Gilten (gra karciana)
Narodowa gra karciana Tyrolu | |
Pochodzenie | Austria , Południowy Tyrol |
---|---|
Alternatywne nazwy | Giltspiel |
Typ | Zwykła sztuczka |
Gracze | 4 (2 x 2) |
Karty | 32 |
Pokład | Karty z wzorem salzburskim w kolorze niemieckim |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Podobne gry | |
Bieten , Perlaggen |
Gilten lub Giltspiel to „bardzo stara” austriacka gra karciana dla czterech graczy, grających w partnerstwie, z 32 kartami w niemieckich kolorach wzoru Williama Tella . Pomimo swojego wieku nadal gra się w nią lokalnie w niektórych częściach Austrii. Jest to gra polegająca na braniu lew , która polega na obstawianiu wyniku i określonych kombinacji kart.
Historia
Gilten jest przodkiem słynnej tyrolskiej gry Perlaggen , która sama w sobie zyskała status dziedzictwa UNESCO . Jego wiek jest wskazany w książce Perlaggen z 1853 r., W której stwierdza się, że „Giltspiel był grany tak długo, jak ktokolwiek pamięta”. Jednak szczegółowe zasady zostały opublikowane dopiero w 2015 roku, kiedy badania przeprowadzone przez Huberta Auera odkryły, że nadal gra się regularnie w Fiss , Serfaus i Ladis w górnej dolinie Inn (na południe od Landeck ) i dodał zasady do swojej książki, Watten , Bieten & Perlaggen .
Nazwa pochodzi od wyrażenia Gilt's... jak w "Gilt's Hanger?" („Czy Hanger jest ważny?”) Lub „Gilt's Spiel?” („czy Spiel jest ważna?”), który był wcześniej używany w zakładach.
Karty
Gracze używają standardowej paczki w niemieckim kolorze , którą można znaleźć w większości Austrii i określanej jako wzór Tell przez International Playing-Card Society . Obejmuje to 32 karty o randze od 7 do Dwójki (As) w kolorach żołędzi ( Eichel ), liści ( Laub ), serc ( Herz ) i dzwonków ( Schell ).
Czynności wstępne
Czterech graczy tworzy dwie dwuosobowe drużyny, których celem jest zdobycie 11 (lub 15) punktów jako pierwsi. Rozdawanie i gra są zgodne z ruchem wskazówek zegara. Rozdający tasuje i oferuje talię po prawej stronie do cięcia, rozdaje po pięć kart w dwóch rundach 2+3 lub 3+2 i odwraca następną kartę na atuty.
Grać
Forhend (na lewo od rozdającego) prowadzi do pierwszej lewy. Gracze muszą albo pójść w ich ślady , albo zagrać atut. W ten sposób zawsze można zagrać atut, nawet jeśli gracz może pójść w jego ślady. Jeśli nie jest w stanie pójść w jego ślady, gracz może zagrać dowolną kartę. Lewę wygrywa najwyższy atut lub najwyższa karta w kolorze prowadzącym, jeśli nie zagrano żadnych atutów. Zwycięzca lewy prowadzi do następnej lewy.
Karty nie są zagrywane na środek stołu, jak zwykle; zamiast tego zagrana karta jest umieszczana odkryta przed graczem i po prawej stronie każdej wcześniej zagranej.
Punkty są przyznawane za „figurki” znane jako Gleich , Hanger i Spiel („gra”) w następujący sposób:
- Gleich . Zestaw kart tej samej rangi posiadanych przez jednego gracza. Gracz z najlepszym Gleichem zdobywa 1 punkt dla swojej drużyny. Kwartet bije trójkę , która z kolei bije parę . Zestaw o wyższym rankingu bije zestaw o niższej randze o tej samej długości. Jeśli drużyny mają równe pary rankingowe, „ Gleich stoi” ( Der Gleich steht ) i żaden punkt nie jest zdobywany.
- wieszak . Sekwencja co najmniej dwóch kolejnych kart w tym samym kolorze trzymanych przez jednego gracza . Gracz z najlepszym Wieszakiem zdobywa punkt dla swojej drużyny. Dłuższa sekwencja bije krótszą, a sekwencja o wyższym rankingu bije niższą o tej samej długości. Jeśli obie drużyny mają wieszaki o równej wartości, „ wieszak stoi” ( Der Hanger steht ) i żaden punkt nie jest zdobywany.
- Spiel . Drużyna, która wykona co najmniej trzy z pięciu dostępnych lew, zdobywa punkt za Spiel, czyli „grę”.
Pojedyncza karta może być użyta zarówno w Gleichu , jak i Hangerze .
Zakłady
Każda figura jest początkowo warta 1 punkt, ale można ją zwiększyć, obstawiając podczas gry. Drużyny mogą stawiać zakłady na każdą figurę, naprzemiennie, w dowolnym momencie po rozdaniu kart. Odbywa się to poprzez powiedzenie „Stawiam na [figurę]” ( Ich biete das [figura]] ). Drużyna przeciwna może ustąpić z „dobrym” ( gut ), „trzymaj” lub „patrz” ( halten, anschauen ), aby zaakceptować podwyżkę o 1 punkt lub podbić, wypowiadając kolejną wyższą liczbę punktów, np. „trzy”. Jeśli podbiją, druga drużyna musi odpowiedzieć podobnie. Gracze obstawiają i odpowiadają w imieniu swojej drużyny i każdy może to zrobić. Zakłady mogą wzrastać naprzemiennie do 7 punktów, po czym następna drużyna, która przebije, ogłasza „game out” ( Spiel aus ). Jeśli zostanie zaakceptowana, drużyna, która wygra figurkę, wygrywa całą grę (11 lub 15 punktów, zależnie od decyzji). Jeśli „gra out” zostanie stracona, zdobywa się 7 punktów.
Pokazywać
Gdy tylko postać Spiela zostanie ustalona, gra zatrzymuje się nawet w połowie triku. Jeśli Gleich i/lub Hanger są niezdecydowani, odbywa się tak zwany „show”, w którym drużyna wygrywająca Spiel idzie jako pierwsza, tracąc figurę, odkrywając karty o co najmniej takiej samej wartości, jak pokazał przeciwnik lub obstawiając figurę (jeśli nie stawiasz zakładu lub jest ich kolej).
Punktacja
Punkty są zapisywane na protokole, a drużyna, która jako pierwsza osiągnie docelowy wynik, zostaje zwycięzcą.
Sygnalizacja
Sygnalizacja między partnerami jest dozwolona, ale karty nie mogą być pokazywane. Sygnały są wcześniej uzgadniane z partnerem, ale w praktyce stosuje się wspólny schemat sygnalizacji.
Literatura
- _ (1853). Das Tiroler National- oder Perlagg-Spiel , Wagner, Innsbruck.
- Auera, Huberta . Watten, Bieten und Perlaggen . Perlen-Reihe, tom. 659. Wiedeń: Perlen-Reihe (2015). ISBN3852234336 _
- Förderkreis Perlaggen Südtirol. Perlåggen in Südtirol mit Watten & Bieten . Bozen: Raetia (2014). ISBN 978-88-7283-523-4
- Schwaighofer, Hermann. Die Tiroler Kartenspiele Bieten, Watten, Perlaggen. Innsbruck: Wagner (1926), 95 s.