytą i dobiera wierzchnią kartę z puli. Przeciwnik dobiera kolejną wierzchnią kartę z puli. Po tym, jak obaj gracze dołożą swoje ręce do pięciu kart, zwycięzca ostatniej lewy prowadzi następną lewę.

Gra toczy się w ten sposób do wyczerpania puli – chyba, że ​​któryś z graczy wcześniej ogłosił 66 punktów lub odwróci kolejkę, aby zamknąć pulę (patrz poniżej). Jeśli pula jest zużyta lub zamknięta, gracze muszą podążać za tym przykładem ( Farbzwang ) i wygrywać lewę, jeśli to możliwe ( Stichzwang ) od tego momentu. Oznacza to, że podczas swojej tury gracz musi:

  • Kieruj lewą z wyższą kartą w tym samym kolorze.
  • Jeśli nie mogą tego zrobić, muszą odrzucić niższą kartę w tym samym kolorze.
  • Jeśli oba powyższe nie są możliwe, muszą skierować lewę atutem.
  • Tylko jeśli nie są w stanie wykonać trzech powyższych czynności, mogą odrzucić wybraną kartę.

Podążanie za kolorem ( Farbzwang ) zawsze ma pierwszeństwo przed wygraniem lewy ( Stichzwang ): gracz nie może zagrać atu, jeśli może podążać za tym kolorem. Złamanie tej zasady nazywane jest anulowaniem i karane jest natychmiastową utratą rozdania i otrzymaniem przez przeciwnika 3 punktów.

Wychodzić

Jeśli gracz osiągnie 66 lub więcej punktów kart ( Augen ) po wygraniu lewy lub ogłoszeniu małżeństwa (patrz poniżej), może „wyjść” ( ausmelden ), zwykle mówiąc „mam dość” ( Ich habe genug ) lub po prostu „wystarczająco” ( genug ). Zawodnik nie może wyjść w innym czasie. Po tym gra się kończy i każdy gracz liczy zgromadzone punkty z kart.

  • Jeśli przeciwnik nie wykonał ani jednej lewy, gracz otrzymuje 3 punkty.
  • Jeśli przeciwnik ma 32 punkty kart lub mniej, gracz zdobywa 2 punkty.
  • Jeśli przeciwnik ma 33 lub więcej punktów kart, gracz zdobywa jeden punkt.

Jeśli gracz odkryje, że ma mniej niż 66 punktów w kartach i przez pomyłkę zakończył rozdanie, gra zostaje zatrzymana, a jego przeciwnik zdobywa tyle punktów, ile gracz zdobyłby, gdyby miał rację.

Ostatnia sztuczka

Jeśli żaden z graczy nie wyjdzie przed zagraniem ostatniej karty, ostatnia karta musi zostać zagrana, a zwycięzca ostatniej lewy jest zwycięzcą rozdania, zdobywając jeden punkt. Ta zasada nie ma zastosowania, jeśli talon został zamknięty (patrz poniżej).

Małżeństwa

Jeśli gracz posiada Króla i Obera (lub Króla i Królową) w tym samym kolorze, może je połączyć ( ansagen, melden ), gdy nadejdzie jego kolej na prowadzenie i zdobycie następujących (dodatkowych) punktów:

  • Za małżeństwo atutowe 40 punktów; jest to znane jako czterdziestolatek ( Vierziger ) lub „królewskie małżeństwo”.
  • Za małżeństwo bez atutów 20 punktów. to jest dwudziestolatek ( Zwanziger ).

Forhend może na początku połączyć małżeństwo. (Jednak w przypadku wariantu Sharp Schnapsen opisanego poniżej, małżeństwo może zostać połączone dopiero po tym, jak gracz wygra swoją lewę, a nie na początku.) Gracz, który łączy małżeństwo, musi zagrać jedną z 2 kart do następnej lewy. (Jednak w Sharp Schnapsen gracz łączący musi grać królem).

Jeśli gracz, który połączył małżeństwo, nie wykona żadnych lew podczas gry, punkty małżeństwa nie liczą się. Jeśli karta małżeństwa zostanie następnie pokonana w następnej lewie, a gracz weźmie lewę w dalszej części rozdania, punkty nadal obowiązują.

Aby uniknąć późniejszych sporów w punktacji, zaleca się pokazanie obu kart z pary.

Para król-królowa jest znana w grach rodziny Bezique oraz w Poch jako małżeństwo. Ten termin jest powszechny i ​​ma więcej sensu podczas gry francuskimi kartami w kolorze.

Trump Unter

Jeśli gracz jest na prowadzeniu i trzyma Atut Unter (lub Atut Jack), gracz może wymienić go na odkrycie atutowe przed rozpoczęciem lewy.

Forhend może to zrobić przed rozpoczęciem gry. (Jednak w Sharp Schnapsen Trump Unter można wymienić dopiero po rozegraniu pierwszej lewy.)

Zamknięcie szponu

Kiedy nadejdzie jego kolej, jeśli gracz uważa, że ​​może osiągnąć wymagane 66 punktów bez uzupełniania swojej ręki z puli, może ją „zamknąć”. Rysuje podwinięcie od spodu szponu i kładzie go na górze. Od tego momentu gracze muszą podążać za ich przykładem i próbować wygrać każdą lewę, tak jakby pula była wyczerpana. Jeśli graczowi, który zamknął pulę, uda się zebrać 66 punktów i odnieść zwycięstwo przed przeciwnikiem, wygrywa. Liczba zdobytych punktów w grze zależy od liczby punktów kart zebranych w momencie zamknięcia puli. Lewy i mariaże przeciwnika w tym momencie są liczone natychmiast po zamknięciu puli. Jeśli gracz, który zamknął talon, nie osiągnie 66 punktów kart lub jeśli jego przeciwnik go pokona, przeciwnik wygrywa:

  • 3 punkty, jeśli nie miał żadnych lew, gdy pula była zamknięta, w przeciwnym razie
  • 2 punkty

Bummerle i gumy

Bummerl składa się z kilku pojedynczych rozdań, a krupier zmienia się w każdym rozdaniu . Gracz, który jako pierwszy zdobędzie siedem punktów w grze, wygrywa, a jego przeciwnik odnotowuje to dużą kropką ( ) przy jego nazwie, zwaną także Bummerl .

Jedną z cech Schnapsena jest liczenie „od siedmiu w dół” ( von Sieben herunter ); tzn. nie liczysz już zdobytych punktów w grze, ale zapisujesz liczbę punktów, które są jeszcze potrzebne do wygrania. Obaj gracze rozpoczynają zatem z siedmioma punktami; jeśli gracz wygra pierwszą grę z 3 punktami gry, jego punktacja zmniejsza się do czterech. Wyniki są tradycyjnie zapisywane na małej kredowej lub za pomocą licznika Bummerla ( Bummerlzähler ): siedem dużych koralików ( Perlen ) na zewnętrznym łuku wskazuje aktualny wynik ręki lub Bummerla odtwarzane, podczas gdy mniejsze koraliki na wewnętrznym łuku pokazują liczbę już zagranych Bummerli .

  • Jeśli gracz wygrywa 7-0, jego przeciwnikiem jest Schneider ( Schneiderbummerl ), a strata jest podwojona. Przegrany dopisuje 2 Bummerle – zasada ta nie obowiązuje w turniejach.
  • We wszystkich innych przypadkach przegrany otrzymuje jednego Bummerla .

Kauczuk ( Partie ) składa się, zgodnie z umową lub zasadami turnieju, z dwóch lub trzech Bummerlów , tj. gracz, który zmusi przeciwnika do wykreślenia dwóch lub trzech Bummerli , wygrywa kauczuk.

Z tego wywodzi się powiedzenie : Einer kriegt immer das Bummerl (niemiecki) / Oana kriagt imma dös bummal (austriacki), co oznacza „Ktoś zawsze dostaje Bummerla”, czyli „ktoś zawsze przegrywa”.

Ostry Schnapsen

Powyższe zasady opisują tzw. „miękkiego” schnapsena. Sharp Schnapsen ( Scharfes Schnapsen ) ma następujące zmiany zasad:

  • Zagrane sztuczki nie mogą być oglądane; gracze muszą po drodze liczyć własne punkty kart
  • Jeśli na odkryciu atutu pozostanie tylko jedna karta z puli, gracz nie może zamknąć puli ani wymienić atutu
  • Forhend nie może zamienić odkrycia atutowego przed pierwszą lewą
  • Gracze muszą mieć co najmniej jedną lewę przed połączeniem pary lub małżeństwa ( Zwanziger, Vierziger ).
  • Jeśli gracz połączy parę, musi zagrać króla do następnej lewy - zagranie Obera lub Damy jest niedozwolone.
  • Gracze nie mogą dobierać z puli, dopóki poprzednia lewa nie zostanie odwrócona (zakryta).

Turniej Schnapsena

Schnapsen cieszy się dużą popularnością w Austrii i jest rozgrywany na licznych turniejach. Dominującym turnieju jest Preisschnapsen . Rzadziej rozgrywany jest turniej w systemie szwajcarskim . Zwycięzcą meczu zostaje gracz, który jako pierwszy „doda” 2 bummerle do protokołu przeciwnika. Jeśli mecz zostanie wygrany z wynikiem 7:0, liczy się to tylko jako 1 bummerl w grze turniejowej, a nie dwa, jak w grach prywatnych. W zależności od zasad turnieju, albo „miękkie” ( weich ) lub „ostre” ( scharf / hart ) Schnapsen może być odtwarzany.

Preisschnapsen

Turniej Preisschnapsena rozgrywany jest według „zmodyfikowanego” systemu pucharowego . Ta forma turnieju jest również używana w Watten , gdzie nazywa się Preiswatten . Podczas gdy w zwykłym systemie pucharowym gracz jest eliminowany po pierwszej porażce, nie zawsze tak jest w przypadku Preisschnapsena , ponieważ w niektórych turniejach gracz może kupić kilka kart wstępu.

Karty uczestników

Przed rozpoczęciem turnieju wydawane są „karty uczestników”, których liczba jest zawsze potęgą dwójki – np. 32, 64, 128 – i zależy od przewidywanej liczby graczy. Każdy gracz może kupić określoną liczbę kart wstępu - różnie nazywanych Lose („partie” lub „loty”), Leben („życia”) lub Standkarten („karty wejścia”), maksymalnie do, powiedzmy, trzech kart, jak określono w zaproszeniu do turnieju. Niesprzedane bilety to Freilose („pa”).

rysuje

Pary do pierwszej rundy są następnie losowane. Losowania odbywają się w taki sposób, aby gracz, który ma kilka kart wejścia, nie musiał grać przeciwko sobie, jeśli to możliwe. Jednak w wyższych rundach może się to zdarzyć, w którym to przypadku dany gracz musi oddać jedną kartę uczestnika i może przejść do następnej rundy z drugą kartą.

Typowe losowanie przebiega w następujący sposób. Zakładając wydanie 64 kart startowych, w pierwszej rundzie turnieju rozegrane zostaną 32 mecze. Do losowania używane są dwie pule – „prawa” i „lewa” – w każdej z nich umieszczane są 32 karty z numerami od 1 do 32. Teraz poszczególni gracze losują, zgodnie z liczbą kupionych kart wejściowych, zaczynając od lewej puli: jeśli pierwszy gracz kupił trzy karty, dobiera trzy karty z lewej puli i tak dalej. Dopiero po dobraniu wszystkich kart z lewej puli, karty z prawej puli są dobierane. Jeśli lewa pula jest pusta, a gracz, który wyciągnął z niej ostatnią kartę, musi również dobierać z prawej, można sobie wyobrazić, że mógłby ponownie wylosować tę samą liczbę. Jeśli tak, może ponownie dobrać z prawej puli.

