Gry karciane Tarota

Trull , najwyżej cenione atuty w środkowoeuropejskich grach Tarock
Węgierscy mężowie stanu grający w tarokk w 1895 roku, ulubioną grę karcianą epoki przedkomunistycznej.

Gry tarota to gry karciane rozgrywane taliami tarota , czyli taliami z ponumerowanymi stałymi atutami równolegle do kart w kolorze . Gry i talie, które anglojęzyczni nazywają francuską nazwą Tarot , nazywają się Tarocchi w oryginalnym języku włoskim, Tarock w języku niemieckim i różne podobne słowa w innych językach. Podstawowe zasady po raz pierwszy pojawiły się w rękopisie Martiano da Tortona, spisanym przed 1425 rokiem. Gry znane są w wielu odmianach, głównie kulturowych i regionalnych.

Gry tarota powstały we Włoszech i rozprzestrzeniły się w większości części Europy, z wyjątkiem Wysp Brytyjskich, Półwyspu Iberyjskiego i Bałkanów. Najwcześniejszy szczegółowy opis zasad gry w Tarota w dowolnym języku został opublikowany przez Abbé de Marolles w Nevers w 1637 roku.

W gry karciane tarota używa się talii składających się z czterech zwykłych kolorów i jednego dodatkowego, dłuższego koloru kart tarota, które zawsze są atutami . Charakteryzują się zasadą, że gracz, który nie może wykonać lewy z kartą w kolorze prowadzonym, musi w miarę możliwości zagrać atut do lewy. Gry tarota wprowadziły pojęcie atutów do gier karcianych. Nowsze gry tarota zapożyczyły funkcje z innych gier, takich jak licytacja z Ombre i wygranie ostatniej lewy z najniższym atutem z Trappoli .

Talie tarota nie poprzedzały talii z czterema kolorami tej samej długości i zostały wynalezione nie do celów okultystycznych, ale wyłącznie do gier. W 1781 roku Court de Gébelin opublikował esej łączący karty ze starożytną mądrością, najwcześniejszą wzmiankę o tej idei, którą następnie obalił Dummett . W wyniku niepopartych teorii de Gébelina i innych okultystów, karty tarota były od tego czasu używane do kartomancji i wróżenia , a także do gier, chociaż obecnie wróżki mają tendencję do używania specjalnie opracowanych talii tarota, a nie tych używanych do gier.

Gry tarota są coraz bardziej popularne w Europie, zwłaszcza we Francji , gdzie francuski Tarot jest drugą najpopularniejszą grą karcianą po Belote . W Austrii gry Tarock, zwłaszcza Königrufen , stały się powszechne i każdego roku odbywa się kilka ważnych krajowych i międzynarodowych turniejów. Włochy, ojczyzna Tarota, pozostają twierdzą, a gry z rodziny Tarota rozgrywane są także na Węgrzech, w Słowenii, Liechtensteinie, Czechach, Słowacji, Szwajcarii, Danii, południowych Niemczech i południowej Polsce. Jednak gry tarota nie były jeszcze powszechne w świecie Wyspy Brytyjskie czy Półwysep Iberyjski .

Karty specjalnego koloru w tych grach są różnie nazywane tarockami, tarocami, tarokami, tarocchi lub tarotami .

Klasyfikacja

Dummett podzielił gry Tarota na trzy odrębne typy:

  • Typ I – w którym oprócz Głupca, XXI i I znajdują się inne atuty o wartości punktowej większej niż jeden punkt. Występują one tylko we Włoszech.
  • Typ II – w którym są 3 atuty o wysokiej wartości, ale Błazen jest używany jako „wymówka”.
  • Typ III – w którym są również 3 atuty o wysokiej wartości, ale Błazen jest głównym atutem.

Typ I – grupa Tarocchi/Tarocchini

Tarocco Bolognese służy do Tarocchini .

Tarocchi (po włosku liczba pojedyncza Tarocco ) i podobne nazwy w innych językach to specyficzna forma talii kart do gry używana w różnych grach polegających na braniu lew . Wcześniejsza nazwa gry Trionfi pojawia się po raz pierwszy w dzienniku Giusto Giusti we wrześniu 1440 r. (w innych wczesnych dokumentach także ludus triumforum lub podobne). Nazwa Tarochi została po raz pierwszy użyta w Ferrarze w czerwcu 1505 roku, nazwa Taraux pojawił się w Awinionie w grudniu tego samego roku. Nazwy Tarocco, Tarocchi i Tarot rozwinęły się w późniejszych czasach obok różnych form pisma. Poeta Francesco Berni nadal kpił z tego słowa w swoim Capitolo del Gioco della Primiera, napisanym w 1526 roku. Nazwa Trionfi rozwinęła się później jako ogólne określenie gier polegających na braniu lew ( Triumphe po francusku, Trumpfen po niemiecku i Trump po angielsku) i przetrwała jako nazwa atutów w taliach Tarota, nawet jeśli zostały przemianowane na Tarocchi . Inne różne gry zdobyły tę nazwę bez użycia kart Tarocchi. Pierwsze podstawowe zasady gry w Tarocco pojawiają się w rękopisie Martiano da Tortona, kolejne znane są z 1637 roku.

Z wyjątkiem tarocchi z Piemontu, które są bliżej spokrewnione z tarotem francuskim , wszystkie tarocchi włoskie należą do typu I, tj. mają atuty inne niż I i XXI, które są warte więcej niż jeden punkt z karty. Wygranie ostatniej lewy ( ultimo ) przyznaje określoną liczbę punktów. W sycylijskie tarocchi gra się tylko w czterech miastach z 63 kartami z Tarocco Siciliano . Tarocchini ogranicza się do Bolonii i używa 62-kartowej talii Tarocco Bolognese . Te gry mają cztery figury w każdym kolorze, ale niektóre z nich zostały usunięte karty pip na początku ich historii. Obie talie zawierają 21 atutów i Głupiec , kartę bez koloru, która zwalnia gracza z podążania za kolorem.

Typ II – grupa Tarota

Rozgrywany jest francuski tarota .

Francuzi przyjęli gry tarota po zajęciu Mediolanu pod koniec XV wieku. Francuski Tarot , znany lokalnie jako Jeu de Tarot , to taki, który wykorzystuje pełną talię 78 kart Tarota. Pierwotnie grano z tarotem marsylskim w kolorze włoskim , gra jest teraz rozgrywana z tarotem w kolorze francuskim Tarot Nouveau . Tarot Nouveau, frankfurckiego , ma atuty, które przedstawiają sceny z tradycyjnych działań społecznych; różni się to od renesansu alegoryczne motywy znalezione we włoskich taliach tarota, takich jak Tarot de Marseille, Tarocco Piemontese i Tarocco Bolognese. Jeu de Tarot jest obecnie najpopularniejszą grą karcianą we Francji po Belote , a wiele turniejów jest organizowanych przez Fédération Française de Tarot.

Talia Tarot Nouveau składa się z 56 kart w czterech kolorach i 22 kart emblematycznych zwanych atutami . Każdy kolor składa się z czternastu kart: dziesięciu kart pip i czterech figur : Roi (Król), Dama (Królowa), Kawaler (Rycerz) i Lokaj (Walet). Spośród atutów 21 jest ponumerowanych od 1 do 21, a nienumerowana karta zwana „ Fou ” („Głupiec”, zwana także „ Mat ” lub „ L'Excuse” ” w grze), co „usprawiedliwia” gracza od podążania za kolorem. Spośród atutów tylko Głupiec i atuty 1 i 21 są uważane za karty „liczące”, ponieważ są warte więcej niż 1 punkt. Wygranie ostatniej lewy zapewnia tylko premie jeśli zostanie wygrany najniższym atutem.

Gry tarota z Piemontu , włoskiego regionu graniczącego z Francją, są bardziej podobne do tarota francuskiego niż inne gry włoskie. Te gry wykorzystują 78-kartową Tarocco Piemontese , która wywodzi się z Tarot de Marseille. Najpopularniejszymi grami tarota w Piemoncie są Scarto , Mitigati, Chiamare il Re i Partita, które można znaleźć w Pinerolo i Turynie. Troccas , szwajcarska gra w tarota, jest również powiązana i jest rozgrywana z 78-kartowym szwajcarskim 1JJ Tarot , kolejną pochodną Tarot de Marseille. Duński Grosstarok , który koncentruje się na wygraniu ostatniej lewy, również używa Tarot Nouveau.

