Niemiecki Schafkopf

Niemiecki Schafkopf
Schafkopf - the four Unters.jpg
Najlepsze atuty w oryginalnej grze Schafkopf
Pochodzenie Niemcy
Typ Sztuczka punktowa
Gracze 4
Karty 32
Pokład niemiecki lub francuski
Ranga (wysoka → niska) (J) AKQ 10 9 8 7
Grać Zgodnie ze wskazówkami zegara
Podobne gry
Doppelkopf Schafkopf Sheepshead Skat

Niemiecki Schafkopf ( niemiecki : Deutscher Schafkopf ) to stara niemiecka gra karciana i prekursor popularnych współczesnych gier Skat , Doppelkopf i Bavarian Schafkopf . Dziś prawie nigdy nie jest grany w oryginalnej formie, ale istnieje wiele regionalnych pochodnych.

Historia

Schafkopf pochodzi z XVIII wieku lub wcześniej i jest najstarszym członkiem rodziny Schafkopf. Powieść z 1783 roku opisuje scenę po obiedzie weselnym, gdy stoły jadalne zostały uprzątnięte i zastąpione stołami do gry: „tu stał stół Ombre , tam grano w szlachetnego Schafkopfa, tam gra w przegrywanie, wkrótce wszyscy byli zajęci graniem, kiedy nagle dźwięk smyczków oznajmił przybycie zespołu tanecznego…” W 1796 roku dowiadujemy się, że studenci uniwersytetu w Lipsku lubili zapisywać się do niesławnych barów, by grać Solo lub Schafkopf dla kilku Dreierów . W 1811 r. Została opisana jako „urocza mała gra [grana] z kredą i groszami z worka na zbiórkę”. a jego zasady zostały zapisane po raz pierwszy. W 1853 r. Zasady te zostały odtworzone przez Von Alvenslebena , który opisuje „Schaafkopf” jako bardzo powszechny, zwłaszcza wśród klas niższych, być może ze względu na jego zwyczajową nazwę („głowa owcy”), ale że występował również pod „szlachetniejszymi” nazwami Społeczeństwa ( Societätsspiel ), Rozmowy ( Conversationsspiel ) lub Donosu ( Denunciationsspiel ). Wysuwa hipotezę, że nazwa wywodzi się z praktyki rysowania linii oznaczających zdobyte punkty w postaci stylizowanej głowy owcy. Następnie szczegółowo opisuje nie mniej niż dziewięć wariantów „Schaafkopf” (oprócz Wendish Schafkopf ), ale wyraźnie stwierdza, że ​​​​oryginalna była grą zespołową na cztery ręce, punktowaną, z 4 Untersami jako najlepszymi atutami, znany jako Wenzels (wymawiane jako „Ventsels”) oraz kolor atutowy nominowany przez zwycięzcę licytacji. Gra toczyła się normalnie o piwo. Inne warianty dla czterech, sześciu lub ośmiu graczy w różny sposób używają sześciu Wenzelów (dwóch Oberów i czterech Untersów) lub ośmiu Wenzelów (czterech Oberów i czterech Untersów). Niektórzy używają dzwonków jako stałego koloru atutowego, a przynajmniej jeden to zwykła gra, w przeciwnym razie są to gry as-dziesięć z niskim rankingiem dziesiątek. Warianty (z napisem von Alverslebena w nawiasach) przedstawiono w skrócie poniżej. Rozgrywane są przez dwuosobowe zespoły, w stałych partnerstwach, ze zmiennymi atutami i są grami typu point-trick, chyba że pokazano:

  1. Czterech graczy, czterech Wenzelów, 32 karty (A) – Urschafkopf lub Ur-Schafkopf
  2. Czterech graczy, sześciu Wenzelów, 32 karty (C)
  3. Czterech graczy, ośmiu Wenzelów, 32 karty (D)
  4. Czterech graczy, czterech Wenzelów, Bells, bez drużyn, zwykły trik, 32 karty (B) – Schellen-Schafkopf
  5. Czterech graczy, sześciu Wenzelów, Dzwony, 32 karty (E)
  6. Sześciu graczy, sześciu Wenzelów, Dzwonków, 36 kart (F)
  7. Czterech graczy, dwunastu Wenzelów, Dzwonków, 2 x 24 karty (G)
  8. Sześciu graczy, dwanaście Wenzelów, Dzwonki, 2 x 24 karty (H)
  9. Ośmiu graczy, szesnaście Wenzelów, Dzwonki, 2 x 32 karty (I)

