Ristikontra
Gra typu point-trick, w której lewy wygrywa się poprzez dopasowanie rangi | |
Alternatywne nazwy | Ristiklapi |
---|---|
Typ | Robienie sztuczek |
Gracze | 2×2 |
Karty | 52 |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Podobne gry | |
Sedma |
Ristikontra lub Ristiklappi , czasami tłumaczone jako Cross-clap , to fińska gra typu point-trick dla czterech graczy korzystających ze standardowego pakietu 52 kart. Kolory kart nie odgrywają roli w tej grze i nie ma kolejności rankingowej. Lewę wygrywa ostatni gracz, który zagra kartę o tej samej wartości, co karta wyprowadzona.
Gra jest bardzo nietypowym członkiem rodziny Ace-Ten , bezpośrednio kojarzonym jedynie ze środkowoeuropejską grą karcianą znaną jako Sedma , Hola czy Zsírozás.
Podstawowe zasady
Ranga | A | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wartość | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | – |
W grze bierze udział czterech graczy w stałych partnerstwach, ustawionych poprzecznie. Stosowany jest standardowy pakiet 52 kart. Kolory nie mają znaczenia w tej grze, a rangi nie są ułożone w hierarchię. Karty mają wartości punktów karcianych standardowe dla gier z rodziny Ace – Ten: as 11, król 4, dama 3, walet 2, dziesiątka 10. W pakiecie znajduje się 120 punktów karcianych. Celem gry jest zdobycie w lewach więcej niż połowy punktów karcianych, czyli co najmniej 61 punktów. Strona, która zdobędzie wszystkie punkty karne, wygrywa podwójnie.
Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Pozostałe karty tworzą zapas, z którego gracze uzupełniają swoje ręce do wyczerpania zapasów.
Najstarsza ręka prowadzi dowolną kartę do pierwszej lewy. Pozostali gracze mają całkowitą swobodę, w którą kartę zagrać do lewy. Ostatni gracz, który zagra kartę o tej samej wartości co wskazana karta, wygrywa lewę i przechodzi do następnej lewy. Do wyczerpania zapasów po każdej lewie gracze uzupełniają swoje ręce, zaczynając od zwycięzcy lewy.
Zamiast zagrywać kartę z ręki, gracze mają również możliwość gry w ciemności , zagrywając wierzchnią kartę ze stosu zamiast karty z ręki. W tym przypadku nie dobierają karty po zakończeniu lewy, ponieważ ich ręka jest już kompletna.
Wariacje
Ranga | A | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wartość | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
- Rangom kart przypisuje się czasami alternatywne wartości w punktach: as 5, król 4, dama 3, walet 2 i dziesiątka 1. W tym przypadku dziesiątki są niskie, a w pakiecie jest 60 punktów karcianych, a do wygrania potrzeba 31 gra.
- Kiedy obie strony mają tę samą liczbę punktów na kartach, do rozstrzygnięcia remisu można wykorzystać liczbę lew.
- Żaden gracz nie może prowadzić z tą samą rangą do czterech kolejnych lew.
- Gracz, który wygrał lewę kartą z ręki (a nie z ręki), ma prawo urozmaicić lewę , zastępując zwycięską kartę kartą dobieraną z puli.
- Gracze grają z ręką składającą się z 5 kart, a nie 6.
- Każda strona, która wygrała lewę zawierającą hetmana w pierwszej fazie gry-trick, musi oczyścić w drugiej fazie. Druga faza rozpoczyna się natychmiast po wyczerpaniu się zapasów. Aby oczyścić, drużyna musi wygrać lewę zawierającą króla, ale nie może wygrać jej królową. Aby było to możliwe, w pierwszej fazie nie wolno grać ostatniego króla. Strona, która jest zobowiązana do sprzątania, ale tego nie robi, przegrywa niehonorowo i nie może dotykać kart do czasu rozdania kart na następną rundę.
Linki zewnętrzne
- Ristikontra – darmowa gra dla systemu Windows realizująca podstawowe zasady opisane powyżej.