Typ III – grupa Tarocka

Gry Tarock, typ III Dummetta, różnią się od innych form funkcją Głupca, który jest teraz po prostu najwyższym atutem. Gry z tej kategorii to Cego , Zwanzigerrufen i Königrufen . Te gry wykorzystują 54-kartowe Cego lub Industrie und Glück w kolorze francuskim , które usuwają niektóre karty pip. Gry są szeroko rozgrywane w dolinie Górnego Renu i okolicznych wzgórzach, takich jak Schwarzwald czy Wogez , oraz w krajach leżących w granicach dawnego Monarchia austro-węgierska , dla której ukuto nawet nazwę „Tarockania” ( Tarockanien ): austriacka odmiana gry (i jej odmiany) jest nadal bardzo popularna wśród wszystkich klas i pokoleń w Słowenii i Chorwacji , podczas gdy na Węgrzech obowiązują różne zasady. Uważa się, że szwajcarska gra Troggu jest pośrednią formą łączącą starsze gry tarota z środkowoeuropejskimi.

Podtypy

Poszczególne warianty gry w tarocka różnią się od siebie zbyt mocno, aby dać ogólny opis gry. Można je jednak pogrupować według podtypu:

  • Tapp Tarock : gra dla 3 graczy, która jest przodkiem współczesnych 54-kartowych austriackich i węgierskich gier Tarock
  • Cego : Południowoniemiecka gra z dużą ciemną , która może być wykorzystana jako ręka zastępcza
  • Gry na telefony partnerskie:
  • Royal tarokk: talon , punkty kart i wzywanie partnera są odrzucane na rzecz bonusów
  • Gra się standardowymi kartami, ale z funkcjami tarocka i często nazywa się „Tarock”

Ostatnia grupa to rodzina gier, która powstała w wyniku próby gry w Grosstarock normalną 36-kartową paczką w niemieckim kolorze. Zamiast dedykowanego koloru atutowego, jako kolor atutowy lub przynajmniej preferowany kolor wybiera się kier . Ta rodzina obejmuje niemiecki Tarok , Württemberg Tarock lub Tapp , Bavarian Tarock , Bauerntarock , Frog i Dobbm . Są to gry Ace-Ten które zawierają funkcje Tapp Tarock, ale nie są prawdziwymi grami tarock.

Lista

Znane są następujące prawdziwe warianty tarocka:

Gry dwuręczne, 54 karty
Gry na trzy ręce, 42 lub 54 karty
Gry na trzy ręce, 78 kart
Gry na cztery ręce, 40, 42 lub 54 karty
Gry wieloosobowe

Wspólne cechy

Talia kart

Kompletna talia Tarota, taka jak ta dla francuskiego tarota , zawiera pełne uzupełnienie 78 kart i może być używana do grania w dowolną grę z rodziny z wyjątkiem Minchiate , wymarłej gry, która używała 97 kart. Austriacko-węgierskie talie Tarock i włoskie Tarocco to jednak mniejszy podzbiór (63, 54, 40, a nawet 36 kart) odpowiedni tylko do gier z określonego regionu. kolory specyficzne dla kultury ; niemieckie kolory serc, dzwonków, żołędzi i liści są używane w większości germańskiej Europy, łacińskie kolory pucharów, monet, trefl i mieczy są powszechne we Włoszech i Hiszpanii, a francuskie kolory serc, karo, trefl i Piki są widoczne we Francji, Quebecu, Niemczech Zachodnich i większości krajów anglojęzycznych. Tendencja ta utrzymuje się nawet w taliach innych niż tarota, takich jak niemiecka gra w Skata (gra się talią kart o podobnej wartości, jak we francuskiej pikiety używanej w Belote ; gracze w większości zachodnich Niemiec używają kolorów francuskich, podczas gdy gracze w Bawarii i wschodnie Niemcy używają niemieckich garniturów).

40-kartowy układ Tarocka w stylu austriackim: Skys (Fool) jako najwyższy atut, atut 21 (drugi najwyższy), pięć innych atutów, król, dama, 1 .

78-kartowa talia tarota zawiera:

  • 14 kart w czterech kolorach (francuskich lub łacińskich w zależności od regionu): karty „pip” numerowane od jednego (ale nazywane asami ) do dziesięciu; plus cztery karty dworskie, Walet (lub Łotr lub Lokaj), Rycerz (lub Kawaler), Królowa i Król.
  • 21 kart tarota funkcjonuje w grze jako stały kolor atutów .
  • Głupiec, znany również jako Wymówka, to nienumerowana karta, która w niektórych odmianach zwalnia gracza z podążania za kolorem lub zagrania atu, aw innych działa jako najsilniejszy atut.

54-kartowa talia tarock zawiera:

  • 8 kart w czterech kolorach (zwykle francuskich), karty „pip” są usuwane, pozostawiając od 1 do 4 w kolorach czerwonych (najwyższy as) i od 10 do 7 w czarnych kolorach (dziesięć najwyższych). Karty dworskie pozostają takie same.
  • 22 tarocki jako stałe atuty , w tym Sküs (Głupiec) jako nienumerowany Tarock XXII, Mond jako Tarock XXI i Pagat jako Tarock I, które są wspólnie znane jako Trull lub „Honours” i mają specjalną rolę.

Ze względu na starożytność gier tarota karty ułożone są w archaicznym porządku. W zwykłych kolorach króle są zawsze wysokie. Z wyjątkiem współczesnego francuskiego tarota i sycylijskich tarocchi, ranking w łacińskich okrągłych kolorach (kubki i monety) lub francuskich czerwonych kolorach (diamenty i serca) idzie od króla (wysoki), damy, kawalera, waleta, 1, 2, 3 ... 10 (niski).

Podstawowe zasady gry

  • Gra zazwyczaj odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara; gracz po prawej stronie rozdającego rozgrywa pierwszą lewę. Gracze muszą podążać za tym kolorem, jeśli mają kartę w tym kolorze, w przeciwnym razie muszą zagrać atut, jeśli to możliwe. Zwycięzca każdej sztuczki prowadzi do następnej.
  • Po rozegraniu rozdania punktacja jest obliczana na podstawie wartości punktowych kart w lewach, które każdy gracz zdołał zbić.

Wspólne wartości kart

Celem prawie wszystkich gier karcianych z rodziny Tarot jest zdobycie jak największej liczby punktów z kart wziętych w lewach , kart o różnych wartościach punktowych. Te karty, które mają niewielką lub żadną wartość punktową, są nazywane różnymi nazwami – Skartins , Ladons lub cartes basses w zależności od regionu – ale mogą być określane jako niskie karty . Karty, które mają wyższą wartość punktową, można nazwać kartami liczącymi lub żetonami; zazwyczaj zawierają Głupca ( Przepraszam lub Sküs ), I ( Pagat Petit , Bagatto lub Little Man ) i XXI ( Mond ) plus wszystkie karty dworskie . W takim przypadku niskimi kartami są pozostałe taroty (od II do XX) oraz wszystkie karty pip . Nie wszystkie gry przestrzegają tego dokładnie; w niektórych grach wśród żetonów znajdują się inne karty. Jednak opisany podział żetonów i niskich kart jest najczęstszy i często towarzyszą mu następujące „standardowe” wartości kart:

  • Oudlers lub Trull – Atuty I, XXI i Głupiec: 5 punktów
  • Królowie: 5 punktów
  • Królowe: 4 punkty
  • Kawalerowie lub Rycerze: 3 punkty
  • Łotrzykowie, lokaje lub walety: 2 punkty
  • Niskie karty: 1 punkt

Punktacja Tarota

System, za pomocą którego gracze obliczają swoje wyniki w prawie wszystkich grach Tarota, może wydawać się „ekscentryczny i zagadkowy”, ale jego uzasadnieniem jest to, że pierwotnie każda z kart była wyceniana o jeden punkt mniej niż pokazano powyżej (np. 4 punkty i niskie karty nie miały wartości punktowej), ale każda złapana lewa dawała jeden punkt. Dummett twierdzi, że żmudna praca polegająca na oddzielnym liczeniu punktów kart lew doprowadziła graczy do połączenia tych dwóch procesów w jedną operację. Istnieje kilka praktycznych metod, ale wszystkie mają ten sam cel: szybki i stosunkowo prosty sposób obliczenia wyniku.

Bardzo powszechnym systemem używanym w wielu 54-kartowych grach Tarock jest liczenie w paczkach po trzy. Zgodnie z pierwotnym schematem punktacji pakiet byłby wart 52 punkty, a za 18 lew byłoby 18 punktów, co daje łącznie 70 punktów; dlatego w większości przypadków rozgrywający potrzebuje 36 punktów, aby wygrać. Mayr i Sedlaczek opisali 3 wspólne systemy:

Liczenie trójkami z niskimi kartami

Pierwszą, najłatwiejszą i najstarszą metodą jest liczenie trójkami z niskimi kartami. Gracz zbiera karty wygrane w lewach i grupuje je w trójki, z których każda zawiera jedną kartę liczącą i dwie niskie karty. Każda trójka daje tylko wartość żetonu, np. królowa i dwie niskie karty dają 4 punkty. Ponadto trójka trzech niskich kart daje dokładnie 1 punkt. W niektórych grach gracze mogą skończyć z jedną lub dwiema kartami powyżej. Dwie pozostałe niskie karty są zaokrąglane w górę, aby uzyskać 1 punkt; pojedyncza niska karta jest zaokrąglana w dół do zera. Jest to najprostsza metoda, ale nie działa, jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby niskich kart do każdego żetonu.

Liczenie trójkami z odjęciem 2 punktów

Druga metoda, popularna w Wiedniu, została rozwinięta później: liczenie trójkami z odliczeniem 2 punktów. Karty są ponownie pogrupowane w trójki, ale układ nie ma znaczenia. W każdej trójce wartości kart są dodawane, a następnie odejmowane są 2 punkty od sumy. Na przykład królowa, kawaler i dziesiątka są warte 4 + 3 + 1 – 2 = 6 punktów. Gracze starają się upewnić, że wszelkie pozostałe karty nieparzyste są niskimi kartami. Ponownie, dwie niskie karty są warte 1 punkt, a jedna niska karta jest bezwartościowa.

Liczenie w ułamkach

Trzecia metoda to nowe opracowanie, najbardziej precyzyjne, ale także najbardziej skomplikowane i najmniej stosowane: liczenie w ułamkach zwykłych. Kartom przypisuje się wartości ułamkowe w następujący sposób: karty Trull i królowie – 4 + 1 3 , damy – 3 + 1 3 , kawalerowie – 2 + 1 3 , walety – 1 + 1 3 i niskie karty – 1 3 każdy. W ten sposób można policzyć poszczególne karty. Tak więc królowa, kawaler i dziesiątka są warte 3 + 1 3 + 2 + 1 3 + 1 3 = 6 punktów, dając taki sam wynik jak druga metoda.

Wariant tej metody jest używany w tarocie Nouveau lub francuskim tarocie, gdzie każda z niskich kart jest warta pół punktu i jest połączona z kartą liczącą. Wartości ułamkowe każdej z kart są następujące: Oudlers i Kings - 4 + 1 / 2 , Queens - 3 + 1 / 2 , Cavaliers - 2 + 1 / 2 , Walety - 1 + 1 / 2 i niskie karty - 1 2 każdy. Ta sama metoda jest używana jak powyżej, ale liczy tylko dwie karty. Na przykład królowa (warta 3 1/2 punktu) i niska karta (1/2 punktu) byłyby liczone razem, dając 4.

Obrazy tarota

Dla celów zasad liczy się tylko numeracja atutów. Symboliczne obrazy tarota nie mają wpływu na samą grę poza wpływem na nazewnictwo kilku kart (Fool, Mond, Pagat, Little Man). Tradycje projektowania tych talii ewoluowały następnie niezależnie i często zawierają one tylko liczby i kapryśne sceny arbitralnie wybrane przez grawera. [ potrzebne źródło ] Jednak nadal istnieją tradycyjne sekwencje obrazów, w których widoczny jest wspólny rodowód; np. księżyc, który jest powszechnie widoczny w lewym dolnym rogu karty atutowej 21, wynika z pomieszania niemieckiego słowa Mond , oznaczający „księżyc”, z włoskim mondo i francuskim monde , oznaczającym „świat”, typowy symbol związany z kartą atutową 21 we włoskich tarotach w kolorze.

Zobacz też

przypisy

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne