Ramscheln
Pochodzenie | Niemcy |
---|---|
Typ | Zwykła sztuczka |
Rodzina | Grupa Ramsów |
Gracze | 3–5 |
Karty | 32 |
Pokład | niemiecki lub Piquet |
Ranga (wysoka → niska) |
AKQJ 10 9 8 7 AKOU 10 9 8 7 |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Czas odtwarzania | 15 minut |
Podobne gry | |
Contra , Kratzen , Lupfen , Mauscheln , Mistigri , Ramsen , Tippen | |
Cechy: pula, 5 kart, ♦ 7 jako drugi najwyższy atut, odpadanie, slam |
Ramscheln , zwany także Ramsch , to niemiecka gra karciana dla trzech do pięciu graczy, w którą zwykle gra się za małe stawki. Jest to odmiana gry Mönch i członek grupy gier karcianych Rams , charakteryzująca się możliwością wycofania się z bieżącej gry, jeśli uznają, że nie będą w stanie wygrać żadnej lewy lub minimalnej liczby lew. Nie należy go mylić z Ramsch , nieoficjalnym kontraktem w Skat , rozgrywanym, gdy wszyscy spasują, a którego celem nie jest zdobycie jak największej liczby punktów w kartach.
Historia
Ramscheln jest wyraźnie powiązany z francusko-niemiecką grą Rams , a Moss twierdzi, że jest niemieckim potomkiem Euchre . Już w 1868 roku Hoyles stwierdza, że amerykańska gra Rounce „wywodzi się z niemieckiej gry Ramsch”, a w 1877 roku bawarski słownik opisuje Ramsch jako popularną wśród motłochu grę karcianą. W 1929 roku Hoyles stwierdza, że Rams, Bierspiel i Rounce to „wszystkie amerykańskie wersje starej niemieckiej gry Ramsch”, przy czym pierwsze dwie wykorzystują 32 karty, ostatnia 52. Została nagrana już w 1904 roku w Niemczech. Z pewnością był popularny na początku XX wieku wśród Dunaju Szwabii , na przykład na Węgrzech i w Rumunii , gdzie mężczyźni grali w nią u boku Ziecha mariascha podczas zimowych wieczorów, a gra została sprowadzona do Niemiec wraz z uchodźcami po drugiej wojnie światowej .
Karty
W Ramscheln gra się 32 kartami, tradycyjnie z talii w kolorze niemieckim , ale można w nią grać także z talii Piqueta . Kombinezony podane są w poniższej tabeli. Ranking kart to: As > Król > Królowa / Ober > Walet / Unter > Dziesięć > Dziewięć > Osiem > Siedem. W wielu miejscach ♦ 7/7 jest stałym, drugim co do wielkości atutem i przewyższa wszystkie karty z wyjątkiem asa atutowego.
Karta do gry pasuje | ||||
---|---|---|---|---|
do talii niemieckiej, | ||||
talii francuskiej | ||||
Nazwa garniturów | Serca ( Herz ) / Serca ( Herz ) | Dzwony ( Schellen ) / Diamenty ( Karo ) | Liście ( Laub ) / Piki ( Pik ) | Żołędzie ( Eichel ) / Kluby ( Kreuz , Treff ) |
Zasady
Poniższe zasady dla Ramscheln opierają się na Kastnerze i Folkvordzie.
Krupier antuje pięć żetonów do puli , rozdaje po pięć kart (3+2) każdemu graczowi i wdowie na środku stołu. Następna karta jest odwracana jako atut, a reszta jest odkładana na bok i wypada z gry. Gracze licytują teraz w kolejności, stwierdzając, czy „zagrają”, „pasują”, czy też zadeklarują „ ramsch” . ". Z kolei dowolny gracz może podnieść wdowę w zamian za karty z ręki, ale musi wtedy zagrać. Jeśli w puli znajduje się tylko stawka podstawowa, wszyscy muszą grać; nikt nie może spasować, czyli wypaść z bieżącego rozdanie. Jeśli wszystko pasuje, krupier otrzymuje pięć żetonów od gracza po swojej prawej stronie. Jeśli tylko jeden gracz chce grać, krupier również musi zagrać. Gracz może jednak wymienić odkrytą kartę atutową na gorszą kartę ze swojej ręki.
Ramsch to zobowiązanie do wygrania wszystkich pięciu lew i jest odpowiednikiem Rams lub Rounce in Rams . Jeśli Ramsch , wszyscy muszą zagrać; nikt nie może odpaść.
Gracze muszą podążać ich śladem, przebijać, jeśli nie jest to możliwe, i główkować lewą, jeśli to możliwe.
Gracze zarabiają jedną piątą puli za każdą wziętą lewę. W przypadku udanego Ramsch , zwycięzca otrzymuje pulę i pięć żetonów od każdego gracza. Jeśli przegra, podwaja pulę i płaci każdemu graczowi po pięć żetonów. Łamacz Ramsch nie otrzymuje jednak żadnej dodatkowej premii.
W niektórych miejscach ♦ 7/7 jest stałym, drugim najwyższym atutem.
Zobacz też
Literatura
- Kastner, Hugo i Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele , Humboldt, Baden-Baden. ISBN 978-3-89994-058-9