Dobbm
Pochodzenie | Austria |
---|---|
Alternatywne nazwy | Stuknij |
Typ | Sztuczka punktowa |
Rodzina | Niemiecka grupa Tarok |
Gracze | 4 |
Karty | 36 |
Pokład | Wilhelma Tella |
Ranga (wysoka → niska) | S 10 KOU 9 8 7 6 |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Szansa | Umiarkowany |
Podobne gry | |
Bauerntarock • Bavarian Tarock • Kontrakty Tapp | |
: Dobbm lub Solo. Serca są stałymi atutami. |
Dobbm lub Tappen to gra karciana rozgrywana w dolinie Stubai w Austrii i należy do rodziny gier wywodzących się z gry Tarota Grosstarock poprzez dostosowanie jej zasad do zwykłej, skróconej talii 36 kart. Ranking i wartość punktowa kart w Dobbm jest typowa dla rodziny i, podobnie jak inni jej członkowie, jeden gracz zawsze gra jako solista przeciwko wszystkim innym. Jest bardzo popularna w dolinie Stubai wśród karciarzy wszystkich pokoleń, ale jest nieznana w okolicznych regionach.
Cel
Celem solisty jest zdobycie więcej niż 60 punktów karcianych ( Augen ) w lewach, chyba że ogłosił wyższy cel. Drużyna przeciwna musi zdobyć tylko 60 punktów, aby wygrać.
Gracze
Aktywnych graczy jest 4. Pięć może grać, w takim przypadku krupier bierze urlop ( er feiert ).
Karty
W Dobbm pierwotnie grano kartami o wzorze salzburskim do lat 60. XX wieku, ale teraz grano talią 36 kart o wzorze William Tell lub węgierskim , tzw. kart Tell.
Siła robienia sztuczek
Zdolność kart do przyjmowania lew zasadniczo odpowiada ich wartości punktowej. Tak więc Sow ( Sau ) lub Deuce ( Daus ) jest kartą najwyższej rangi. Następnie postępuj zgodnie z: Dziesięć > Król > Ober > Unter > Dziewięć > Osiem > Siedem > Sześć. Ten ranking obowiązuje również w kolorze atutowym, a także w zwykłych kolorach. Serca są stałymi atutami.
Ranking kart | |||
Stały kolor atutowy | |||
A 10 K O U 9 8 7 6 | |||
Kolory zwykłe | |||
żołędzie | Liście | Dzwony | |
A 10 KO U 9 8 7 6 _ | A 10 KO U 9 8 7 6 _ | A 10 KO U 9 8 7 6 _ |
Wartość karty
Wartości kart są takie same jak w Schafkopf lub pokrewnych grach Bauerntarock , Bavarian Tarock . Dziesiątka z 10 punktami ma wartość nieco poniżej Lochy (11 punktów), ale znacznie powyżej Króla (4), Obera (3) i Untera (2). Tak zwane Spatzen („wróble”, tj. dziewiątki, ósemki, siódemki i szóstki) odgrywają rolę podczas gry tylko w oparciu o ich zdolność do przyjmowania lew, ale nie zdobywają punktów na koniec rozdania.
Rangi i wartości kart w punktach | |||||||||
Ranga | A | 10 | k | O | u | 9 | 8 | 7 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wartość | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | – |
W talii znajduje się 120 punktów kart. Szóstka dzwonów jest oznaczona jako „ WELI ”, ale nie ma znaczenia w tej grze.
Umowa
Pierwszy dealer jest wybierany w drodze losowania. Rozdający tasuje karty, a gracz po prawej stronie rozdającego tnie. Następnie krupier rozdaje każdemu graczowi 2 pakiety po cztery karty w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Ostatnie cztery karty kładzie się zakryte na stole, tworząc Dobba . Rola dealera się nie zmienia; zamiast tego ostatni rozgrywający zostaje rozdającym.
Licytacja
Kontrakty
Istnieją zasadniczo dwa rodzaje umów:
- Dobbm : Forma umowy wymiany. Solista bierze talon (zwany dobb ) i odrzuca cztery wybrane przez siebie karty. Ponieważ punkty odrzuconych kart liczą się jako część lew rozgrywającego, lochę (dwójkę) można odrzucić tylko wtedy, gdy towarzyszy jej karta atutowa. Jeśli dwie Lochy zostaną odrzucone, należy również odrzucić dwie karty atutowe.
- Solo : solista odrzuca możliwość zamiany kart talonem.
Forhend otwiera licytację. Każdy gracz ma jedną szansę na licytację i nie ma trzymania. Gracze mogą powiedzieć „pass” ( weiter ), „Dobbm” lub „I'll dobb” ( i dob = ich tappe , „I tap”) lub „Solo”. Gracze mogą przyjąć ofertę, mówiąc „dobrze” ( gut ) lub „graj dalej” ( spiel zu ). Jeśli wszystkie zdadzą, karty są wrzucane i ponownie rozdawane.
Podwojenie
Po wymianie z Dobbem rozgrywający mówi „gotowe” ( ich liege lub i lig ). Obrońcy mogą następnie podwoić stawkę ( schießen lub einen Schwachen geben ). Zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego, który mówi „dobrze” lub „graj dalej”, jeśli chce kontynuować, lub „Schwacher” ( Schwachn ), aby podwoić stawkę. Jeśli chce grać dalej, pozostali obrońcy mogą z kolei zdecydować się na podwojenie stawki. Jeśli jeden z obrońców mówi Schwacher , deklarujący może to zaakceptować, mówiąc „dobry”, lub ponownie podwoić stawkę, mówiąc „Retour” . Obrońcy mogą wtedy powiedzieć „Retour” w odpowiedzi.
Gra
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a rozgrywający prowadzi do pierwszej lewy. Każdy gracz musi naśladować, jeśli to możliwe ( Farbzwang ). Jeśli gracz nie jest w stanie pójść w tym samym kolorze, musi atutować ( Trumpfzwang , czyli zagrać kartę w kolorze kier). Zwycięzca lewy prowadzi do następnej lewy. Obrońcy trzymają swoje sztuczki w jednym miejscu.
Punktacja
Po wykonaniu ostatniej lewy strony podliczają swoje punkty z kart, rozgrywający pamięta o włączeniu dobb . Łącznie jest 120 punktów karcianych . Jeśli zwycięska strona bierze wszystkie lewy, jest to match .
Stawka jest wyrażona w postaci kosztu zapałki ( o wartości 60 punktów) i zazwyczaj jest wielokrotnością sześciu, np. 6 lub 12 szylingów. Strona wygrywająca żąda kwoty pieniędzy, żetonów lub punktów w grze na podstawie liczby punktów kart powyżej 60, które zdobyła, np. jeśli mecz jest wart 12 szylingów, a rozgrywający zdobędzie 71 punktów, otrzymuje 3 szylingi od każdego obrońcy. Jeśli obie strony zdobędą 60 punktów, jest remis ( eingestellt ). Płatności są podwajane za Solo , Schwacher i każdy Retour .
Odwołanie (niestosowanie się do Farbzwang lub Trumpfzwang ) nazywane jest verleugnen lub laungen i jest karane połową wartości rozgrywanej partii.
Kończący się
Sesja Dobbm często kończy się Mußrunde („obowiązkowa runda”), w której każdy gracz po kolei (zawsze będąc tym po lewej stronie rozdającego) musi być rozgrywającym i wybrać grę Dobbm lub Solo . Kończy się, gdy każdy gracz był rozgrywającym.
Powiązane gry
Dobbm najbardziej przypomina austriacką grę Brixental Bauerntarock , ponieważ jest również rozgrywany przez czterech graczy, każdy gracz otrzymuje osiem kart, cztery karty trafiają do puli, a kier to stały kolor atutowy . Jest to również związane ze specjalną wersją Tarocka, graną również w dolinie Stubai i znaną jako Droggn .
przypisy
Literatura
- Michael Dummett , Sylvia Mann: Gra w tarota. Z Ferrary do Salt Lake City. Duckworth, Londyn 1980, ISBN 0-7156-1014-7 .
- McLeod, John i Remigius Geiser (1999). „Stubai Droggn i Dobbm - dwie żywe skamieliny austriackiego krajobrazu gier karcianych” w The Playing-Card , tom. XXVII, nr 6, maj/czerwiec 1999 i cz. XXVIII, nr 1, lipiec/sierpień 1999 r.
Linki zewnętrzne
- Dobbm na www.pagat.com. Bardziej kompleksowe zasady dla Stubaital Dobbm.