troki
Troccas jest członkiem rodziny gier karcianych Tarot . Jest to gra dla czterech graczy rozgrywana w retoromańskiej części kantonu Gryzonia w Szwajcarii . Nie wiadomo dokładnie, w jaki sposób ta gra trafiła do Szwajcarii, ale ogólnie uważa się, że przybyła z Włoch w XVII wieku.
Talie Troccas są czasami nazywane taliami „ 1JJ ” lub „Jowisz i Juno”, ponieważ zastępują Jowisza i Junonę Papieżem i Papessą Tarota Marsylii . Podpisy na pokładzie są zwykle w języku francuskim lub niemieckim, ale opublikowano wersję z napisami w języku angielskim.
Karty
78-kartowy szwajcarski 1JJ Tarot , ale można go zastąpić talią Tarot Nouveau . Szwajcarski 1JJ używa włoskich garniturów (miecze, kije, kubki i monety), podczas gdy Tarot Nouveau używa francuskich garniturów . Karty korzystają z tradycyjnego rankingu, w którym czerwone (lub okrągłe) odpowiadają rangom w odwrotnej kolejności: K, Q, C, V, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
Karty 1JJ są określane w grze przez ich retoromańskie (retoromańskie) nazwy, ale noszą legendy w języku francuskim lub niemieckim. Gracze Troccas wolą wersję francuską niż Troggu , którzy używają wersji niemieckiej.
Punkty karciane
Na koniec gry karty są liczone w grupach po cztery, odejmując trzy punkty za każdą grupę. Rozdający (w języku retoromańskim Scartist ) będzie miał dwie nieparzyste karty, licząc na łączną wartość minus jeden punkt. Pełna talia ma 72 punkty, a karty są warte: królowie i odznaczenia (1 i 21 atutów oraz Błazen ) pięć, hetmany cztery, kawalerowie trzy, walety dwa, wszystko inne jeden.
Transakcja
Przed rozpoczęciem gry każdy gracz tnie na atut. Dwa najwyższe i dwa najniższe tworzą partnerstwa. Rozdawanie i gra odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Tradycyjnie talia jest dzielona, a nie tasowana.
Każdy gracz otrzymuje dziewiętnaście kart; Krupier bierze dwie ostatnie, dając im rękę złożoną z dwudziestu dwóch kart. Ostatnia karta rozdana każdemu graczowi jest tradycyjnie odkryta. Zwykle karty są rozdawane w pakietach po sześć, sześć i siedem, a krupier bierze ostatnie dziewięć.
Drużyna, która przegrywa co najmniej dziewięcioma punktami, może zażądać rozdania w pakietach po dziewięć i dziesięć, przy czym krupier bierze dwanaście; drużyna przegrywająca co najmniej osiemnastoma punktami może zażądać, aby rozdanie było zawarte w jednym pakiecie (dziewiętnaście kart i dwadzieścia jeden dla rozdającego).
Po rozdaniu każdego pakietu gracze mogą przekazać swojemu partnerowi zakodowane oświadczenia znane jako tschintschar , aby zdecydować, czy ponownie rozdać karty. Wszyscy gracze muszą wyrazić zgodę na anulowanie transakcji. Oto te dozwolone w turniejach:
Po rozdaniu sześciu lub dwunastu kart można powiedzieć:
tschintschar | Tłumaczenie | Oznaczający |
---|---|---|
wbić się | tylko jeden | Tylko jeden honor (karta 5 punktów) |
W | jeden | Dwie karty honorowe |
tric i trac | to i tamto | Połowa mojej ręki to atuty |
jeu mirel lub ciotka sis | Widzę to albo jeszcze sześć | Kontynuuj handel, ponieważ moja ręka jest dobra |
autras | inne karty | Moja ręka jest zła i powinniśmy odstąpić od umowy |
nuot lub lavadas | nic lub wypłukanie | Moje karty są bezwartościowe |
il narr | głupiec | Mam Głupca z kilkoma atutami |
il narr blut | nagi Błazen | Mam Głupca, ale bez atutów |
jeu lasch liber | pozwolę ci wybrać | Wybierz, aby kontynuować lub ponownie rozdać |
Po rozdaniu wszystkich kart można powiedzieć:
tschintschar | Tłumaczenie | Oznaczający |
---|---|---|
w trochetg | Mam pięć lub sześć atutów | |
ina trocca | Mam siedem lub osiem atutów | |
w tunelach pèr | Mam cztery lub pięć małych atutów | |
z Medela | z Medela | Mam od ośmiu do dziesięciu wysokich atutów |
da Tujetsch | z Tujetscha | Mam wiele kart twarzy |
ina cuort lub ina famiglia | jeden sąd lub jedna rodzina | Mam wszystkie figury jednego koloru |
w przelocie | jeden krok | Mam dwa zaszczyty z sześcioma lub siedmioma atutami |
jeu gidel | pomagam | Mam dobrą rękę |
pli bugen autras | Wolę inne karty | Moja ręka jest średnia |
jeu sun buc cheu | mnie tu nie ma | nie mam nic |
fai scart lub nus dein | Idź odrzucić albo gramy | Zacząć gre |
Po rozdaniu wszystkich kart krupier ma przywilej wymuszenia rozdania nowego rozdania, jeśli ręka krupiera jest pozbawiona atutów.
Grać
Rozdający odrzuca dwie karty, które nie mogą zawierać królów ani honorów (I lub XXI atutu, a także głupca [ il narr ]). Inne atuty mogą zostać odrzucone, choć jest to niewskazane. Dobrą strategią jest wyeliminowanie koloru, w którym jeden jest krótki, aby umożliwić przebicie, gdy ten kolor pojawi się w grze; jeśli jest to niemożliwe, wskazane jest odrzucenie dwóch najniższych kart koloru, w którym jedna jest długa.
Krupier prowadzi pierwszą lewę z dowolną kartą; każdy gracz po kolei, poruszając się w prawo, musi iść w jego ślady. Jeśli jest to niemożliwe, muszą przebić , a jeśli to również jest niemożliwe, mogą zagrać dowolną kartę, ale nie mogą wygrać. Zwycięzca lewy prowadzi następną.
Błazna można zagrać w dowolnej sztuczce. Usprawiedliwia gracza od pójścia w jego ślady. Jeśli strona, która wygrywa lewę, nie zagrała Błazna, musi zwrócić ją przeciwnikom w zamian za kartę za jeden punkt. Jeśli Błazen prowadzi lewę, karta następnego gracza określa kolor lewy. Głupiec może zostać utracony tylko wtedy, gdy strona gracza nie wygra żadnych lew.
Najbardziej wyróżniającym się aspektem Troccas, który odróżnia ją od innych gier tarota, jest zasada dotycząca króla i waleta w każdym kolorze. Kiedy kolor jest prowadzony po raz pierwszy i król tego koloru jest w nim zagrany, ktokolwiek wygra tę lewę, może zażądać poddania waleta tego koloru (jeśli nie został już zagrany). Właściciel waleta zabiera swoją oryginalną kartę i wymienia ją na waleta, chyba że grał królową, kawalerem lub głupcem. Jeśli gracz, który zagrał króla, miał również waleta, może zagrać obie karty razem. Po lewie mogą zażądać od innych graczy karty w tym samym kolorze. Ta zasada nie ma zastosowania, jeśli walet był jedną z dwóch kart odrzuconych przez krupiera.
W niektórych regionach gracz z najwyższym niezagranym atutem może dać znać swojemu partnerowi, pukając w stół.
Punktacja
Gracze zdobywają lub tracą punkty w grze równe punktom kart powyżej lub poniżej trzydziestu sześciu; w praktyce każdy punkt generalnie odpowiada małej stawce.