Liczby pozostawione w prawej puli po tym, jak wszyscy gracze wylosowali swoje „okrągłe numery”, są losowane, tzn. gracze, którzy wylosowali odpowiednie liczby z lewej puli, przechodzą do następnej rundy bez konieczności współzawodnictwa. Uczestnicy, którzy wylosowali tę samą liczbę, spotykają się teraz w pierwszej rundzie i grają zazwyczaj o 2 bummerle .

Rundy

Oczywiście nie wszystkie gry w rundzie można rozegrać w tym samym czasie, ponieważ gracz, który ma kilka kart wejścia, musi grać przeciwko kilku przeciwnikom. Nie ma harmonogramu pokazującego, kiedy który zawodnik musi grać z jakim przeciwnikiem. Każdy gracz musi wyśledzić swojego przeciwnika - w asyście zespołu zarządzającego turniejem. Zwycięzca gry zatrzymuje swoją kartę wstępu i przechodzi do następnej rundy, przegrany musi oddać kartę wstępu - ale dopóki ma jeszcze karty wstępu, pozostaje w turnieju. Po zakończeniu wszystkich gier w rundzie losowane są pary do następnej rundy, przy czym gracze, którzy nadal mają więcej niż jedną kartę wstępu, dobierają jako pierwsi.

Nagrody

Preisschnapsen jest zwykle osiem nagród :

  • I nagroda: zwycięzca turnieju
  • II nagroda: finalista
  • 3. i 4. nagroda: przegrani dwóch meczów półfinałowych grają o trzecie miejsce.
  • Nagrody od 5 do 8: spotyka się czterech przegranych ćwierćfinałów; zwycięzcy tych meczów grają następnie o 5. i 6. miejsce; przegrani grają o miejsca 7 i 8.

Gracz, który zakupi więcej niż jedną kartę wstępu, może również wygrać więcej niż jedną nagrodę, chyba że warunki turnieju wyraźnie stanowią inaczej.

Zwycięzca Preisschnapsena otrzymywał gęś jako pierwszą nagrodę.

Prawny

Zgodnie z austriackim prawem Schnapsen – w przeciwieństwie do różnych odmian pokera – nie jest grą losową stosowaną do hazardu , ale grą zręcznościową , a mianowicie:

„Typowe gry zręcznościowe to tarock , brydż , schnapsen lub szachy ”.

Powiązane gry

  1. Bibliografia _ Schnapsen: Klasyczna gra polegająca na braniu sztuczek dla dwóch graczy , Nowe gry abstrakcyjne . Źródło 13 października 2021 r.
  2. Bibliografia   _ Winning Schnapsen: od podstaw gry w karty do strategii eksperckiej , 2015. ISBN 978-1515377368
  3. ^ Schnapsena na www.pagat.com. Źródło 10 czerwca 2018 r.
  4. ^ Galletti, Johann Georg sierpnia (1876). Gallettiana . Mikołaj, Berlin 1876, s. 49. Pełny tekst cyfrowy opublikowany w Wikiźródłach, URL: (wersja z 1.8.2018)
  5. Bibliografia _ _
  6. ^ „Bundesministerium für Finanzen – FAQ zum Glücksspielmonopol” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2013-03-21 . Źródło 21 lipca 2020 r .

Literatura

  • Babsch, Fritz (1983). Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln w Wiedniu.
  • Bamberger, Johannes (2012). Schnapsena. Die schönsten Varianten , Perlen-Reihe, tom. 639, Perlen-Reihe , Wiedeń o. J.
  • Beck, Fritz (1961) Schnapsen (Sechsundsechzig) Preisschnapsen , Perlen-Reihe, tom. 639, Perlen-Reihe , Wiedeń.
  • Gugl, Helmuth (1971) Meisterschnapsen , Piatnik , Wiedeń.
  • Tompa, Martin (2015) Winning Schnapsen: od podstaw gry w karty do strategii eksperckiej . ISBN 978-1515377368.
  • Unger Franz (ok. 1920). Besigue, Schnapsen, Binokel, Pinnageln . Wiedeń: Mickl.

Linki zewnętrzne