Nr 3 ma taką samą konfigurację jak współczesny bawarski Schafkopf , chociaż ten ostatni ma kier jako stałe atuty w „normalnej grze”, sojusze zamiast partnerstw i różne kontrakty solo . Współczesny Wendish Schafkopf przypomina nie. 5, ale ma ośmiu Wenzelów; podobnie Doppelkopf wygląda jak ewolucja nr. 7, biorąc to z 12 do 16 Wenzelów i dodając 2 x 10s, które są najwyższymi kartami w podwójnym pakiecie.

McLeod zauważa, że ​​wiele niemieckich książek o grach zawiera zasady niemieckiego Schafkopf oparte na oryginale, ale nie jest świadomy nigdzie, że nadal w nią gra. Jednak jego badania ujawniły dwóch potomków gry, żyjących w regionie Palatynatu w zachodnich Niemczech. Jednym z nich jest Bauernstoss rozgrywany w Erfweiler , a drugim Alter Schoofkopp rozgrywany w Niederhochstadt , około 30 kilometrów na wschód.

Palatynat jest także domem dla Bauerchen lub Bauersches, czteroosobowej gry partnerskiej, w której cztery walety są najlepszymi atutami w zwykłej kolejności Skat / Schafkopf. Gra się krótką paczką (20 kart), forhend sprawdza atuty i prowadzi do pierwszej lewy. Układy dla pary Król-Królowa dają dodatkowe punkty.

Zasady

Poniższe zasady wydają się być oparte na Grupp (1994) i przypominają te z oryginalnej gry Schafkopf, tj. Typ A von Alverslebena powyżej.

Karty

Gracze i karty

Niemiecki Schafkopf jest rozgrywany przez 4 graczy i 32 karty, którymi w zależności od regionu mogą być niemieckie lub francuskie paczki . Gracze tworzą 2 stałe partnerstwa.

Kolory francuskich kart w kolorze
Diamenty ( Karo ) Serca ( Herz ) Pik ( Pik ) Kluby ( Kreuz )
♦ ♥ ♠ ♣
Kolory niemieckich kart w kolorze
Dzwony ( Schellen) Serca ( Herz ) Liście ( Laub ) Żołędzie ( Eichel )
Bay schellen.svg Bay herz.svg Bay gras.svg Bay eichel.svg

Wartości kart

paczka francuska pakiet niemiecki  
Karta Symbol Karta Symbol Zwrotnica
As A Licho A/żaden 11
Dziesięć 10 Dziesięć 10 10
Król k Król k 4
królowa D Ober O 3
Jacek B Unter u 2
Dziewięć 9 Dziewięć 9 0
Osiem 8 Osiem 8 0
Siedem 7 Siedem 7 0

Ranking kart

Ranking kart w poszczególnych kolorach jest następujący (od najwyższego do najniższego): As ( Dwójka ) > Król > Dama ( Ober ) > 10 > 9 > 8 > 7

Hierarchia kart i ich kolejność w atutach podobne do tych w bawarskim Schafkopf i Skat. Jednak w niemieckim Schafkopf 10 plasuje się między królową lub Ober a 9 we wszystkich kolorach, mimo że jest warta dziesięć punktów.

Atuty

Niemiecka talia
Stałe atuty
Bay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.png U U U U
Dodatkowe zmienne kolory atutowe
żołędzie Liście Kiery Dzwony
Bay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.png A K O 10 9 8 7 Bay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.png A K O 10 9 8 7 Bay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.png A K O 10 9 8 7 Bay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png A K O 10 9 8 7
Pakiet francuski
Stałe atuty
SuitClubs.svgSuitSpades.svgSuit Hearts (open clipart).svgSuitDiamonds.svg J J J J
Dodatkowe zmienne kolory atutowe
Kluby Pik Kiery Diamenty
SuitClubs.svgSuitClubs.svgSuitClubs.svg K P 10 9 8 7 _ SuitClubs.svgSuitClubs.svgSuitClubs.svgSuitClubs.svg SuitSpades.svgSuitSpades.svgSuitSpades.svg K P 10 9 8 7 _ SuitSpades.svgSuitSpades.svgSuitSpades.svgSuitSpades.svg Suit Hearts (open clipart).svgSuit Hearts (open clipart).svgSuit Hearts (open clipart).svg K P 10 9 8 7 _ Suit Hearts (open clipart).svgSuit Hearts (open clipart).svgSuit Hearts (open clipart).svgSuit Hearts (open clipart).svg SuitDiamonds.svgSuitDiamonds.svgSuitDiamonds.svg K P 10 9 8 7 _ SuitDiamonds.svgSuitDiamonds.svgSuitDiamonds.svgSuitDiamonds.svg

Podobnie jak w Skat, najwyższymi atutami są 4 walety lub untery w sekwencji trefl , pik , kier i karo lub żołędzie , liście , kier i dzwonki . Pozostałe atuty są określane przez gracza, który jest rozgrywającym, nazywając kolor atutowy na początku. Karty w kolorze atutowym następują następnie w wyżej wymienionej kolejności (patrz wyżej ).

Związki partnerskie

Niemiecki Schafkopf to partnerska gra karciana, ale w przeciwieństwie do bawarskiego Schafkopf czy Doppelkopf, partnerzy nie są ogłaszani w trakcie gry, ale są na stałe, jak w brydżu : gracze naprzeciw siebie stają się automatycznie partnerami. Kolejność miejsc jest ustalana przez losowanie kart przed rozpoczęciem gry: gracze, którzy wybrali dwie najwyższe karty, są partnerami i siedzą naprzeciw siebie. W innym wariancie gracze z dwiema czarnymi królowymi (lub Ober of Acorns i Ober of Leaves) tworzą partnerstwo (patrz poniżej ).

Zasady

Postępowanie

potasowaniu i przecięciu kart każdy gracz otrzymuje w sumie osiem kart do gry (w dwóch zestawach po cztery) zgodnie z ruchem wskazówek zegara .

Deklaracje

Po rozdaniu, zaczynając zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz ogłasza maksymalną możliwą liczbę atutów w swojej ręce, dodając walety i najdłuższy kolor ( „Deklaruję x atutów” ).

Gracz z największą liczbą możliwych atutów przejmuje prowadzenie w grze i nazywa kolor atutowy.

Jeśli dwóch graczy ogłosi taką samą liczbę możliwych atutów, to wygrywa ten, który ma większą liczbę atutów ( „Deklaruję x atutów z y punktami” ); jeśli ta liczba jest również taka sama, wygrywa wyższy atut (zwykle wyższy walet).

Wymuszona gra

Jeśli żaden z graczy nie może zadeklarować co najmniej pięciu atutów, gracz z Waletem Trefl (Unter of Acorns) musi przejąć inicjatywę; jeśli przegra, liczy się to tylko jako pojedyncze (tj. nie traci podwójnie ani poczwórnie) punktów gry.

Gry solowe

Podobnie jak w bawarskim Schafkopf i Doppelkopf, w niemieckim Schafkopf możliwe są również gry solo. Tutaj gracz solo gra przeciwko pozostałym trzem graczom.

Grać

Gracze muszą naśladować. Jeśli gracz nie może tego zrobić, może zagrać dowolną kartę.

Punktacja

Przykład ukończonej „owczej głowy” używanej do punktacji

Istnieją trzy rodzaje wygranych gier:

  • Prosta wygrana (od 61 do 89 zdobytych punktów): jeśli zwycięzca wybrał atuty, otrzymuje jeden punkt w grze, w przeciwnym razie otrzymuje dwa
  • Schneidera (ponad 90 zdobytych punktów): jeśli zwycięzca wybrał atuty, otrzymuje dwa punkty w grze, w przeciwnym razie cztery
  • Schwarza (przeciwnicy nie mają żadnych sztuczek): zwycięzca otrzymuje dziewięć punktów w grze, niezależnie od tego, kto wybrał atuty (dziewięć kresek odpowiada całej głowie owcy).

Jednak w grze wymuszonej zwycięzca, który nie wybrał atutów, otrzymuje to samo, co ten, który to zrobił.

Za każdy zdobyty punkt w grze zwycięzca rysuje linię na kartce papieru. Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy wylosuje dziewięć kresek w kształcie głowy owcy, Schafkopf : cztery kreski ułożone w prostokąt tworzą kształt głowy, dwie kreski tworzą oczy, kolejne dwie kreski rogi i jedna kreska pośrodku reprezentuje nos. Przypuszczalnie przegrani kupują piwo.

Warianty

Opisana gra jest najwcześniejszą formą niemieckiego Schafkopf. Oprócz bawarskiego Schafkopf i innych wczesnych wariantów wspomnianych powyżej, opracowano dalsze warianty, niektóre w różnych regionach. Obejmują one:

  • Blattla , żadnych Wenzelów, Kierki jako stałe atuty
  • Bierkopf , frankoński wariant współczesnego Schafkopfa ze stałymi zespołami i bez solówek
  • Mucken , kolejny wariant frankoński z różnymi umowami
  • Bauernstoß, który jest rozgrywany w regionie Palatynu Erfweiler .
  • Alte Schoofkopp grał w Niederhochstadt, innej wiosce w Palatynacie.

W wschodnioniemieckiej księdze zasad gry znajdują się następujące odmiany niemieckiego Schafkopf, które wydają się częściowo odzwierciedlać warianty von Alverslebena:

  1. Klasyczny Schafkopf: jak opisano, walety/Wenzel są zawsze atutami, gracz z tak zwanym „starym człowiekiem”, waletem trefl lub unterem żołędzi, musi wybrać atuty, jeśli wszystkie pasują lub nie może zalicytować więcej niż 5 atutów.
  2. Schafkopf z sześcioma (ośmioma) Wenzeln i zmieniającymi się atutami: dama trefl (Ober of Acorns) i dama pik (Ober of Leaves) (oraz dama kier (Ober of Hearts) i dama karo (Ober of Bells)) zostają ogłoszone jako atuty i przewyższyć starca. Gracz ze starcem sprawdza atut, jeśli nie zostało to wcześniej ustalone w procesie licytacji.
  3. Schafkopf z czterema (sześcioma, ośmioma) Wenzelami i pozostałymi atutami: Walety/Wenzel (plus 2 najwyższe królowe/obery lub wszystkie 4) i karo/dzwonki są zawsze atutami.

Powiązane gry

Istnieje wielu europejskich krewnych rodziny:

  • Kop to polska gra, w którą gra się tylko 16 kartami, po cztery na gracza, wyłączając wszystkie oprócz asa, dziesiątek, dam i waletów.
  • Sjavs jest popularna na Wyspach Owczych , gdzie gra się w nią 32 kartami.
  • Scharwenzel to stara niemiecka gra, prawdopodobnie przodek niemieckiego Schafkopf. Obecnie gra się w nią tylko na wyspie Fehmarn oraz, jako Skærvindsel , w Danii.

Zobacz też

przypisy

Literatura

  • _ (1988). Spielregelbüchlein mit Skatordnung . P. 177, wyd. 8, Spielkartenfabrik Altenburg.
  • Bruckmann, Karol (1811). Karl Bruckmann oder William Sterne, Findling des Harzgebirges und Bewohner einer einsamen Insel der Südsee , część 2, JD Schöps, Zittau and Leipzig.
  •   Danyliuk, Rita (2008). 1 × 1 der Kartenspiele - Bridge, Skat und Schafkopf. Glücks- und Familienspiele. Patiencen, Kartentricks uvm Humboldt, Baden-Baden, ISBN 978-3-89994-188-3
  • Danyliuk, Rita (2008). Das große Taschenbuch der Freizeitspiele: Spiele für unterwegs und Schönwettertage , Monachium: Humboldt, s. 149-151.
  •   Grupp, Mikołaj D. (1997). Doppelkopf - Schafkopf - Tarock. Wydanie oryginalne. Falken, Niedernhausen/ Ts., 1997, ISBN 3-635-60223-X
  • Młotek, Paweł (1811). Taschenbuch der Kartenspiele , Weygandschen Buchhandlung, Lipsk.
  • McLeod, John (1978). „Reguły gier: nr 8. Schafkopf” w The Journal of the Playing-Card Society , tom. VII, nr 2. s. 38-47. ISSN 0305-2133.
  • Von Alvensleben, L. (1853). Encyclopädie der Spiele . Otto Wigand, Lipsk.

Linki zewnętrzne