Schafkopf
„Najwyższa dyscyplina bawarskich gier karcianych” | |
Pochodzenie | Niemcy |
---|---|
Typ | Sztuczka punktowa |
Gracze | 4 |
Umiejętności | Taktyka i strategia |
Karty | 32 |
Pokład | Niemiecki |
Ranga (wysoka → niska) |
Kolor atutowy ( Rufer ): O O O O U U U U A 10 K 9 8 7 Kolor dodatkowy: A 10 K 9 8 7 |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Czas odtwarzania |
5 min/rozdanie 20 min/runda |
Szansa | Średni |
Podobne gry | |
Blattla • Bierkopf • Doppelkopf • Niemiecki Schafkopf • Skat • Mucken • Sheepshead • Wendish Schafkopf |
Schafkopf ( niemiecki: [ˈʃaːfkɔpf] ), zwany także bawarskim Schafkopf , to popularna niemiecka gra karciana z rodziny Ace-Ten dla czterech graczy, która wyewoluowała pod koniec XIX wieku z niemieckiego Schafkopf . Nadal jest bardzo popularna w Bawarii , gdzie jest ich narodową grą karcianą, w którą gra około dwóch milionów ludzi, ale grała w nią także w innych częściach Niemiec i Austrii . Jest oficjalnym dobrem kulturowym i ważną częścią Starego Bawarii i frankońskiego stylu życia. Schafkopf to wymagająca psychicznie rozrywka, uważana za „najwyższą dyscyplinę bawarskich gier karcianych” i „matkę wszystkich gier atutowych”.
Jego najbliższymi krewnymi są Doppelkopf i Skat . Te trzy i północnoamerykańska gra Sheepshead wywodzą się z wcześniejszej gry o nazwie German Solo , która z kolei jest niemiecką wersją Quadrille . Najwcześniejsza pisemna wzmianka o klasycznym lub niemieckim Schafkopf pochodzi z 1803 roku, chociaż została zauważona dopiero przez grzeczne społeczeństwo Altenburga w 1811 r. We Frankonii (północna Bawaria) była obecna w pierwszej połowie XIX wieku, ale opis współczesnej gry bawarskiej datuje się na 1879 r. i od tego czasu stała się formą dominującą, podczas gdy niemiecki Schafkopf jest rozgrywany tylko w wielu wariantach lokalnych, na przykład w Palatynacie jako Alte Schoofkopp lub Bauernstoss . Bierkopf i Mucken to proste warianty, które stanowią przydatne wprowadzenie do bardziej złożonego Schafkopf.
Zasady Bawarskiego Klubu Schafkopf ( Bayerischer Schafkopf-Verein ) lub poprawiona wersja przez Szkołę Schafkopf ( Schafkopfschule ) stanowią wytyczne dotyczące szczegółów gry i zachowania graczy. Jednak w przeciwieństwie do Skata , Schafkopf nie jest tak naprawdę postrzegany jako sport, ale wyłącznie jako rozrywka. W rezultacie w prywatnych grach stosuje się wiele tradycyjnych zasad i wariantów, które mogą się znacznie różnić w zależności od regionu. Nazwa jest czasami zapisywana jako Schaffkopf ( niemiecki: [ˈʃafkɔpf] ) Schafkopfen lub, historycznie, Schaafkopf . Gra w Schafkopf to Schafkopfen , a gracze mogą nazywać się Schafkopfer .
Historia
Etymologia
Istnieją różne teorie na temat pochodzenia nazwy Schafkopf , z których większość wywodzi się z tradycyjnego folkloru. Jedna z sugestii głosi, że Schafkopf zyskał swoją nazwę w czasie, gdy grano w nią do dziewięciu lub dwunastu punktów, które zaznaczono kawałkiem kredy jako linie na planszy, stopniowo tworząc stylizowany wygląd głowy owcy (niem. Schaf = owca, Kopf = głowa). Jednak dowodów na taką notację nie można znaleźć w kontekście Bawarii, gdzie niezmiennie grano w nią na pieniądze.
Aż do późnych lat sześćdziesiątych XX wieku alternatywna pisownia Scha ff kopf nie była rzadkością w Bawarii; wynikająca z tego dyskusja na temat rzekomo jedynej poprawnej formy i jej pochodzenia była wówczas przedmiotem szeroko zakrojonej debaty - między innymi na łamach prasy bawarskiej - zanim powszechny wariant Scha f kopf stał się powszechnie akceptowany od około 1970 roku . w dużej mierze zapomniane, kiedy autor Wolfgang Peschel argumentował na początku lat 90. za podwójną pisownią „f” w oparciu o popularny tradycyjny pogląd, że we wcześniejszych czasach gra miała być rozgrywana ( geklopft ) na wieczkach ( Köpfen ) beczek (górnoniemiecki: Schaff , por. Schäffler/Scheffel ). Do dziś takie beczki służą jako stoliki przy stoiskach piwnych i piwiarniach. Chociaż ta hipoteza jest jednogłośnie odrzucana przez ekspertów i nie ma na nią dowodów w starszych źródłach, jest szeroko rozpowszechniona w Internecie.
Inna teoria głosi, że pochodzi od „Schaffen” i „Kopf”, „pracować mózgiem”.
Prekursorzy
Pośrednimi prekursorami różnych gier rodziny Schafkopf (do których należą Doppelkopf i Skat ) były hiszpańska narodowa gra L'Hombre (która dotarła do Świętego Cesarstwa Rzymskiego przez kręgi dworskie Francji pod koniec XVII wieku), jej wariant czteroręczny, Quadrille i jego uproszczona niemiecka pochodna, German Solo . Rozróżnienie między zmiennymi i stałymi atutami oraz wybór kontraktu poprzez ogłoszenie i licytację wywodzą się prawdopodobnie z tych gier.
Specjalna cecha Bavarian Schafkopf, wybór partnera do gry przez „sprawdzenie” lochy (= dwójka, ale często nazywana asem), była również powszechna w niemieckim solo; określenie zwycięskiej drużyny poprzez liczenie punktów w kartach ( Augen ), zamiast lew ma jednak inne pochodzenie, być może w Bavarian Tarock lub pokrewnych grach.
Możliwym przodkiem Schafkopf jest gra Scharwenzel, po raz pierwszy odnotowana w Lipsku w 1715 r., Ale jest ona znana w dwóch formach. W północnych Niemczech Scharwenzel to prosta gra przypominająca niemieckie Solo , ale z 4 Unters jako stałymi atutami poniżej ♣ Q, atut 7 i ♠ Q. W Bawarii była inna gra, która była powiązana z Färbeln i Grobhäusern , w której 4 Unters i prawdopodobnie 4 Dziewiątki były dzikie.
Powstanie i rozwój
Geneza i rozwój gry Schafkopf - w porównaniu ze Skatem - są raczej słabo udokumentowane. Może to wynikać z jednej strony ze stosunkowo niskiej reputacji społecznej – w pierwszej połowie XIX wieku Schafkopf uchodził za stosunkowo niemodną i prostą „grę farmerską” na tle coraz bardziej popularnych gier karcianych ( jak niemiecki Solo czy Skat), zwłaszcza na uniwersytetach – a z drugiej strony do zmian konceptualnych: pierwotnie nazwa odnosiła się do kilku prekursorów, zlokalizowanych mniej więcej na obszarze Saksonii i Turyngii, takich jak Wendish czy niemiecki Schafkopf . W tych starszych wariantach drużyna rozgrywającego była generalnie określana na podstawie kombinacji dwóch najwyższych kart atutowych, w sposób podobny do sposobu, w jaki królowe trefl są używane na przykład w dzisiejszym Doppelkopf . Warianty rozgrywane w Palatynacie iw USA (zwłaszcza w Minnesocie , por. Sheepshead ) należy rozumieć jako dalszy rozwój tego niemieckiego Schafkopfa . Nie można udowodnić często słyszanego w Bawarii założenia, że Skat i Doppelkopf rozwinęli się z bawarskiego Schafkopf; bardziej prawdopodobny jest równoległy rozwój wszystkich trzech gier.
Gra w Schafkopf została po raz pierwszy odnotowana w literaturze w latach osiemdziesiątych XVIII wieku. W komedii Hartmanna Wdzięczna córka ( Die Dankbare Tochter ) opublikowanej w 1780 r. Platz mówi swojemu bratu, że „ Myślałem, że zagramy w Schaafkopf ” i udają się na poszukiwanie talii kart. Pojawia się również w saksońskim harmonogramie kar z 1782 r., Picie i gry w dni robocze i niedziele ( Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen ), zwykle z uwagą, że w przeciwieństwie do na przykład Hazarda nie należy go uważać za gra losowa w sensie prawnym i tym samym była dozwolona.
Specyficznie bawarski wariant gry narodził się wraz z wprowadzeniem kontraktu Rufer lub „Call Ace” w pierwszej połowie XIX wieku – najwyraźniej we Frankonii. Pierwsza wyraźna wzmianka o grze Schafkopf rozgrywanej według zasad bawarskich (w Gräfenbergu ) pochodzi z 1849 roku; i podczas gdy gra Schapfkopf we Frankonii była już szeroko rozpowszechniona w latach czterdziestych XIX wieku , w Lesie Bawarskim Tarock ( gra bawarska , a nie prawdziwa gra Tarock rozgrywana w Austrii ) był bardziej popularny. Na pytanie o pochodzenie bawarskiego Schafkopf nie można jednoznacznie odpowiedzieć, ale dostępne źródła sugerują migrację z północy na południe.
W gazetach często opisywano zawody Schafkopfa wraz z niezwykłymi wyczynami. W Pasing w 1888 roku doniesiono, że w grze w „szlachetnego Schaffkopfa” gracz wygrał Solo bez posiadania ani jednego matadora . Kilka dni później we Freyung jeden z graczy otrzymał wszystkich ośmiu matadorów, co jest teraz znane jako Sie . W 1929 roku doniesiono, że w Türkenfeld gracz wygrał Bell Solo o 4 punkty z asem i dziewiątką liści, ale ani jednego Untera .
Najwcześniejszy jasny opis gry pojawia się w wierszu Das edle Schafkopf-Spiel („Szlachetna gra w Schafkopf”) w Der Erzähler z 1879 r., Który nie tylko wymienia wszystkie 14 atutów, ale także kontrakty Rufera i Solo, a także jako funkcje, takie jak sprawdzony as i przegrywający Schneider. Jednak najstarsza pisemna reguła dla bawarskiego Schafkopf znajduje się w Der gewandte Kartenspieler: 2. Der Schaffkopf: ein geistreiches Kartenspiel („Umiejętny gracz w karty: 2. Schafkopf: genialna gra karciana”) wydrukowanym w Würzburgu w 1884 r. Było to a dekadę później przez Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , wydanej w Amberg w 1895 roku, w której autor dobitnie wyjaśnia różnice w stosunku do wariantów Schafkopf granych w północnych Niemczech, czyli Skat i Doppelkopf.
We wczesnych zestawach reguł istniały tylko dwa kontrakty: Frage (obecnie Rufer ), w którym rozgrywający prosił o nieautowego asa, a jego posiadacz stał się partnerem rozgrywającego, a kiery były zawsze atutami; oraz Solo , w którym rozgrywający powierzył dowolny kolor i grał sam przeciwko trzem obrońcom. Po drugiej wojnie światowej zaczęły pojawiać się inne kontrakty, zwłaszcza Bettel i Ramsch oraz Schieber-Solo , podczas gdy w 1974 Wenz , obecnie standard, nadal był opisywany jako odmiana.
Zasady gry zostały oficjalnie ustalone przez Bawarskie Towarzystwo Schafkopf ( Bayerischer Schafkopf-Verein e. V. ) na I Bawarskim Kongresie Schafkopf 17 grudnia 1989 r. w monachijskim Hofbräuhaus . publikuje poprawioną wersję na swojej stronie internetowej. Szkoła Schafkopf stała się rodzajem nieoficjalnego organu odwoławczego w kwestiach interpretacji przepisów.
Przegląd i cel
Schafkopf to gra dla czterech graczy, w której gracze licytują grę z pomocą partnera lub, jeśli ich ręka jest wystarczająco silna, grają samotnie przeciwko pozostałym trzem graczom. Gracze otrzymują 8 kart z 32-kartowej paczki w niemieckim kolorze, w której ranking kolorów to A (wysoki) 10 KOU 9 8 7. Jednak gra jest zdominowana przez atuty, ponieważ kolor atutowy jest zwykle wzmacniany przez Obers i Unters. Istnieje prosta aukcja, w której gracze otrzymują jedną szansę na spasowanie lub rozegranie kontraktu. Jeśli dwóch oferuje grę, pierwszeństwo zależy od rangi kontraktu i kolejności licytacji. Zwycięski licytant zostaje rozgrywającym i wyjaśnia kontrakt.
Najniższym i zdecydowanie najczęściej rozgrywanym kontraktem jest Rufer („Wzywający”), w którym rozgrywający wymienia asa w kolorze bocznym (nie posiadanym), a gracz z asem sprawdzanym staje się cichym partnerem, którego tożsamość ujawnia dopiero gra w karty. Istnieje długi kolor atutowy składający się ze wszystkich czterech Oberów, czterech Unterów i wszystkich Kier: w sumie 14 atutów. Celem nie jest przede wszystkim wygrywanie lew, ale przechwytywanie kart o wartości punktowej - zwłaszcza asów i dziesiątek - gdzie wartości to A = 11, Dziesięć = 10, Król = 4, Ober = 3, Unter = 2, a reszta to „ nic nie warte. Nadrzędnym celem jest więc zdobycie jak największej liczby punktów poprzez umiejętną i taktyczną grę zarówno w grach partnerskich, jak i indywidualnych.
Gracz z wysokimi atutami i długim kolorem może zaryzykować partię solową, której są dwie w standardowym Schafkopf: Wenz , w której tylko Unters są atutami, oraz Solo, w której każdy kolor może być nazwany jako atut obok zwykłych Obers i Unters. Rozgrywający, tym razem jako solista, gra samotnie przeciwko 3 obrońcom, którzy łączą siły, aby uniemożliwić rozgrywającemu zwycięstwo. W większości gier celem jest, aby drużyna deklarująca lub solista zdobył co najmniej 61 ze 120 dostępnych punktów karcianych. Istnieją bonusy za zdobycie ponad 3/4 punktów lub wykonanie wszystkich ośmiu lew. Wyjątkiem są slam ( Tout ), w których solista musi wykonać wszystkie osiem lew, aby wygrać. Jeśli obrońcy wykonają jedną lewę, solista przegrał.
Karty
Schafkopf to gra na cztery osoby rozgrywana w Bawarii przy użyciu 32-kartowego pakietu wzorów w niemieckim kolorze lub, we Frankonii , zestawu wzorów frankońskich . Dotyczy to standardowego Schafkopf z „długimi kartami” lub „długą paczką”, w której każdemu graczowi rozdaje się osiem kart. Istnieje również wariant rozgrywany „krótkimi kartami” o nazwie Short Schafkopf .
Garnitury we wzór bawarski | |||
---|---|---|---|
Żołędzie ( Eichel ) |
Liście ( Grün/Gras ) |
Serca ( Herz ) |
Dzwony ( Schellen ) |
Garnitury
Niemieckie paczki mają cztery kolory : Żołędzie ( Eichel ), Liście ( Gras ), Serca ( Herz ) i Dzwonki ( Schellen ).
Wartości kart
W każdym kolorze jest osiem kart: As Król , Ober , Unter , 10, 9, 8 i 7 . Karty w jednym kolorze mają łączną wartość 30 punktów; więc w paczce jest 120 punktów do zdobycia.
Wartości w punktach kart to: As 11, Dziesięć 10, Król 4, Ober 3, Unter 2, reszta 0.
Oberowie i Unterowie byli historycznie znani jako matadorowie , ale obecnie jako panowie ( Herren ) lub altany ( Bauern ).
Nazwy kart
Ze względów historycznych As jest znany w Bawarii jako Sau („Sow”) i pomimo tego, że ma „A” jako indeks narożny, wyświetla dwa symbole koloru na każdym końcu. Dzieje się tak, ponieważ As został usunięty z niemieckich paczek bardzo wcześnie, a później został zastąpiony przez Dwójkę . Dwójki nosiły kiedyś ilustracje dzika, stąd przydomek „locha”. Dziś tylko Ace of Bells zachowuje wizerunek dzika. Król, zwykle po niemiecku König , jest często nazywany Kini a wiele kart, pojedynczo lub zbiorowo, ma pseudonimy. Do ważniejszych należą Unterowie, zwani Wenzelami , stąd nazwa kontraktu Wenza . Dziewiątki, ósemki i siódemki, które nie mają wartości punktowej, są różnie nazywane „wróblami” ( Spatzen ), „nicami” lub „niksami” ( Nichtser (le) ), „pustymi” ( Leere ) lub „ niewypałami ” ( Luschen ).
Standardowy Schafkopf
Standardowy lub czysty ( reiner ) Schafkopf obejmuje trzy podstawowe kontrakty – Rufer, Wenz i Solo – które są powszechnie znane i jedyne dozwolone na większości turniejów. Poniższy opis uwzględnia oficjalne zasady opublikowane przez Szkołę Schafkopf w Monachium.
Umowa
Czterej gracze siedzą poprzecznie do stołu. Przed rozpoczęciem gry wybierany jest pierwszy rozdający , zwykle gracz, który dobiera najwyższą kartę z talii . Rozdający tasuje karty, a następnie pozwala graczowi po prawej przeciąć paczkę. Podczas cięcia co najmniej trzy karty muszą zostać podniesione lub pozostawione. Opakowanie można ciąć do 3 razy.
Rozdający rozdaje karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od forhendu po lewej stronie. Każdy gracz otrzymuje 8 kart w dwóch paczkach po 4 i rozdaje w dwóch rundach.
Rola krupiera obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara; cztery rozdania lub rozdania wykonują rundę . W grach towarzyskich kuter może poinstruować krupiera, aby rozdawał karty inaczej, np. „wszystkie ósemki” zamiast 2 pakietów po 4 lub „przeciwnie do ruchu wskazówek zegara” itp.
W turniejach miejsca siedzące są z góry ustalone, a gracz 1 przy każdym stole jest pierwszym rozdającym. Aby przetasować nową paczkę, szóstki są usuwane, karty rozkładane na stole, zakryte i tasowane przez wszystkich czterech graczy. Karty są tasowane po raz drugi przez innego gracza przed cięciem. Reguły mogą określać, że karty są rozdawane jako cztery pakiety po 2 karty w każdym.
Aukcja
Przed grą odbywa się licytacja, która ma na celu wyłonienie rozgrywającego i kontraktu, który zostanie rozegrany. Gracze mają jedną możliwość licytacji i robią to w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od forhendu .
Forhend otwiera się, mówiąc „pas”, jeśli nie chce licytować, lub „zagram”, aby licytować dowolny kontrakt. Jeśli forhend pasuje, następny gracz z kolei ma te same opcje i tak dalej wokół stołu. Gdy tylko ktoś zaoferuje „granie”, kolejny gracz musi albo spasować , mówiąc „kontynuuj” lub „dobrze”, albo sprawdzić overcall z „też zagram”. Poprzez overcallowanie gracz zobowiązuje się do zagrania kontraktu solo ( Wenz lub Solo ) i nie może zagrać Rufera . Zobacz umowy poniżej.
Kiedy składana jest druga oferta, pierwszy licytujący musi spasować, jeśli zamierza zagrać Ruferem lub powiedzieć „Zagram sam”, jeśli zamierza zagrać Wenzem lub wyższym. Jeśli pierwszy licytujący powie „Zagram sam”, drugi licytujący potrzebuje co najmniej Solo, aby kontynuować. W takim przypadku drugi licytujący mówi „Mam Solo” lub „ale nie Wenza”. Ponownie, pierwszy licytant może wstrzymać licytację, mówiąc „ja”. Drugi licytujący musiałby teraz ogłosić Wenz Tout lub Solo Tout, aby kontynuować. Jeśli dwóch graczy ma równe oferty, pierwszeństwo ma zawsze ten, kto licytował wcześniej. Gdy któryś z licytujących spasuje, następny gracz (gracze) musi przelicytować lub spasować.
Ranking kontraktów w porządku rosnącym to: Rufer, Wenz, Solo, Wenz Tout, Solo Tout, Sie .
Jeśli wszyscy przejdą, karty są wrzucane, a następny rozdający rozdaje.
Kontrakty
Rufer
Zwykły kontrakt: Rufer | ||
Atuty: | O O O O U U U U A 10 K 9 8 7 | |
Kombinezony boczne: | A 10 K 9 8 7 | |
A 10 K 9 8 7 | A 10 K 9 8 7 |
Rufer ( Normalspiel , Rufspiel , Sauspiel lub Partnerspiel ) to normalny kontrakt, rozgrywany przez około 80 % czasu. Jest to gra partnerska, w której cztery Obery są najwyższymi atutami - w kolejności (od najwyższej do najniższej) Żołędzie, Liście, Serca i Dzwonki - a następnie cztery Unters w tej samej kolejności; a następnie pozostałe karty kier - w kolejności as, dziesiątka, król, dziewiątka, ósemka, siódemka, co daje w sumie 14 atutów (patrz tabela). Cała reszta to garnitur boczny karty i rangę w tej samej kolejności co kier.
Gracz, który chce grać z pomocą partnera, może ogłosić Rufera ( „Wzywającego”) i – o ile ktoś nie zalicytuje Wenza lub Solo – zostanie rozgrywającym . Aby wybrać partnera do gry, rozgrywający „zapowiada” dowolny z trzech asów niebędących atutami ( A, A, A). Rozgrywający nie może mieć danego asa i musi mieć co najmniej jedną kartę w tym samym kolorze co sprawdzany as. Rozgrywający i właściciel sprawdzonego asa grają wtedy razem jako drużyna i na koniec łączą zdobyte punkty w lewach. Pozostali dwaj staną się obrońcami i również połączą swoje punkty.
Gracz ze sprawdzonym Asem ( Rufsau = „Wezwana Locha”) nie może tego ujawnić i zostaje odkryty tylko podczas gry. Surowe zasady dotyczą gry sprawdzanego asa:
- Musi zostać zagrany, jeśli jego kolor doprowadzi do lewy, nawet jeśli sprawdzany gracz ma inną kartę w tym kolorze.
- Nie może być rozmazany , jeśli wyjęta karta jest w innym kolorze, nawet jeśli wywołany gracz jest nieważny w tym kolorze.
- Gracz nie może wyprowadzić innej karty w sprawdzanym kolorze, jednocześnie zatrzymując sprawdzanego asa, z wyjątkiem poniższego wyjątku.
- Jeśli sprawdzany gracz ma co najmniej 3 inne karty w kolorze sprawdzanym, a ten kolor nie został jeszcze zagrany, można wyprowadzić lub zagrać niższą kartę, a sprawdzony as został zatrzymany. To jest „ucieczka”, a wyzwany as jest określany jako „biegnąca locha” ( Laufsau ). Nie ma żadnych ograniczeń dla Biegnącej Lochy; jest rozgrywany jak każdy inny as w kolorze bocznym.
- Jeśli sprawdzany as nie jest prowadzony ani żądany wcześniej, należy go pozostawić ostatniej lewie.
Wenz
Wenz | ||
Atuty: | U U U U | |
Kombinezony boczne: | A 10 KO 9 8 7 _ | A 10 KO 9 8 7 _ |
A 10 KO 9 8 7 _ | A 10 KO 9 8 7 _ |
Wenz ( Bauernwenz lub Hauswenz ) przebija Rufera i zostaje przelicytowany tylko przez Solo . Jeśli dwóch graczy licytuje Wenza , wygrywa ten, który licytuje pierwszy . W Wenz rozgrywający gra przeciwko pozostałym trzem graczom. Jedynymi atutami są cztery Unters , znane również jako Wenzen , stąd nazwa kontraktu. Uszeregowane są od najwyższego do najniższego: U, U, U i U. The Obers uplasowali się w swoich kolorach między królem a dziewiątką. Kiery nie są już atutami i nie ma możliwości nazwania innego koloru atutami, jak w kolorze Wenz .
Solo
Przykład: Bell Solo ( Schellensolo ) | ||
Atuty | O O O O U U U U A 10 K 9 8 7 | |
Kombinezony boczne: | A 10 K 9 8 7 | |
A 10 K 9 8 7 | A 10 K 9 8 7 |
W Solo - ściśle mówiąc w kolorze Solo ( Farbsolo ) - Obers i Unters pozostają najwyższymi atutami, ale solista może wybrać dowolny kolor jako atut, a jego karty są następnie uszeregowane w zwykłej kolejności As-Dziesięć (patrz tabela) . W przeszłości solówka serca była czasami klasyfikowana wyżej niż inne solówki garnituru , ale nie jest to już powszechne.
Tout i Sie
Gracz zamierzający zrobić szlemika , biorąc każdą lewę, może ogłosić naganiacza w ramach kontraktu, np. Wenz Tout lub Acorn Solo Tout . Naganiacz przewyższa wszystkie inne kontrakty, a naganiacz solo pokonuje naganiacza Wenza . W Tout punkty kart są nieistotne; solista musi wykorzystać każdą sztuczkę, aby wygrać. Jeśli obrońcy wykonają jedną lewę – nawet bez kart – solista przegrywa. Naganiacz zwykle podwaja normalną wartość gry .
Najwyższym możliwym kontraktem w Schafkopf jest Sie, kiedy gracz otrzymuje wszystkie 4 Obery i wszystkie 4 Unters. Prawdopodobieństwo tego wynosi 1 do 10 518 300 (w krótkich kartach 1 do 134 596). To jedyna gra, której nie trzeba rozgrywać; dłoń jest po prostu kładziona na stole. Zwykle daje czterokrotność podstawowej wartości gry. W wielu bawarskich pubach Sie jest honorowany przez zwyczaj nieużywania już kart, ale obramowania ręki Sie na ścianie wraz z datą i imieniem gracza.
Podwojenie
Obrońca, który może mieć silniejszą rękę niż rozgrywający, może podwoić wartość gry, ogłaszając „ Stwosz! ” Musi to zrobić przed lub gdy pierwsza karta w rozdaniu jest prowadzona przez forhend. Rozgrywający może podwoić z „ Retour! ”
W niektórych kręgach podwojenie jest ogłaszane przez pukanie w stół lub używanie innych wyrażeń, takich jak „ doppeln ” czy „ Spritzn ”. Normalnie żeton (np. pudełko zapałek, specjalna moneta) jest kładziony na stole, aby to potwierdzić. W zależności od lokalnych przepisów tylko forhend, tylko jeden gracz lub wszyscy gracze mogą podwoić. Jeśli więcej niż jeden gracz podwaja grę, współczynniki są mnożone, tj. jeden gracz 2x, dwóch graczy 4x, trzech graczy 8x i czterech graczy 16x. Czynniki te zaczynają obowiązywać po dodaniu wszystkich bonusów. W przypadku Tout wartość gry podwaja się, ale nie ma Schneidera ani Schwarza jest wypłacana. Zobacz Podwajanie wariacji .
Grać
Po ogłoszeniu kontraktu forhend prowadzi do pierwszej lewy, a następnie pozostali gracze zagrywają kartę w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Gracze muszą naśladować ( Farbzwang ). Jeśli nie są w stanie tego zrobić, mogą albo zagrać atut, albo dowolną kartę z pobocznego koloru . Lewę wygrywa najwyższy atut lub, jeśli żaden atut nie jest zagrany, najwyższa karta w kolorze prowadzącym. Gdy na stole znajdują się cztery karty, gracz, który wygrał lewę, podnosi ją i kładzie zakrytą na stosie na stole. Zwycięzca lewy prowadzi do następnej lewy i tak dalej, aż wszystkie 32 karty - 8 lew - zostaną zagrane.
Niepodążanie za ich przykładem, krytykowanie lub próba werbalna wpływania na grę generalnie skutkuje przegraną.
Jeśli lewa nie została jeszcze zakończona (tj. karty nadal leżą odkryte na stole), każdy gracz ma prawo na żądanie zobaczyć poprzednią lewę.
Punktacja
Po zakończeniu gry punkty z kart są liczone dla każdej ze stron i gra jest punktowana. Drużyna rozgrywającego (rozgrywający plus partner lub solista) musi zdobyć co najmniej 61 punktów, co oznacza, że obrońcy potrzebują tylko 60 punktów, aby wygrać.
Schneidera jest premia : zdobycie 91 punktów lub więcej, a dla Schwarza : wykonanie wszystkich lew. Przy 31 punktach karcianych drużyna rozgrywającego lub solista jest wolna od Schneidera ( Schneider frei ). Drużyna broniąca wygrywa mecz zaledwie 60 punktami, Schneider osiąga zaledwie 90 punktów, a jest wolna od Schneidera z 30 punktami (patrz tabela).
Wyjątkiem są kontrakty typu slam ( Tout ), w których solista musi wykonać wszystkie osiem lew, aby wygrać. Jeśli obrońcy wykonają jedną lewę, solista przegrał.
Drużyna deklarująca | Deklaracja punktów zespołu | Punkty drużyny broniącej | Drużyna broniąca | |
wygrał ze Schwarzem | wszystkie sztuczki podjęte | żadnych sztuczek | przegrał ze Schwarzem | |
wygrał ze Schneiderem | 91–120 punktów karcianych | 0–29 punktów karcianych | przegrał ze Schneiderem | |
prosta wygrana | 61–90 punktów karcianych | 30–59 punktów kart | prosta strata | |
prosta strata | 31–60 punktów karcianych | 60–89 punktów karcianych | prosta wygrana | |
przegrał ze Schneiderem | 0–30 punktów karcianych | 90–120 punktów karcianych | wygrał ze Schneiderem | |
przegrał ze Schwarzem | żadnych sztuczek | wszystkie sztuczki podjęte | wygrał ze Schwarzem |
Skala wygranej i rodzaj kontraktu określają punkty gry przyznawane w systemie o sumie zerowej . Na przykład w grze Rufer prosta wygrana daje 1 punkt za każdego partnera w zwycięskiej drużynie i kosztuje -1 punkt za każdego przegranego. Solista, który wygra z 61-90 punktami w kartach, otrzymuje 2 punkty od każdego obrońcy, co daje w sumie 6 punktów, co kosztuje każdego obrońcę -2 punkty. Gry towarzyskie często rozgrywane są na małe stawki, gdzie np. 1 punkt = 10 centów. Zobacz Tabela punktacji .
Zwycięzcy muszą poprosić o odpowiednią kwotę przed rozdaniem kart na następne rozdanie. Jeśli zwycięzca przelicytuje, wówczas podwójna różnica może zostać zwrócona przez przegraną drużynę, jeśli zasady będą ściśle przestrzegane.
Taryfa podstawowa
Schafkopf nie jest klasyfikowany przez władze niemieckie jako gra hazardowa w sensie prawnym na mocy odpowiedniej sekcji ustawy, § 284 StGB, i dlatego można w nią grać w Niemczech za pieniądze. Taryfa musi zostać uregulowana przed rozpoczęciem gry. Zwłaszcza w Bawarii zazwyczaj gra się o małe stawki, aby uczynić ją bardziej interesującą, a gracze bardziej skoncentrowani. Stawki sugerowane przez Szkołę Schafkopf to 10 centów za gry partnerskie i 50 centów za gry solowe. Ta „taryfa podstawowa” ( Grundtarif ) stanowi podstawę wszystkich innych obliczeń.
Podstawowa taryfa składa się z podstawowej stawki za gry Rufer („jednostka”) i wyższej stawki za gry solo, która zwykle wynosi dwie lub więcej jednostek i może być wybrana ze względu na łatwość obliczeń i rozmiar monety. Na przykład, jeśli 5 centów to stawka płatności dla Rufera , a stawka solo wynosi 20 centów, podstawowa taryfa jest określana jako 5/20 . W grach społecznościowych najczęściej spotykane stawki to 5/20, 10/20 i 10/50 (taryfa Schafkopf School). W każdym przypadku dolna cyfra jest „jednostką”, według której obliczane są wartości gry.
Czasami wprowadzana jest trzecia taryfa, aby zmniejszyć wpływ premii. Na przykład, jeśli stawka wynosi 10/20/50 , to 20 centów to podstawowa taryfa dla Rufera i 50 centów dla Wenz lub Solo. Schneider premia wynosi 10 centów, Schwarz 20 centów i jest dodatkowe 10 centów na biegacza (patrz poniżej).
Schneidera i Schwarza
Jeśli na koniec gry drużyną jest Schneider , wartość gry wzrasta o 1 jednostkę. Jeśli są to Schwarz , zwiększa się o 2 jednostki (to, czy mecz wygrała drużyna rozgrywającego, czy obrońcy, nie ma wpływu na taryfę). Płatność firmy Schneider jest sprawą honoru i jest dobrowolna; dla kontrastu, Schwarz musi zostać zgłoszony przez zwycięzcę. W Wenz i Solo Schneider i Schwarz nie zawsze są punktowani w długim Schafkopf, ale zawsze w krótkim Schafkopf .
Tabela punktacji
Poniższy przykład to typowy schemat punktacji dla standardowego Schafkopfa. Można go przeliczyć na schemat płatniczy ustawiając np. 1 punkt = 10 centów, co odpowiada systemowi płatniczemu 10/20.
Umowa partnerska | |||
Kontrakt | Wynik | Zwycięzcy | Przegrani |
Rufer (Sauspiel) |
prosta wygrana | + 1 każdy | - 1 szt |
wygrał ze Schneiderem | + 2 za każdy | - 2 szt | |
wygrał ze Schwarzem | + 3 za każdy | - 3 sztuki | |
Kontrakty solowe | |||
Kontrakt | Wynik | Solista | Obrońcy |
Wenz , Solo | wygrał solista | + 6 | - 2 szt |
przegrany przez solistę | - 6 | + 2 za każdy | |
wygrał solista Schneider | + 9 | - 3 sztuki | |
przegrany przez solistę Schneidera | - 9 | + 3 za każdy | |
wygrał solista Schwarz | + 12 | - 4 szt | |
przegrał solista Schwarz | - 12 | + 4 za każdy | |
wygrał solista z Toutem | + 18 | - 6 sztuk | |
przegrany przez solistę z Toutem | - 18 | + 6 każdy | |
Sie | natychmiastowa wygrana | +24 | -8 za sztukę |
Biegacze
Gracze mogą zgodzić się na dopuszczenie „biegaczy” ( Laufende lub Läufer ), przy czym jeśli którakolwiek ze stron ma kilka atutów w kolejności od góry ( O ), zwycięzca ( zwycięzcy ) otrzymuje premię, a każdy biegacz w sekwencji podnosi wartość gry o 1. Liczbę biegaczy ustala się w następujący sposób:
- W Ruferze lub Solo co najmniej 3 biegaczy musi być utrzymanych w sekwencji
- W Wenz co najmniej 2 biegaczy musi być trzymanych w sekwencji
- W turnieju Schafkopf zwykle liczy się maksymalnie czterech (czyli tylko Obers)
- W rundach prywatnych maksymalna liczba biegaczy może obejmować Unters lub nawet wszystkie karty atutowe.
Przykład: Annika wygrywa Solo z 91 punktami kart, mając 3 Obery. Od każdego przeciwnika zarabia 20 centów za zwycięstwo, 10 centów dla Schneidera (powyżej 90 lat) i 30 centów dla biegaczy, co daje łączną wartość gry 60 centów. W sumie zarabia więc 180 centów; każdy przeciwnik płaci jej 60 centów.
Garnek
Jeśli grasz na pieniądze, gracze mogą z góry uzgodnić, że każdy gracz włoży „słodzik” (np. 10 centów) do puli ( Stock , Henn lub Topf ) po grach, w których wrzucane są karty. Rozgrywający w następnym rozdaniu ma teraz szansę na wygranie puli. Jeśli się powiedzie, rozgrywający sam zgarnia pulę oprócz normalnych wygranych dzielonych z partnerem. Jeśli się nie powiedzie, sam rozgrywający podwaja zawartość puli i gra jest kontynuowana z kolejnym rozgrywającym, który ma szansę wygrać pulę.
W turniejach Schafkopf zwykle występuje specjalny wariant akcji zwany Reuegeld .
Umowy fakultatywne
Rodzaj kontraktu | Gra | |
Gry solo (w tym szlem ) |
Sie | |
Solo Tout | ||
Wenz Tout | ||
Geier Tout | ||
Suit Wenz Tout | ||
Suit Geier Tout | ||
Bettel Brett, Ramsch Tout | ||
Gry solowe | Solo | |
Wenz | ||
Geier | ||
Suit Wenz | ||
Suit Geier | ||
Negatywne gry ( zerowe itp.)* | ||
Gry partnerskie | Hochzeit ( wesele )* | |
Rufer | ||
Force ( Muss ) | ||
Ramsch |
Częścią bogatej kultury Schafkopf jest różnorodny zakres opcjonalnych umów, które można „przykręcić” do podstawowej struktury klasycznego lub „czystego” Schafkopf. Te kontrakty są rzadko spotykane na turniejach, ale mają stałe miejsce w wielu miejscach, w których gra się w Schafkopf dla przyjemności. Ranking najpopularniejszych umów fakultatywnych przedstawiono w sąsiedniej tabeli obok standardowych umów z czystego Schafskopf (* = klasyfikacja regionalna bardzo zróżnicowana).
Specjalne umowy partnerskie
Hochzeit
Gracz, który ma tylko jeden atut, może położyć go zakryty na stole i zaoferować Hochzeit ( „Wesele”). Gracz, który jako pierwszy podniesie kartę (rozdający zaprasza go do tego w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara) przekazuje zakrytą kartę niebędącą atutem „zalotnikowi” ( Hochzeiter ) i zostaje partnerem. W wariancie Bauernhochzeit („Wesele farmera”), zwanym także Doppelhochzeit („Podwójne wesele”), wymieniane są dwie karty.
Zasady dotyczące Hochzeit różnią się nieznacznie w zależności od regionu. Na przykład zasady mogą przewidywać, że karta ślubna musi zostać położona odkryta na stole lub może być dozwolona tylko wtedy, gdy wszyscy gracze spasowali. W (bardzo rzadkim) przypadku, gdy dwóch graczy ma tylko jeden atut, możliwe jest również Podwójne Wesele. Drużyna deklarująca to para, która ogłosiła pierwszy ślub.
Kreuzbock
Kreuzbock , zwany także Kreuzrunde , Kreuz , Rock lub Goaß to wariant partnerski rozgrywany na przykład, jeśli wszyscy gracze spasowali, po Heart Solo lub po przegranym Solo . Zwykle rozgrywana jest pełna runda (cztery rozdania). Gracze naprzeciw siebie po drugiej stronie stołu automatycznie tworzą drużyny. Chociaż zasady różnią się w zależności od regionu, zwykle przyjmuje się, że drużyna rozgrywającego to:
- zespół, który powiedział ostatni Stwosz lub Contra itp.
- jeśli nie powiedziano ani Stwosza, ani Kontry, pierwsza drużyna kładzie
- jeśli nie było kontra lub układania, drużyna prowadząca do pierwszej lewy
Rozczochrać
Muss to kontrakt siłowy i najczęstszy wynik w turniejach w przypadku spasowania przez wszystkich czterech graczy . W takim przypadku właściciel określonej karty (prawie zawsze O) musi rozegrać partię jako rozgrywający. Muss ma kilka cech szczególnych: gra jest wygrana, jeśli drużyna rozgrywającego zdobędzie 60 punktów karcianych i jest wolna od Schneidera z 30 punktami (odpowiednio wygrana jako Schneider z 90 punktami). Ponadto nie można podać Kontra. Jeśli Muss jest „zablokowany” ( gesperrt ) nie mając koloru, w którym można sprawdzić asa, dozwolone jest wycofanie się ( wyrzeczenie się ), sprawdzając asa bez karty w tym kolorze. Jeśli Muss sam posiada wszystkie trzy asy w kolorze bocznym, można sprawdzić dziesiątkę lub, w przypadku jej braku, nawet króla.
Specjalne kontrakty solistów
Również te gry mają na ogół znaczenie regionalne, w związku z czym opisano tutaj tylko te najczęstsze.
Geier
Geier | ||
Atuty: | O O O O | |
Kombinezony boczne: | A 10 K U 9 8 7 | A 10 K U 9 8 7 |
A 10 K U 9 8 7 | A 10 K U 9 8 7 |
Geier to kontrakt, w którym tylko Obers są atutami. Jest więc 11 atutów, a Unters zajmują swoje miejsce między królem a dziewiątką w swoich kolorach. To plasuje się poniżej Wenz .
Istnieją podobne warianty umów, w których powierza się inny nominał karty:
- Kaiser : tylko królowie są atutami. Zwany także König, Keni, Krone, Habicht, Adler, Hühnergeier lub Bart . Pozycje poniżej Geiera .
- Eisenbahner : tylko dziesiątki są atutami. Plasuje się poniżej Adlera i Geiera
- Spatz : tylko Siódemki są atutami. Rangi powyżej Wenza .
Garnitur Geiera
Suit Geier ( Farbgeier ) to Geier , w którym kolor jest również nominowany jako atut. Tak więc w Leaf Geier Liście są atutami, podobnie jak cztery Obery. Ranking atutowy w Leaf Geier wygląda następująco: O O O O A 10 K U 9 8 7.
Odpowiednie umowy dla pozostałych wariantów to:
- Suit Kaiser : zwany także Suit König ( Farbkönig ) itp.
- Garnitur Eisenbahner ( Farbeisenbahner ).
Garnitur Wenza
Przykład: Bell Wenz ( Schellenwenz ) | ||
Atuty | U U U U A 10 K O 9 8 7 | |
Kombinezony boczne: | A 10 KO 9 8 7 _ | |
A 10 KO 9 8 7 _ | A 10 KO 9 8 7 _ |
W kolorze Wenz ( Farbwenz ) Unters są najwyższymi atutami, a ponadto wybierany jest również kolor atutowy. Obers wracają do swoich normalnych kolorów, co pozostawia jedenaście atutów. Tak więc istnieją cztery różne kontrakty: Acorn Wenz ( Eichewenz ), Leaf Wenz ( Graswenz ), Heart Wenz ( Herzwenz ) i Bell Wenz ( Schellenwenz ). Podczas procesu licytacji, jeśli dwóch graczy licytuje i musi wyjaśnić swoje kontrakty, gracz musi tylko powiedzieć np. „Mam Suit Wenz ”, ukrywając w ten sposób swój mocny kolor. Jeśli ten gracz wygra licytację, kolor jest wyjaśniany, mówiąc np. „Gram „Bell Wenz”.
Bettel
Bettel | |||
Żadnych atutów | |||
A K O U | A K O U | A K O U | A K O U |
Bettel to klasyczny kontrakt negatywny, w którym solista zobowiązuje się nie brać ani jednej sztuczki . Nie ma atutów i, w przeciwieństwie do normalnych kontraktów, karty układają się w ich naturalnej kolejności: AKOU 10 9 8 7. Przy rozliczaniu Bettel często jako podstawę do obliczeń przyjmuje się stawkę za grę solo, czasem ustala się odrębną stawkę . Warianty obejmują:
- Bettel Brett : wariant występujący w wielu regionach, który jest po prostu grą Bettel . Karty rozgrywającego są umieszczane odkryte po pierwszej lewie. Podwój wartość Bettela .
- Pfd ( Mörtel lub Ramsch Tout ): gra się jako Bettel , ale Obers, Unters i Hearts są atutami, tak jak w rankingu Rufer i Ace-Ten.
Czasami rozgrywane są warianty, w których Obers i Unters są atutami, ale nie ma koloru atutowego.
Specjalne gry lub rundy
Czasami po pewnych wydarzeniach rozgrywane są specjalne rundy gry z innymi zasadami (na przykład rundy Kreuzbocka , rundy Dopplera lub Bocka oraz rundy Ramscha ).
Bock gry lub rundy
Bock to te, dla których obowiązuje podwójna taryfa. Gracze mogą z góry uzgodnić, że będą one miały miejsce, na przykład po wrzuceniu kart, po przegranej grze solo lub podwojonej, po zakończeniu gry 60-all i/lub po grach Schwarz lub Re . W przypadku rundy Bocka kolejne cztery rozdania rozgrywane są po dwukrotności zwykłej taryfy.
Ramsch
Ramsch to kontrakt często rozgrywany, jeśli nikt nie złożył oferty (często „ostatni gracz” ma możliwość ogłoszenia Ramscha , jeśli wszyscy gracze licytujący przed nim spasowali). Nie ma rozgrywającego, a każdy gracz gra indywidualnie przeciwko każdemu innemu. Obowiązują te same karty atutowe, co w przypadku Rufera , ale tym razem celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby kart. Gracz z największą liczbą punktów przegrywa i płaci innym. Jeśli dwóch lub więcej graczy zdobędzie taką samą liczbę punktów, ten z największą liczbą lew przegrywa. Jeśli liczba lew jest również równa, gracz z największą liczbą atutów w lewach przegrywa; jeśli ta liczba jest również równa, przegrywa gracz z wyższym atutem. Specjalne zasady zaadaptowane ze Skata to Durchmarsch lub Mord , które odpowiadają „sweep” lub „slam”, tj. Jeden gracz wykonuje wszystkie lewy, aby wygrać grę, a Jungfrau („dziewczyna”) (tj. jeden lub dwóch graczy nie wykonuje lewy, przegrany płaci dwa lub cztery razy). Nie ma sztywnych zasad rozliczania Ramsch : albo przegrany płaci stawkę podstawową lub stawkę specjalnie ustaloną wszystkim graczom, albo dwóch graczy z największą liczbą punktów płaci pozostałym dwóm.
