Belote

Belote
King and Queen of Clubs.jpg
Belote klubów
Pochodzenie Francja
Typ Podbieranie sztuczek
Gracze 4
Umiejętności Liczenie kart, strategia
Zakres wieku 8-80
Karty 32
Pokład Pokład pikiety
Ranga (wysoka → niska)
J 9 A 10 KQ 8 7 (Trump) A 10 KQJ 9 8 7 (garnitur)
Grać Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
Czas odtwarzania 30 min - 45 min.
Podobne gry
Klaberjass , Klaverjas , Jass , Coinche , Tatteln lub Franzefuß

[bəlɔt] Belote ( francuska wymowa: <a i=3>[ ) to 32-kartowa gra polegająca na braniu lew , as-dziesięć grana głównie we Francji i niektórych krajach europejskich, a mianowicie w Armenii , Bułgarii , Chorwacji , na Cyprze , w Gruzji (głównie w Gurii ), Grecji , Luksemburg , Mołdawia , Macedonia Północna (głównie Bitola ), Bośnia i Hercegowina , a także Arabia Saudyjska . Jest to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w tych krajach i narodowa gra karciana Francji, zarówno swobodna, jak i hazardowa . Został wynaleziony około 1920 roku we Francji i jest bliskim krewnym zarówno Klaberjassa (znanego również jako bela), jak i Klaverjasa . Ściśle powiązane gry są rozgrywane na całym świecie. Ostateczne zasady gry zostały po raz pierwszy opublikowane w 1921 roku.

W terminologii gry belote jest używane do oznaczenia pary króla i damy w kolorze atutowym, co prawdopodobnie daje samą nazwę gry.

Wariacje na temat gry obejmują Belot w Europie Wschodniej, Baloot w Arabii Saudyjskiej i Pilotta na Cyprze .

Pokład

Pełny niemiecki garnitur
Pełny francuski garnitur

Podobnie jak Skat , karty w stylu niemieckim są szeroko stosowane w krajach byłej Jugosławii, a także w Niemczech (głównie w Bawarii ) do grania w tę grę karcianą, podczas gdy karty w stylu francuskim są powszechnie używane w krajach francuskojęzycznych do grania w tę grę karcianą. W Belote używa się talii 32 kart (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7)

Zasady

Gra toczy się inaczej w różnych lokalizacjach, ale większość wersji ma znaczny zestaw wspólnych zasad. Poniższe zasady opisują popularną wersję tej gry. typowa 32-kartowa talia pikiety , 4 kolory z 8 rangami lub { ♥ ♠ ♦ ♣ } × { AK Q J 10 9 8 7 } i nie jest tasowana między grami. W grę grają głównie cztery osoby, ale istnieją wersje dla pięciu, trzech i dwóch graczy, w tym nietrywialna wersja „otwartych kart” dla dwóch graczy. Gracze tworzą dwie drużyny w zwykłej wersji 4-osobowej: Północ-Południe i Wschód-Zachód i grają po kolei w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Postępowanie

Talia nigdy nie jest tasowana, ale przecinana przez gracza poprzedzającego rozdającego, z wyjątkiem pierwszego rozdania w grze, kiedy robi to partner rozdającego. Pierwszego rozdania w grze dokonują zwycięzcy z poprzedniej gry. Co najmniej trzy karty muszą zostać przecięte.

Karty są rozdawane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od następcy rozdającego (po jego prawej stronie), każdy gracz otrzymuje pakiet trzech kart, a następnie kolejny zestaw dwóch. Pozostałe karty pozostają tymczasowo zakryte. Jeśli uzgodniono kontrakt, pozostałe karty są rozdawane po licytacji - grupa po trzy dla każdego gracza, z wyjątkiem gracza, który dostał kartę ze środka, który dostaje dwie.

Licytacja

Możliwe umowy to:

  • Kluby
  • Diamenty
  • Serca
  • Piki
  • "Bez atu"
  • „Wszystkie atuty”
Niemiecki
Dzwony Serce Zielony liść Żołądź
Schellen Herz Grün/Blatt Eichel
Bay schellen.svg Bay herz.svg Bay gras.svg Bay eichel.svg
Francuski
Diament Kiery Pik Kluby
Carreaux Coeurs piki Trefle
Diamonds Hearts Spades Clubs

Każdy gracz musi albo zaproponować wyższy kontrakt, albo zalicytować:

  • Przechodzić
  • Double ( Coinchée lub Contré ), jeśli aktualny najwyższy kontrakt nie został zlicytowany przez partnera
  • Rekontra ( Re-contra ), jeśli druga drużyna podwoiła kontrakt oferenta lub partnera oferenta.

Zwykle dozwolone są dwa poziomy podwojenia.


Podczas podwajania dowolnego kontraktu, nie tylko licytacji „wszystkimi atutami”, dozwolone są dwa poziomy. Niektórzy grają z trzecim poziomem podwojenia, co stawia cały mecz na szali. Faza licytacji kończy się, gdy spełni się jeden z poniższych warunków:

  • Ogłoszono cztery przepustki
  • Po zaproponowaniu kontraktu ogłoszono trzy podania
  • Kontrakt „wszystkie atuty” zostaje podwojony

Grać

Gra składa się z ośmiu lew , z których pierwszą rozpoczyna następca rozdającego. Pierwszy gracz w rundzie może zagrać dowolną kartę, ale kolejni gracze muszą przestrzegać następujących zasad (obowiązuje pierwszy):

  1. Należy przestrzegać koloru dominującego.
  2. Jeśli dominującym kolorem jest kolor atutowy, należy zagrać kartę o wyższej randze (jeśli jest dostępna), z wyjątkiem sytuacji, gdy aktualnym zwycięzcą lewy jest partner.
  3. Jeśli kolor dominujący nie jest kolorem atutowym i nie można go zastosować, należy zagrać kartę w kolorze atutowym. Jeśli gracz nie ma karty atutowej, musi zagrać dowolną inną kartę, ale nie może wygrać lewy.

Zwycięzca lewy rozpoczyna następną lewę. Ostatnia sztuczka jest nieco bardziej znacząca, ponieważ jej zwycięzca otrzymuje trochę punktów.

Ranga kart jest różna dla kolorów atutowych i nieautowych. Kolejność jest (od najwyższej do najniższej rangi):

  • W kolorze atutowym: J 9 A 10 KQ 8 7
  • W kolorze bez atu: A 10 KQJ 9 8 7

Deklaracje

Deklaracje ( melding ) muszą być ogłoszone podczas pierwszej lewy:

  • Tierce - sekwencja trzech (sekwencje są w kolejności „AKQJ 10 9 8 7” tego samego koloru) - jest warta 20 punktów
  • Kwarta — sekwencja czterech — jest warta 50 punktów .
  • Kwinta — sekwencja pięciu — jest warta 100 punktów (dłuższe sekwencje nie są przyznawane, sekwencja ośmiu jest liczona jako kwinta plus poziom )
  • Carré — 4 waletów o tej samej randze — jest warte 200 punktów .
  • Carré of Nines jest warte 150 punktów.
  • Carré asów, królów, dam lub dziesiątek jest warte 100 punktów . (Siódemki i ósemki nie są przyznawane.)

Wystarczy określić rodzaj deklaracji (jedna z powyższych), przy czym dokładny kolor lub stopnie nie są wymagane. Karta może uczestniczyć co najwyżej w jednej deklaracji.

Belote to „królewska” para króla i damy w kolorze atutowym. Belote jest warte 20 punktów i musi zostać zadeklarowane w momencie zagrania pierwszego z nich (niekoniecznie w pierwszej rundzie).

W kontrakcie „bez atutów” deklaracje nie mają zastosowania (cztery asy można uznać za carré waletów i są warte 200 punktów, ale żadne inne bonusy nie są stosowane).

Punktacja

Wartości kart
Zwykły stopień garniturowy A 10 k Q J 9 8 7
Wartość 20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
Ranga garnituru Trumpa J 9 A 10 k Q 8 7

Każda ranga karty ma określoną wartość punktową; dla waletów i dziewiątek wartość zależy od tego, czy kolor jest atutowy, czy nie. Zwycięzca ostatniej lewy otrzymuje 10 punktów.

Do partytury dodawane są deklaracje, w tym beloty. Jeśli w kontrakcie nie było atutów , wynik mnoży się przez dwa, tak jak w przypadku każdej podwójnej oferty. Jeśli drużyna jest zobowiązana do kontraktu i ma mniej punktów, wszystkie punkty trafiają do przeciwników, a o drużynie przegrywającej mówi się, że jest „wewnątrz” lub francuski odpowiednik „être dedans”. W podwójnym kontrakcie obie drużyny są uważane za zobowiązane.

Wynik jest dzielony przez dziesięć, zaokrąglany i dodawany do wyniku ogólnego. Zaokrąglanie jest nieco skomplikowane, ponieważ suma punktów jest wielokrotnością dziesięciu tylko dla kontraktu „bez atutów”. Jest to 258 dla „Wszystkich atutów” i 162 dla kontraktu w kolorze. Dlatego limit zaokrągleń wynosi 5 w kontrakcie „Bez atutów”, 4 w kontrakcie „Wszystkie atuty” i 6 w kontrakcie koloru.

  • Wynik poniżej limitu jest zaokrąglany w dół. Przykład: 35 punktów w kontrakcie w kolorze daje 3 punkty meczowe;
  • Wynik powyżej limitu jest zaokrąglany w górę. Przykład: 125 punktów w kontrakcie „Wszystkie atuty” daje 13 MP; 54 punkty w kontrakcie „bez atutów” dają 11 MP;
  • Kiedy obie drużyny mają wyniki na granicy zaokrąglenia, niższy wynik jest zaokrąglany w górę, a wyższy wynik jest zaokrąglany w dół. Przykład: jeśli w kontrakcie „Wszystkie atuty” z dwoma poziomami rozgrywający mają 154 punkty, a obrońcy 144 punkty, obie drużyny otrzymają po 15 MP i będzie to niewielka ucieczka.
  • Kiedy obie drużyny mają równe wyniki na koniec rundy, punkty „zawieszają się”. W tym przypadku dzieje się tak: zaangażowana drużyna nie dodaje tych punktów do swojego wyniku, podczas gdy druga drużyna to robi. Pozostałe punkty (te, które nie zostały dodane przez zaangażowaną drużynę) „przechodzą” do następnej rundy i są przyznawane drużynie, która wygrywa.

specjalna premia valat (lub capot ) w wysokości 9 punktów meczowych za nie pozostawienie ani jednej lewy przeciwnikom. Zauważ, że nie odejmie to punktów przeciwnika od deklaracji. Valaty są podwajane bez żadnych atutów . Jeśli w podwójnym kontrakcie występuje valat, punkty zwycięskiej drużyny są podwajane.

Drużyna, która jako pierwsza osiągnie 151 punktów w globalnym wyniku, zostaje zwycięzcą, ale gra nie może się zakończyć, dopóki odbywa się valat .

belota francuska

W tej części opisano główne różnice między klasycznymi regułami francuskimi a powyższymi.

Postępowanie

Po tym, jak czterech graczy otrzyma pierwsze pięć kart, pozostałe karty pozostają zakryte, z wyjątkiem karty na górze, która jest odkryta.

Licytacja

Licytacje odbywają się w dwóch turach. Podczas pierwszej rundy każdy gracz musi spasować lub zaakceptować odkrytą kartę. Spowoduje to ustawienie kart w tym samym kolorze co odkryta karta jako atutów. Jeśli wszyscy gracze spasowali, następuje kolejna runda. Gracze mogą zaproponować inny kolor kart jako atut, ale muszą wziąć odkrytą kartę. Gdy tylko gracz zaakceptuje kartę, rozdawane są pozostałe karty:

  • 2 karty dla gracza, który wziął kartę
  • 3 karty dla 3 pozostałych graczy

Punktacja

Aby zdobyć punkty za grę, drużyna gracza, który przyjął odkrytą kartę, musi zdobyć więcej niż druga drużyna. W przeciwnym razie druga drużyna zdobywa wszystkie punkty. Ogólnie oznacza to, że drużyna musi zdobyć co najmniej 81 punktów, ponieważ w całym meczu są 162 punkty. Jednak punkty bonusowe zdobyte w Belote lub deklaracje mogą zostać wzięte pod uwagę.

Belot

Belot (powszechnie w skrócie Bela , ormiański blot ) to 32-kartowy wariant gry Belote dla dwóch do czterech graczy. Tradycyjnie gra się w nią kartami w kolorze francuskim lub niemieckim i jest szczególnie popularna w Chorwacji , Bośni i Hercegowinie , Bułgarii , Macedonii Północnej i Arabii. Nadal grana jest w niektórych krajach byłego Związku Radzieckiego (np. w Rosji czy na Ukrainie ) oraz przez społeczności ormiańskiej diaspory i społeczności żydowskie na całym świecie. W tej grze występują jednak stosunkowo różne interpretacje reguł, tak że nie można mówić o stałym, jednolitym zestawie reguł. Zasady są prawie identyczne jak we francuskiej narodowej grze karcianej Belote, a zatem jest to wschodnioeuropejska odmiana dużej Jass Jass.

Zasady Belot są zbliżone do zasad Belote i jego przodka, Klaberjassa , ale z kilkoma znaczącymi różnicami w każdym z nich. W grze bierze udział 2, 3 lub 4 graczy. Wersja dla 4 graczy jest uważana za grę standardową, a pozostałe dwie to okrojone wersje, w które można grać tylko wtedy, gdy nie ma wystarczającej liczby graczy. 4 graczy to 2 dwuosobowe drużyny. W innych odmianach każdy gracz jest sam. 2 graczy i 3 graczy używa talii 24 kart (od 9 do asa). Należy pamiętać, że zasady te różnią się nieco w poszczególnych krajach.

Każda runda Belota (bez względu na liczbę graczy) składa się z następujących kroków: rozdawanie , licytacja , deklaracja , gra i punktacja:

Handel i licytacja

Gra toczy się 32-kartowym (AKQJ 10 9 8 7) pakietem w niemieckim kolorze , który jest najpierw tasowany przez krupiera , a następnie oferowany osobie siedzącej po lewej stronie krupiera do obcięcia . Nóż może ciąć lub po prostu stukać w górę opakowania, w którym to przypadku cięcie nie jest wykonywane. Karty są rozdawane po trzy na raz, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, zaczynając na prawo od rozdającego. Początkowo rozdaje się tylko 6 kart.

Możliwe przetargi lub kontrakty to:

  • Kluby
  • Diamenty
  • Serca
  • Piki
  • Bez atu
  • Wszystkie atuty
Niemiecki
Dzwonek Serce Zielony liść Żołądź
Bay schellen.svg Bay herz.svg Bay gras.svg Bay eichel.svg
Francuski
Diament Kiery Pik Kluby
Diamonds Hearts Spades Clubs

Każdy gracz musi albo zaproponować wyższy kontrakt, albo zalicytować:

  • Przechodzić
  • Double (Coinchée lub Contré), ale tylko wtedy, gdy aktualny najwyższy kontrakt nie został zlicytowany przez partnera.
  • Rekontra (Re-contra), jeśli druga drużyna podwoiła kontrakt oferenta lub partnera oferenta.

Zwykle dozwolone są dwa poziomy podwojenia. W niektórych regionach Bułgarii stosuje się również trzeci poziom. Nazywa się to „сюр-контра” (Sur-Contre – wywodzące się z francuskiego; over-double), „чаршаф-контра” (podwójne prześcieradło) lub „излез-контра” (podwójne wyjście), a celem jest wygraj cały mecz w jednej grze (26 MP x 8, patrz sekcja Punktacja poniżej). Zwróć uwagę, że jeśli gracz/drużyna boi się rozegrać podwójną grę, może licytować inny kolor. Wyższa umowa będzie miała wszystkie atuty i nie będzie można od niej uciec.

Faza licytacji kończy się, gdy spełni się jeden z poniższych warunków:

  • Ogłoszono cztery przepustki
  • Po zaproponowaniu kontraktu ogłoszono trzy podania
  • Kontrakt „wszystkie atuty” zostaje podwojony

Każde kolejne rozdanie jest wykonywane przez gracza po prawej stronie poprzedniego rozdającego (więc ten, kto licytuje pierwszy, rozdaje w następnej grze).

Szczegóły dotyczące gier dla 2, 3 i 4 graczy:

2 graczy

Wersja dwuręczna (znana jako белот на две ръце w języku bułgarskim ), pierwsze 6 kart jest zbieranych przez graczy i rozpoczyna się licytacja, zaczynając od gracza, który nie rozdał. Gracz patrzy na swoje 6 kart i proponuje (wybiera kolor atutowy na podstawie kart) lub pasuje (mówi „pas”), w którym to przypadku drugi gracz ma prawo licytować lub spasować. Jeśli obaj gracze spasowali, rozdanie jest zakończone, karty są tasowane przez nierozdającego i on rozdaje. Jeśli kontrakt zostanie uzgodniony, rozdawane są kolejne 3 karty. W sumie 18 kart jest w użyciu, a pozostałe 6 są niepotrzebne i nikt nie może do nich zajrzeć.

Istnieje inna odmiana (znana w Bułgarii jako Open Belot (Открит Белот)). Używana jest pełna talia 32 kart. Gra polega na rozdaniu najpierw trzech kart każdemu graczowi, a następnie kolejnych dwóch. Po tym, a przed licytacją dodatkowe 4 karty dla każdego gracza są kładzione zakryte na stole, a na nich 4 karty odkryte. Rozdawanie tych kart jest podobne do pokera (każdemu graczowi rozdawana jest jedna karta na raz). Po rozdaniu wszystkich kart zostaje w sumie 6 kart, które zostaną rozdane po licytacji, chyba że obaj gracze powiedzą „pas”. Zasady gry i liczenia są jak standardowy 4-osobowy belot z jednym wyjątkiem, każdy gracz może zagrać wszystkimi posiadanymi kartami, które ma na ręce lub odkryte na stole. Po tym, jak gracz zagra odkrytą kartę ze stołu (odsłaniając w ten sposób kartę poniżej), gracz następnie odwraca odkrytą kartę odkrytą. Wszystkie dodatkowe punkty, w tym zadeklarowanie belotu (króla i królowej), składa się z kart obu rąk oraz kart odkrytych ze stołu. Obejmuje to również odkryte karty zakryte (np. królowa i król atutowy), gracz może zadeklarować Belota.

3 graczy

Każdy gracz otrzymuje 3 zakryte karty, a następnie kolejne 2 karty (łącznie 5). Gracz po prawej stronie rozdającego licytuje (wybiera kolor atutowy ) lub mówi pas. Następny gracz ma prawo go podnieść lub spasować. Jeśli wszyscy gracze spasowali, rozdanie jest zakończone, gracz po prawej tasuje karty i rozdaje. Jeśli kontrakt zostanie uzgodniony, rozdawane są kolejne 3 karty. Łącznie w użyciu jest 8x3=24 kart, a każdy gracz gra dla siebie.

4 graczy

Każdy gracz otrzymuje 3 zakryte karty, a następnie 2 dodatkowe karty (łącznie 5).

Gracze biorą pierwszych 5 kart i rozpoczynają licytację, zaczynając od pierwszego gracza po prawej stronie rozdającego (wszystko oprócz cięcia w Belot odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara). Gracz ocenia swoje 5 kart i bierze (wybiera kolor atutowy ) lub pasuje (mówi „pas”), w którym to przypadku następny gracz ma prawo licytować lub spasować i tak dalej. Jeśli wszyscy przed rozdającym spasowali, rozdający musi wziąć (wybrać) kolor atutowy, chociaż ta zasada jest rzadkością. W niektórych przypadkach, jak na przykład Chorwacja; krupier rozdaje trzy karty, po których następują kolejne trzy karty, a ostatnie dwie karty są zakryte, dopóki nie zostanie ogłoszony kolor atutowy lub gracz nie spasuje. Niektóre wersje zasad Belot mówią, że krupier może anulować rundę (a następny gracz zaczyna jako krupier), jeśli ma spasować, a ma 7 punktów lub mniej na ręce lub nawet bez limitu 7 punktów (jeśli krupier pasuje, runda jest anulowany).

Po wybraniu koloru atutowego (z powyższej opcji 6) gracze mogą otrzymać pozostałe 3 karty, więc każdy gracz ma na ręce 8 kart.

W większości gier ostatnie 3 karty są rozdawane po licytacji, aby uniknąć oszukiwania, ale można je rozdać z pierwszymi 5 i nie dotykać.

Deklaracje (ogłoszenia)

Deklaracje to określone zestawy kart trzymanych w rękach graczy, które dają graczom dodatkowe punkty, jeśli zostały ogłoszone! Istnieją trzy rodzaje deklaracji:

4 karty o tej samej wartości, zwane „kwadratowymi”

  • 4 walety : 200 punktów
  • 4 dziewiątki: 150 punktów
  • 4 Asy , Ks, Qs i dziesiątki (jak we wszystkich deklaracjach, 10s są słabsze niż Qs): 100 punktów

(4 siódemki i 4 ósemki nie są przyznawane)

Sekwencje od 3 do 8 kart tego samego koloru. Karty są uszeregowane w następujący sposób: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

  • 3 karty (poziom): 20 punktów
  • 4 karty (kwarta): 50 punktów
  • 5 kart (A quinte): 100 punktów

Sekwencje 6 lub 7 kart w tym samym kolorze są deklarowane i liczone jako najwyższa z sekwencji 5-kartowych, które zawierają. Sekwencja 8 kart liczy się jako 3 karty i 5 kart.

Powyższe muszą zostać zadeklarowane podczas pierwszych dwóch rozgrywanych rozdań.

„Belot”, „Bela” lub po bułgarsku „белот” to król i królowa dowolnego koloru atutowego trzymanych razem w ręce jednego gracza. Trzymający je gracz otrzymuje 20 punktów. To nie jest zwykła deklaracja; jest liczona oddzielnie i ogłaszana jako „Bela”, gdy gracz zagra pierwszą kartę z tych dwóch. Zagrywając drugą kartę, mogą zadeklarować: „z Bela”. Belot można zadeklarować tylko w trzech przypadkach - gdy gracz jest pierwszy w rozdaniu; kiedy przebijają inny kolor; i kiedy odpowiadają swojemu partnerowi w tym samym kolorze. Zauważ, że zadeklarowanie Belota nie jest obowiązkowe, gracz może milczeć, jeśli gra rozwija się dla niego źle. Zobacz punktację poniżej.

Kiedy jedna drużyna trzyma Kwadrat, pozostałe drużyny mogą zdobyć Sekwencje od 3 do 8 kart tego samego koloru i Belotów.

Pomiędzy jednakowo długimi sekwencjami, zadeklarowanymi przez przeciwne drużyny, wygrywa ta, która zawiera karty o wyższej randze. Jeśli istnieją dwie lub więcej przeciwstawnych sekwencji o równej randze, wszystkie są nieważne.

Konkretna karta może, ale nie musi, być zaangażowana w dwie lub więcej deklaracji. Ta reguła jest czasami ustawiona, a czasami nie, w zależności od lokalnych zasad. Bela nie jest objęta tą regułą, karty tworzące bela zawsze mogą być uwzględnione w innej deklaracji.

Gracz deklaruje, kiedy rozgrywa pierwsze rozdanie. Jeśli gracz nie ma nic do zadeklarowania, po prostu zagrywa swoją pierwszą kartę. Jeśli gracz ma coś do zadeklarowania, deklaruje to, gdy nadejdzie jego kolej na zagranie pierwszej karty. Wystarczy określić rodzaj deklaracji (jedna z powyższych), przy czym dokładny kolor lub stopnie nie są wymagane. Kwestia, które deklaracje są najwyższe, rozstrzyga się po zakończeniu gry.

W grze bez atutów nie ma deklaracji, nawet belotu.

Gra

Gracz po prawej stronie rozdającego zagrywa swoją kartę jako pierwszy. Kolejni gracze muszą iść w ich ślady, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie może pójść w jego ślady, musi zagrać kartę atutową. Jeśli nie może też grać atutem, gra w dowolnym kolorze.

Jeśli pierwsza zagrana karta jest atutowa, kolejni gracze muszą pójść w jej ślady, a także zagrać kartę atutową, która przebija wszystkie poprzednie karty, jeśli to możliwe. Nazywa się to podbiciem i dotyczy tylko kolorów atutowych. Jeśli najpierw zagrano bez atu, a następnie z atutem, gracz w turze musi podążać za kolorem pierwszej zagranej karty i nie musi przebijać karty, która bije pierwszą. Gracz, który wygrał rozdanie lub lewę , zbiera karty zagrane w tej lewie i gra jako pierwszy w następnym rozdaniu / lewie.

Jeśli którakolwiek z powyższych zasad zostanie złamana, przeciwnik/przeciwnicy otrzymują/dostają 162 lub 258 punktów (co jest sumą wszystkich wartości kart) + wszystkie deklaracje zadeklarowane w tej rundzie (bez względu na to, kto zadeklarował) i bieżąca runda się kończy. Dwa takie wypadki mogą zrujnować mecz.

Punktacja

Każdy gracz/drużyna liczy punkty z wygranych lew .

Zwycięzca ostatniej lewy dodaje 10 punktów.

Gracz lub drużyna może dodawać punkty pobrane z deklaracji tylko wtedy, gdy wygrał co najmniej jedną lewę. Wyjątkiem są punkty z Belot, które są zawsze przyznawane.

Każda ranga karty ma określoną wartość punktową; dla waletów i dziewiątek wartość zależy od tego, czy kolor jest atutowy, czy nie. Walet ma 20 punktów atutowych i 2 punkty bez atutów. 9 ma 14 punktów za kolor atutowy i zero za kolor bez atu. Dama to 3, król to 4, 10 to 10, a as to 11. 7 i 8s się nie liczą.

Do partytury dodawane są deklaracje, w tym beloty. Pamiętaj, że w grze bez atutów nie ma deklaracji, nawet belotu. Jeśli w kontrakcie nie było atutów, wynik mnoży się przez dwa. Tak się dzieje w przypadku każdej podwójnej oferty. Jeśli drużyna licytuje kontrakt i ma mniej punktów, wszystkie punkty trafiają do drużyny przeciwnej, a o przegranej drużynie w bułgarskim Belote mówi się, że jest „вътре” (wewnątrz), podobnie jak francuski odpowiednik „être dedans”. W podwójnym kontrakcie obie drużyny są uważane za zobowiązane.

Istnieje specjalna premia valat (lub capot) w wysokości 9 punktów meczowych za nie pozostawienie ani jednej lewy stronie przeciwnej. Nie podlega podwojeniu, nawet jeśli umowa zostanie podwojona.

Wynik jest dzielony przez dziesięć, zaokrąglany i dodawany do ogólnego arkusza wyników. Jest to mierzone w punktach dopasowania (MP). Zaokrąglenie jest nieco skomplikowane, ponieważ suma punktów jest wielokrotnością dziesięciu tylko dla kontraktu „Bez atutów”, czyli łącznie 130x2=260. Jest to 258 dla „Wszystkich atutów” i 162 dla kontraktu w kolorze. Dlatego limit zaokrągleń wynosi 5 w kontrakcie „Bez atutów”, 4 w kontrakcie „Wszystkie atuty” i 6 w kontrakcie koloru. Suma punktów meczowych w grze wynosi zatem co najmniej 16 punktów za kontrakt w kolorze i 26 za wszystkie atuty. Deklaracje i valat mogą to zwiększyć. Gra bez atu nie ma punktów deklaracji i zawsze wynosi 26 MP.

Wynik poniżej limitu jest zaokrąglany w dół. Przykład: 125 punktów w kontrakcie w kolorze daje 12 punktów meczowych; Wynik powyżej limitu jest zaokrąglany w górę. Przykład: 125 punktów w kontrakcie „Wszystkie atuty” daje 13 MP; 54 punkty w kontrakcie „bez atutów” dają 11 MP;

Najzabawniejsze zdania można usłyszeć przy stole „65 plus 14, a ostatnie 10 daje 9”!! Kiedy obie drużyny mają wyniki na granicy zaokrąglenia, niższy wynik jest zaokrąglany w górę, a wyższy wynik jest zaokrąglany w dół. Przykład: jeśli w kontrakcie „Wszystkie atuty” z dwoma poziomami rozgrywający ma 154 punkty, a obrońcy 144 punkty, obie drużyny otrzymają po 15 MP i będzie to niewielka ucieczka. Kiedy obie drużyny mają równe wyniki na koniec rundy, punkty „zawieszają się”. To, co dzieje się w tym przypadku, jest następujące: zaangażowana drużyna nie dodaje tych punktów do swojego wyniku, podczas gdy druga drużyna to robi. Pozostałe punkty (te, które nie zostały dodane przez zaangażowaną drużynę) „przechodzą” do następnej rundy i są przyznawane drużynie, która wygrywa.

W niektórych częściach Bułgarii zasady gry obejmują kirtik, który jest specjalną karą -10 punktów meczowych za brak wygranej w przypadku popełnienia błędu lub za bycie valatem.

Zwycięski

Wynik gry jest zapisywany na papierze - Punkty Meczowe są zapisywane na kartce papieru. Artykuł podzielony jest na dwie rubryki - My i Ty. Aby wygrać rundę lub małą grę, zwaną także pojedynczym rozdaniem, drużyna lub gracz, który licytuje kontrakt, musi zdobyć więcej punktów.

Jeśli wygrała go drużyna, która licytowała kontrakt, wszystkie drużyny/gracze zdobywają liczbę punktów zdobytą przez każdego z nich w wyniku podliczania.

Jeśli drużyna, która licytowała, przegrała, druga drużyna wygrywa liczbę punktów zdobytą przez obie drużyny poprzez punktowanie, a drużyna licytująca zdobywa zero (co jest oznaczone kreską (-), a nie liczbą (0)).

Pierwsza drużyna, która zdobędzie 151 punktów meczowych w globalnym wyniku, zostaje zwycięzcą, ale globalna gra nie może się zakończyć, jeśli ma miejsce valat. Następnie należy rozegrać kolejną rundę/rozdanie.

Wartości kart (punkty)

Wartości kart
Zwykły stopień garniturowy A 10 k Q J 9 8 7
Wartość 20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
Ranga garnituru Trumpa J 9 A 10 k Q 8 7

Należy zauważyć, że kolejność deklaracji, która różni się od kolejności punktacji, jest następująca: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.

Warianty na całym świecie

Zobacz też

Notatki