Trischettn

Trischettn
Salzburg pack-highest ranking Leaves in Trischettn.jpg
Najwyżej oceniane Liście w Trischettn
Pochodzenie Południowy Tyrol , Włochy
Alternatywne nazwy Treschetten
Typ Sztuczka punktowa
Rodzina Grupa Tresette'a
Gracze 2–4
Umiejętności Taktyka
Karty 32 karty
Pokład Wzór salzburski w stylu niemieckim
Ranga (wysoka → niska) 10 9 AKOU 8 7
Grać Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
Czas odtwarzania 25 minut
Szansa Średni
Podobne gry
Tresette Pollack • Quatre Septs

Trischettn lub Treschetten to historyczna gra karciana z Południowego Tyrolu dla dwóch graczy. Ta gra jest wyraźnie austriacką odmianą Tresette , główne różnice polegają na tym, że gra się w nią 32-kartową paczką w niemieckim kolorze , a nie 40-kartową paczką włoską , co skutkuje innym rankingiem kart, Dziesiątki i Dziewiątki stają się najwyższe rankingi w każdym kolorze. Zawiera również punkty za deklarowanie pewnych kombinacji, takich jak cztery Dziewiątki. Gra toczy się do 31 punktów. Kiedyś była to jedna z trzech najpopularniejszych gier karcianych w Południowym Tyrolu Stichwatten i Labbieten , ale dziś jest zagrożony wyginięciem.

Przegląd

Będąc jedną z trzech najpopularniejszych gier karcianych w Południowym Tyrolu, obok Stichwatten i Labbieten , Trischettn jest obecnie zagrożony wyginięciem. Niemniej jednak istnieją kroki, aby ją ożywić, ucząc Trischettn wraz z innymi tradycyjnymi grami karcianymi z Południowego Tyrolu. Jest blisko spokrewniona z włoską grą Tresette , chociaż rozgrywana jest z różnymi pakietami i innym rankingiem kart, przy czym treschetten to południowotyrolska gra „gra w tresette”.

W grze może brać udział od dwóch do czterech graczy. Poniższe zasady dotyczą gry dwuręcznej.

Karty

Trischettn jest rozgrywany 32 kartami z zestawu salzburskiego , z usuniętymi szóstkami. Jeśli używany jest włoski pakiet Salzburg ( Salisburghesi ), Piątki również są usuwane. Nie ma atutów . Karty mają rangę i punktację w następujący sposób:

Rangi i wartości kart w punktach
Ranga 10 9 A k O u 8 7
Wartość 1

Punkty zdobywa się, zbierając figury – Królów , Oberów i Unterów – oraz Dziesiątek i Dziewiątek; z których każdy zdobywa jedną trzecią punktu. As zdobywa jeden pełny punkt. Wyniki ułamkowe są zaokrąglane w dół. Tak więc w paczce jest 10 (dokładnie 10⅔, ale ułamki się nie liczą) punktów; z punktem za ostatnią lewę, która daje w sumie 11 punktów do dyspozycji, z wyłączeniem deklaracji .

Gra

Każdemu graczowi rozdaje się osiem kart, a pozostałe kładzie się zakryte jako talon . Dwóch graczy musi podążać za tym samym kolorem, a lewę wygrywa wyższa karta w kolorze prowadzącym. Gracz, który nie może pójść w jego ślady, może odrzucić dowolną kartę. Zwycięzca lewy dobiera kolejną kartę z puli. Następnie przeciwnik robi to samo, zanim zwycięzca lewy prowadzi do następnej lewy. Po wyczerpaniu puli gracze kontynuują wykonywanie sztuczek z rąk. Wariantową zasadą jest to, że gracze muszą za każdym razem ujawniać wylosowane karty.

Deklaracje

Podczas gry gracze mogą również zdobywać dodatkowe punkty za zadeklarowanie określonych kombinacji kart na ręce w następujący sposób:

  • Trzy dziesiątki, dziewiątki lub asy: 3 punkty
  • Cztery dziesiątki, dziewiątki lub asy: 4 punkty
  • Nappele lub Napoli (dziesięć, dziewiątka i as) kier, dzwonków, liści lub żołędzi: 3 punkty

Gracze mogą używać kart w więcej niż jednej deklaracji, np. gracz może ogłosić trzy dziesiątki za 3 punkty, a później cztery dziesiątki za dodatkowy punkt. Deklaracje mogą być składane tylko wtedy, gdy gracz wykonał jedną lewę i jest „na prowadzeniu” do następnej lewy.

Punktacja

Po rozstrzygnięciu ostatniej lewy gracze sumują swoje punkty z kart i punkty zdobyte za deklaracje lub wzięcie ostatniej lewy. Wszelkie ułamki są ignorowane, stąd za rozdanie przypada 11 punktów, z wyłączeniem wszelkich bonusów. Gra to zwykle 31 punktów; czasami 41 punktów. Czasami pierwsze dwie gry są rozgrywane do 31, a jeśli potrzebny jest decydujący, trzecia gra jest rozgrywana do 41. Czasami gry są rozgrywane do 31, z wyjątkiem ostatniego meczu wieczoru, który jest rozgrywany do 41.

Trzech graczy

Gdy gra trzech, każdemu graczowi rozdaje się po 10 kart, a pozostałe dwie odrzuca się zakryte. Odrzucanie odkryte jest również dozwolone, ale ułatwia taktykę. W przeciwnym razie gra jest taka sama jak dla 2 graczy.

Czterech graczy

Kiedy grają cztery osoby, każdemu graczowi rozdaje się osiem kart. Deklaracje są dozwolone tylko podczas pierwszej lewy i gdy jest kolej gracza. W przeciwnym razie gra jest taka sama jak dla 2 graczy, z wyjątkiem użycia sygnalizacji. Poniższe przykłady zakładają, że odnosisz się do koloru dzwonów:

  • „Mam dziesiątkę”: zagraj dzwonkiem wysokim łukiem, aby uzyskać lewę
  • „Mam dziewiątkę”: przesuń dzwonek w bok, zanim zagrasz
  • „Mam asa”: stuknij dzwonek na stole, a następnie rozegraj go zgodnie z planem
  • „Jestem nieważny”: wrzuć swój ostatni dzwonek do lewy; lub dotknij go na stole podczas gry
  • „Mam 3 lub więcej”: udawaj, że „wyostrzasz” dzwonek na tle pozostałych kart; lub zagraj 10, a następnie stuknij w stół kostkami palców
  • „Zagraj swoją dziesiątką i podążaj za innym dzwonkiem, ponieważ mam więcej”: zagraj niskim dzwonkiem i stuknij w stół kostkami palców
  • „Rzuć swoją dziewiątkę na moją dziesiątkę, ponieważ mam więcej dzwonków”: zagraj w dziesiątkę i uderz w stół jak poprzednio

Jeśli twój partner sygnalizuje wysoką kartę, np. dziewiątkę, a ty chcesz pokazać, że masz niską kartę, którą możesz później wyprowadzić, aby twój partner wygrał lewę, natychmiast sygnalizujesz zwrot, zagrywając kartę dużą krzywą w poprzek stołu (jak przesadzony znak dla Dziewiątki).