Odmianą jest Schieberamsch , lokalny wariant, w którym lewy są przekazywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara na koniec gry, a gracz, który ma najmniej punktów na koniec, również wygrywa.
Schiebera
W Schieber lub Schiebersolo O i O (2 najwyższych lordów) są usuwane z paczki przed rozdaniem; krupier rozdaje jak zwykle, ale otrzymuje tylko 6 kart. Forhend podnosi 2 karty i musi zdecydować, czy je przekazać, czy zagrać Solo . Tak czy inaczej, forhend przechodzi (pushs lub schiebt ) dowolne dwie karty zakryte do ręki środkowej. Jeśli są to dwaj lordowie, drugorzędny ma ten sam wybór. Trwa to do momentu, gdy trzeci gracz przekaże dwie karty krupierowi, który ma teraz 8 kart. Gracz, który ma dwóch lordów, ogłasza atuty i musi zagrać Solo przeciwko reszcie. Jeśli nikt nie chce zagrać Solo, karty są albo wrzucane. Schieber jest również możliwy z odłożonymi 3 kartami lub z 4 kartami, w którym to przypadku wszystkie 4 Obery są usuwane, a Solo musi zostać określone przed rozdaniem kart.
Z czterokartowym Schieberem związana jest Diabelska Runda ( Teufelsrunde ) z Monachium. Forhend otrzymuje O, O, O i U i musi ogłosić Solo przed rozdaniem jakichkolwiek kart.
Inne rundy specjalne
Z mnóstwa tych często po prostu interesujących regionalnie kontraktów specjalnych opisany jest tutaj tylko mniej lub bardziej arbitralny wybór:
- Hadschader (także Hatschate , Hadsch lub Hatsch ): Po przegranej solówce, runda rozgrywana, w której zawsze musi grać forhend i jest automatycznie dodawana .
- Runda Allgäu ( Allgäuer Runde , Chiprunde , Fisiko , Drei-Kombi-Muss ): rozgrywane są trzy rundy, podczas których każdy gracz musi zagrać Rufera , Wenza i Solo .
- Strixner : nie ma licytacji, a gracze rywalizują indywidualnie na normalnych zasadach. Kto wygra trzecią lewę, musi ogłosić kontrakt solo.
- Zupf Solo : solista może dobrać ( zupften ) dowolną kartę z ręki innego gracza i oddać dowolną kartę w zamian ( Bawarska Szwabia ).
- Minas ma miejsce, gdy po wygraniu Solo rozgrywana jest runda wymuszonych Solo . W każdym przypadku forhend musi zagrać Solo według własnego wyboru. Po zakończeniu rundy gracz z najsłabszym wynikiem Solo dokonuje wcześniej ustalonej płatności na rzecz trzech zwycięzców. ( Mönchberg , Unterfranken)
Ostatnia runda
Sesja Schafkopf tradycyjnie kończy się słowami „stary człowiek rozdaje ostatnią rundę” ( Der Alte gibt die letzte Runde ). Gracz, który jako ostatni miał O w rufie , rozdaje pierwsze rozdanie rundy finałowej. W przypadku ostatniej rundy czasami obowiązują specjalne zasady (podwójne wartości gry, tylko gry solo itp.).
Inne odmiany
Podwojenie
Oprócz oficjalnej procedury podwajania, istnieje szereg odmian.
- Zapowiedzi alternatywne do Stwosza : Contra , Kontra lub Spritze
- Alternatywne ogłoszenia dla Retour : Re , Gegenstoß .
- Podwójna eskalacja: np. po Stwoszu! i Retour dalsze połączenia podwajające, takie jak Sub , Re-Sub , itp. są dozwolone, a każde z nich dodatkowo podwaja wartość gry.
- Podwojenie na pierwszej (karcie): oficjalna procedura, zgodnie z którą podwojenie jest dozwolone tylko wtedy, gdy pierwsza karta jest prowadzona do pierwszej lewy.
- Podwojenie z ośmioma kartami: gracze mogą podwoić, gdy zagrywają pierwszą kartę i podwoić, gdy zagrywają drugą.
- Powszechną praktyką jest „przejmowanie” gry przez drużynę broniącą ( Kontra übernimmt ), co wymaga od niej zdobycia 61 punktów, aby wygrać.
- Układanie ( Legen ): po podniesieniu pierwszego pakietu 4 kart (3 w Short Schafkopf), gracze mogą „ułożyć” ( legen ) w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, tj. podwoić grę, kładąc monetę lub inny przedmiot, Leger . Każdy Leger podwaja grę.
- Pukanie ( Klopfen ): po podniesieniu pierwszego pakietu 4 kart (3 w Short Schafkopf), gracze mogą „pukać” ( klopfen ) w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara; każde pukanie podwaja grę.
- Bardziej rygorystyczna zasada jest taka, że tylko gracz prowadzący może kłaść, a drugi gracz może kłaść tylko wtedy, gdy zrobił to gracz przed nim - „jeden po drugim” ( nacheinander ) w przeciwieństwie do „wszędzie” ( durcheinander ) .
Punktacja w „nieczystym” Schafkopf
Biorąc pod uwagę wszystkie możliwe kontrakty, bonusy i mechanizmy podwajania, otrzymujemy następujący schemat obliczania wartości gry, jeśli G jest taryfą podstawową ( Grundtarif ) lub jednostką płatniczą dla Rufera :
Gra | Taryfa | + Schneidera | + Schwarz | + Biegacze | Mnożenie |
Podwojenie ( Stwosz , Legen , Bock ) |
= Wartość gry |
Rufer |
1 × G lub 2 × G |
+ 1 × G | + 1 × G |
+ każdy × G lub ½ × G |
– | każdy × 2 | Suma |
Hochzeit | × 2 | ||||||
Wenz , Solo , Geier , inne solowe kontrakty |
4 × G lub 5 × G |
+ 1 × G | + 1 × G | – | |||
Naganiacz | – | – | × 2 | ||||
Sie | × 4 |
Warianty
Krótki Schafkopf
Popularnym wariantem we wschodniej Bawarii ( Górny Palatynat i Górna Frankonia ) jest „krótki” Schafkopf ( Kurzer Schafkopf ), zwany także „ostrym” Schafkopf Scharfer Schafkopf ), w który gra się tylko 24 kartami, usuwając 7 i 8. Nazywa się to grą „krótkimi kartami” ( Kurze Karten ) i każdy gracz otrzymuje tylko 6 zamiast zwykłych 8 kart. Gra krótkim Schafkopfem przyspiesza grę i zmienia niektóre taktyki gry ze względu na zmienione prawdopodobieństwa. Karty są częściej rzucane, a gry partnerskie są rzadsze. Czasami 9s są usuwane, aby pozostawić tylko 20 kart w grze, a następnie gracze otrzymują po 5 kart. Krótkie karty są sprzedawane w paczkach oznaczonych Kurze Scharfe („Krótkie ostre”), gra słów na scharf („ostre”) i Schaf („owce”).
W Short Schafkopf gra się w Górnej Frankonii , Górnym Palatynacie , a także w części Środkowej Frankonii , Dolnej Bawarii i Palatynacie . Gra się w nią również w powiecie Main Tauber Kreis .
Skrócona paczka jest również używana w trzyręcznym Schafkopf, gracze nadal otrzymują osiem kart, tak jak w standardowym Schafkopf. Jednak możliwe są tylko gry solo.
Dwu-, trzy- i pięcioręczny Schafkopf
Istnieją następujące warianty dla dwóch, trzech lub pięciu graczy:
- Dwuręczny Schafkopf ( Schafkopf zu zweit ): zwany także Open Schafkopf ( Aufgelegter Schafkopf ), Farmer's Schafkopf ( Bauernschafkopf ) lub Officers' Schafkopf ( Offiziersschafkopf ), gra podobna do Schafkopf z różnymi zasadami. Zobacz także Skat Oficerski i Wendish Schafkopf dla dwóch graczy .
- Trzyręczny Schafkopf ( Schafkopf zu dritt ): gra toczy się „krótkimi kartami”. Każdy gracz otrzymuje 8 kart i zagrywa tylko Solo lub Wenz. Nie jest to dozwolone w turniejach.
- Pięcioręczny Schafkopf ( Schafkopf zu fünft ): jak w zwykłym Schafkopf, ale krupier siada.
Bierkopf
Bierkopf („piwna głowa”) to bardzo uproszczona forma Schafkopf, która jest przydatną grą dla początkujących. Gracze grają w stałych parach, nie ma licytacji, a atuty są ustalane jako Obers, Unters i Hearts, jak w Ruferze . Gra jest bardzo popularna we Frankonii, gdzie często gra się w niej o litry piwa. Został odtworzony jako aplikacja przez Rackoon.
Mucken
Mucken to forma pośrednia między Bierkopf a Schafkopf. Ponownie, są stałe partnerstwa i nie ma gier solistów, ale jest aukcja i szereg kontraktów z różnymi miksami atutowymi. Podobnie jak Bierkopf, jest popularny we Frankonii i został również wyprodukowany jako aplikacja przez Rackoon.
Turniej Schafkopfa
Schafkopf, jako prawdziwy ośrodek spędzania wolnego czasu, z definicji nie jest zorganizowany; niemniej jednak wiele klubów życia publicznego, takich jak kluby sportowe czy strzeleckie, ale także browary i restauracje, regularnie organizuje turnieje Schafkopf w Bawarii, gdzie nazywane są również Schafkopfrennen („wyścigi Schafkopf”). Pomimo stosunkowo jednolitych zasad tych turniejów, nadal istnieją znaczne różnice regionalne.
Schafkopf w kulturze
Ostatnio w bawarskich mediach dyskutowano o spadającym znaczeniu gry Schafkopf jako formy spędzania wolnego czasu, zwłaszcza wśród młodych ludzi. Było to również postrzegane na szczeblu miejskim jako nieuchronna utrata części bawarskiej tożsamości; środki zaradcze cieszą się zatem coraz szerszym poparciem. Coraz więcej ośrodków kształcenia dorosłych w Bawarii oferuje kursy Schafkopf.
Schafkopf ma swój własny język, znany jako Schafkopf-Sprache , który nie zawsze jest zrozumiały dla osób z zewnątrz. Gra weszła również do kultury bawarskiej na inne sposoby:
Literatura i media
- W bawarskiej wersji piosenki Herz ist Trumpf (Dann rufst du an…) („Hearts are Trumps (then call [me]…)”) zespołu Trio , Max Griesser opisuje przebieg Hearts Solo podczas gry w Schafkopf.
- Thriller kryminalny Schafkopf autorstwa Andreasa Föhra również zajmuje się grą.
- Schafkopf – a bissel was geht immer to tytuł wieczornego programu, który został wyemitowany przez niemieckiego nadawcę ZDF w 2012 roku. Występuje w nim detektyw Sandra (grana przez Marlene Morreis ), która regularnie gra Schafkopfa z 3 towarzyszami - policjantem oficer, prawnik i ksiądz – którzy rutynowo pomagają jej w rozwiązywaniu przestępstw w jej lokalnym bawarskim mieście.
Ceremonie
W niektórych miejscowościach lokalny klub Schafkopf organizuje „Eichelober Ball”, podczas którego jeden ze swoich członków wybiera „Eichelobera” (Ober of Acorns), który nosi fantazyjny kapelusz i przewodniczy ceremonialnym czynnościom. Może mu towarzyszyć Królowa Balu. Piłka może być sfinansowana z karnych pieniędzy zgromadzonych w ciągu roku podczas gry.
Dokumentacja
Do 2006 roku Księga Rekordów Guinnessa uznawała rekordy gier karcianych tylko wtedy, gdy były one oparte na francuskiej talii 52 kart. Dopiero po interwencji bawarskich nadawców, Bayerischer Rundfunk , ta zasada została złagodzona i Schafkopf został wyróżniony w tej kategorii; od tego czasu rekord w ciągłej grze należy wyłącznie do grup Schafkopf (ze względów medycznych przepisy Guinnessa dopuszczają dwie zmiany). Oficjalnie uznany rekord czasu gry to obecnie 260 godzin, ustanowiony w listopadzie 2013 roku przez jedną z monachijskich grup.
Zobacz też
Notatki
Bibliografia
- Altenburger Spielfabrik , Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg , wydanie 8, Dresden (1988), s. 177–180.
- Danyliuk, Rita. 1x1 der Kartenspiele. 19. edycja. Hanower: Humboldt (2017), s. 32–38. ISBN 978-3-86910-367-9
- Danyliuk, Rita (2013). Schafkopf und Doppelkopf - Für Anfänger und Fortgeschrittene. Regeln und Taktik. Praktische Tipps Hanover: Humboldt. ISBN 3-89-994194-2 .
- Grupp, Claus D. Doppelkopf Schafkopf . Niedernhausen: Falken (1994). ISBN 3 8068 2015 5 .
- Grupp, Claus D. Karten-spiele , Niederhausen: Falken (1975/1979), s. 111–114. ISBN 3-8068-2001-5 .
- Młotek, Paweł (1811). Die deutschen Kartenspiele oder Anleitung die üblichen gesellschaftlichen Spiele mit der deutschen Karte als Solo, Kontra, Schafkopf....zu lernen. Lipsk.
- Hartmann, Andreas Gottlieb (1780). Die Dankbare Tochter . Lipsk i Budissin : Deinzer.
- Jedelhauser, Filip (2018). „Das Schafkopfspiel, Vergnügen und Tradition”, w Burgau aktuell , nr 97, listopad 2018 r., s. 25/26, dostępne w Internecie pod adresem Stadtzeitung Burgau aktuell.
- Skoki. Mangolda (1884). Der gewandte Kartenspieler: 2. Der Schaffkopf: ein geistreiches Kartenspiel . Würzburg: Stahel.
- Lembkego, Robert (1974). Das Große Haus- und Familienbuch der Spiele . Kolonia: Lingen.
- Merschbacher, Adam (2009). Schafkopf: Das anspruchsvolle Kartenspiel . Monachium: Pliz.
- „Obsis” (1895). Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , Amberg (Oberpfalz).
- Parlett, Dawid. Księga Pingwinów gier karcianych . Londyn: Penguin (2008), s. 225–229. ISBN 978-0-141-03787-5 .
- Peschel, Wolfgang (1990). Bayerisch Schaffkopfen: Wissenswertes - Humoriges - Offizielle Spielreglen , wyd. 2. Weilheim: Stöppel.
- Schaffer, Georg (1956). Schafkopf i Tarock . Minden (Westfalia): Albrecht Philler.
- Schmeller, Johann Andreas (1837). Bayerisches Wörterbuch tomy. III. i IV., Monachium 1837, wyd. 2. 1877 (połączone w tom 2) przez Georga Karla Frommanna, s. 378.
- Schwarzmann, L. (1879) z Sulzbach. „Das edle Schafkopf-Spiel” w Der Erzähler Part 2, wyd. L. Scharrera. Augsburg: C. Reichenbach, s. 859–862.
- _ (1843) Bayera. Staatsbibliothek: Oberpfälzisches Zeitblatt , 3. wydanie roczne, Amberg, sobota 10 czerwca, s. 375 (w Internecie).
Linki zewnętrzne
- Sauspiel poświęcona Schafkopf (w języku niemieckim)
- Szkoła Schafkopf z oficjalnymi zasadami (w języku niemieckim)
- Traditionelles Stammtisch-Vergnügen - Schafkopfen (w języku niemieckim)
- Anleitung - zasady dotyczące „krótkiego” Schafkopfa (po niemiecku)