Tullio Proni

Tullio John Proni (urodzony 18 marca 1948) to amerykański psycholog i artysta, znany z produkcji pistoletów promieniowych .

Tullio Proni, psycholog i artysta, w dniu 1 stycznia 2007 r.

Wczesne życie i kariera

Proni, syn Oscara Proni i Marii Zampiera Proni, urodził się w Monfalcone we Włoszech. Rodzina wyemigrowała do Stanów Zjednoczonych w czerwcu 1954 roku, osiedlając się w hrabstwie Broward na Florydzie. Tullio Proni uczęszczał do Nova High School w Davie. Później ukończył University of Miami i krótko pracował dla Coulter Electronics w Hialeah na Florydzie.

Proni przeniósł się do Kalamazoo w stanie Michigan na studia podyplomowe z psychologii eksperymentalnej na Western Michigan University. Tam wraz ze swoim doradcą Ronaldem R. Hutchinsonem brał udział w zespole badawczym badającym pomiary ludzkiego gniewu. Proni podjął pracę magisterską dotyczącą reakcji ludzi na różne nagrody pieniężne, uzyskując tytuł magistra psychologii w 1973 roku.

Pełni funkcję wiceprezesa i dyrektora ds. technologii informatycznych w Foundation for Behavioural Resources, organizacji non-profit z siedzibą w Augusta w stanie Michigan, która prowadzi między innymi szkoły społeczne i przedszkola. Wraz z innymi wynalazcami posiada patent na śledzenie postępów uczniów poprzez system zaprogramowanych instrukcji w klasie.

Ray guns i Isher Enterprises

W 1976 roku Proni, wykwalifikowany mechanik, zaczął wytwarzać „ broń promieniową ” przypominającą futurystyczne pistolety z ilustracji opowiadań science fiction. Typowa „broń” - dekoracyjna, ale niefunkcjonalna - została wykonana z polerowanego, przezroczystego akrylu, który działał jak rura świetlna dla pulsującej kolorowej żarówki. Baterie i elektronika były ukryte w nieprzezroczystych częściach, takich jak uchwyt. Niektóre modele były wyposażone w obwody audio i głośniki, które wytwarzały niesamowity warczący dźwięk.

Pistolet promieniowy Proni Model B.
Wskaźnik laserowy wykonany przez Tullio Proniego, około 1995 roku

Proni zaczął uczęszczać na konwencje science fiction, sprzedając tę ​​broń w pokojach swoich dealerów obok księgarzy i sprzedawców biżuterii. Z czasem inni domownicy Proniego pomagali w produkcji zaprojektowanych przez niego wyrobów. Pod nazwą „Isher Enterprises” jego stoły oferowały różnorodne produkty. pistolety, większa broń i inne ręcznie robione bibeloty z migającymi światłami lub piszczącymi dźwiękami. Powiedział Battle Creek Enquirer : „Większość naszych artefaktów jest wykonana z plastiku akrylowego, chociaż użyliśmy dosłownie każdego materiału, jaki można sobie wyobrazić. Większość artefaktów to pistolety, które zapalają się i wydają dźwięk pistoletu promieniowego. Światło prześwituje przez plastik, zapewniając półprzezroczysty efekt sopla lodu ”.

Isher Enterprises wzięła swoją nazwę od serii Weapon Shops of Isher , opowiadań science fiction autorstwa AE van Vogta . Firma przyjęła również motto fikcyjnych sklepów z bronią: „Najlepsza broń energetyczna w znanym wszechświecie”. W późniejszych latach firma przyjęła nazwę Isher Artifacts.

Stół Ishera na konwentach stał się miejscem spotkań innych fanów science fiction zainteresowanych technologią. Proni współpracował przy projektach takich jak zdalnie sterowany robot wykonany z cylindrycznego kosza na śmieci z półkulistym wierzchołkiem. Wraz z wydaniem Gwiezdnych wojen w 1977 roku wzrosło zainteresowanie opinii publicznej pistoletami promieniowymi i robotami. Proni produkowało niestandardowe miecze świetlne . Artysta Gordon Carelton powiedział: „Zrobił też Artoo Detoo z pojemników na śmieci. Zabrał go na premierę i umieścił swoje zdjęcie w gazetach”. W Chicago Proni został przedstawiony aktorom z Gwiezdnych wojen, Markowi Hamillowi i Harrison Ford , następnie na trasie promocyjnej.

Isher przez kilka lat kontynuował produkcję broni i rekwizytów science-fiction, sprzedając je na konwencjach i wysyłkowo. Proni często wprowadzało nowe, bardziej wyszukane wzory. Jak napisał Chris Tower w Kalamazoo Gazette : „Na pierwszym etapie projektuje broń, często na skrawkach papieru. Na drugim etapie wymyśla efekty świetlne, mieszając układy scalone, diody, kondensatory, rezystory i tym podobne. aby uruchomić sekwencer i inne efekty. W kroku trzecim konstruuje korpus pistoletu z aluminium, akrylu, mosiądzu i Delrinu [...] Następnie próbuje dopasować obwód do obudowy korpusu, często „an zabawny krok” – dodał Tullio.

W 1993 roku na konwencji science fiction w okolicach Chicago, DucKon 4, