Bolachen

Bolachen
Bavarian pack-Suit of Bells.jpg
Garnitur Bells z bawarskiej paczki
Pochodzenie Bawaria
Typ Zwykła sztuczka
Gracze 3
Karty 32
Pokład Niemiecki
Ranga (wysoka → niska) AKOU 10 9 8 7
Grać Zgodnie ze wskazówkami zegara
Podobne gry Kontrakty
Wallachen
: licytacja garniturów oraz Bettel i Mord

Bolachen (akcent pada na drugą sylabę; wybrzmiewa również „e”) to tradycyjna gra karciana dla 3 graczy rozgrywana w Górnej Bawarii . Jest zagrożony wyginięciem.

Historia

Pochodzenie Bolachen nie jest do końca jasne; dziś występuje głównie w południowej Górnej Bawarii . Jednak, podobnie jak podobny, ale bardziej złożony Wallachen , jest już rzadko grany i dlatego jest zagrożony wyginięciem. Jest to prawdopodobnie wariant lub synonim Préférence opisany przez Geisera jako „Polachen”, zwłaszcza że niezwykła kolejność kolorów jest identyczna z kolejnością Préférence. W takim przypadku nazwa oznacza grę w Polacka , przy czym Polachen jest pochodną Polacke , starego niemieckiego słowa oznaczającego Polaka , wywodzącego się z kolei od Polaka , polskiego słowa oznaczającego Polaka. Gra może więc mieć polskie korzenie. Terminologia kontraktów - Brand , Bettel i Mord - może pochodzić ze starej niemieckiej gry Brandeln .

Karty

zestawu bawarskich kart ze wzorami, w tym szóstek

Garnitury

W Bolachen, podobnie jak w Schafkopf , używa się niemieckiej talii kart z bawarskimi wzorami . Są one zwykle sprzedawane pod nazwą Tarock/Schafkopf i zawierają 36 kart. W przypadku Wallachen i wielu innych bawarskich gier karcianych szóstki są usuwane.

Przy określaniu solisty (zwanego także rozgrywającym ) kolory mają taką samą kolejność jak w Préférence (w kontrakcie Brand ):

Serca > Dzwonki > Liście > Żołędzie
Garnitury z niemieckiej paczki
Serca (Herz) Dzwony (Schellen) Liście (gras) żołędzie (Eichel)
Bay herz.svg Bay schellen.svg Bay gras.svg Bay eichel.svg

Ranking kart

Ranking kart do brania lewy to:

Sow (As) > Król > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7

Cel

Celem rozgrywającego jest wygranie wybranego kontraktu – w normalnej grze ( Brand ) poprzez wykonanie sześciu z dziesięciu lew; w Bettel , tracąc każdą lewę, aw Mord , wygrywając każdą lewę. Celem dwóch obrońców jest udaremnienie rozgrywającego. Podobnie jak w Wallachen, gra się w nią zwykle o niewielkie stawki pieniężne, co umożliwia np. ustawienie limitu jako celu dla zwycięzcy.

Gra

Postępowanie

Rozdający tasuje karty i rozdaje je w następujący sposób: najpierw pakiet trzech kart dla każdego gracza; następnie dwie karty do doppera (odpowiednik skata ) ; następnie pakiet czterech dla każdego gracza; i wreszcie kolejna paczka trzech. (W ten sposób 30 kart jest dzielonych między 3 graczy, a dwie trafiają do doppera. )

Krupier obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara z każdą ręką.

Kontrakty i przetargi

Zasadniczo istnieją trzy różne sposoby, w jakie gracze próbują wygrać grę:

  • Marka : rozgrywający musi wykonać sześć lew. Jeden kolor jest wyznaczany jako atut przez samego rozgrywającego (wartość: jedna jednostka).
  • Bettel : rozgrywający nie może wykonywać żadnych lew, aby wygrać (wartość: 2 jednostki, bez atutów).
  • Mord : w tym kontrakcie rozgrywający musi wykonać wszystkie lewy, aby wygrać (wartość: 3 jednostki, bez atutów).

Gracz po lewej stronie rozdającego jako pierwszy ogłasza, w co zagra lub spasuje. Następny gracz robi to samo. Jeśli żaden z nich nie chce grać w grę, musi to zrobić krupier. Obowiązują następujące zasady:

  • Jeden gracz zostaje rozgrywającym; jest to gracz, który wybrał kontrakt o najwyższej wartości. Ranking kontraktów jest następujący: Mord > Bettel > Marka Serca > Marka Dzwonu > Marka Liścia > Marka Żołędzia .
  • Jeśli dwóch graczy chce rozegrać kontrakt o tej samej wartości, pierwszeństwo ma gracz, który ogłosił to jako pierwszy, czyli jest najbliżej lewej strony rozdającego
  • W normalnym przypadku gracz nie musi nominować koloru atutowego, dopóki nie podniesie doppera . Jeśli więcej niż jeden gracz chce licytować markę , kolor atutowy musi zostać określony wcześniej, po czym gracz może zmienić kolor lub kontrakt tylko na wyższy kolor ( Bettel lub Mord ).

Rozpoczęcie gry i granie

Po ustaleniu rozgrywającego może obejrzeć doppera i , jeśli chce, wymienić jedną lub obie z tych kart na jedną lub dwie własne. Jednak aby rozpocząć grę, ręka musi zawsze zawierać 10 kart. Wyjątek od podniesienia doppera ma miejsce, gdy zagrany jest Mord lub Bettel . Następnie rozgrywający może zażądać karty od innego gracza, którą ten gracz musi wymienić z rozgrywającym na wybraną przez siebie kartę. Dopiero potem można wymieniać karty z dopperem .

Teraz rozpoczyna się normalna seria brania lew, jak w Watten lub innych grach, aż wszystkie karty zostaną „zużyte”. Oczywiście gracz, który wygrał lewę, prowadzi zawsze do następnej lewy lub, w przypadku pierwszej lewy, prowadzi rozgrywający. Istnieją jednak ważne cechy Bolachen:

  • Karty atutowe są używane tylko w Brand ; w przeciwnym razie wygrywa najwyższa karta w kolorze prowadzącym.
  • Należy przestrzegać tego samego koloru: jeśli Liście zostały wyprowadzone, gracze muszą podążać za Liśćmi (chyba że ich nie mają).
  • Jednak powyższa zasada obowiązuje tylko wtedy, gdy karta nie została jeszcze pobita. Jeśli już prowadził go inny obrońca, z którym grasz przeciwko rozgrywającemu, nie musisz iść w jego ślady (aby uniknąć marnowania kart atutowych).

Kiedy wszystkie karty zostaną „zużyte”, jeśli rozgrywający wygra, pozostali gracze muszą zapłacić mu wartość kontraktu; i odwrotnie, jeśli rozgrywający przegra.

Punktacja

Gra wykorzystuje ten sam system punktacji, co Wallachen. Jeśli grasz na miękki wynik , gracze zapisują swoje pozytywne i negatywne wyniki w protokole. W Marce rozgrywający otrzymuje +2 za zwycięstwo i -2 za przegraną; obrońcy zdobywają odpowiednio -1 i +1. Te wyniki są podwojone w przypadku Bettela i potrojone w przypadku Morda .

Podczas gry na twardy wynik , jeśli taryfa wynosi 10 centów, rozgrywający otrzymuje 10 centów od każdego obrońcy za wygraną Marki lub płaci po 10 centów każdemu za przegraną. Płatności te są podwojone w przypadku Bettela i potrojone w przypadku Morda . Czasami Mord jest płatny po 50 centów zamiast 30 centów.

Literatura

  •   Rohrmayer, Erich (2015). Lerne Wallachen . Amberg: Buch- und Kunstverlag Oberpfalz. ISBN 978-3-95587-023-2 .

Zobacz też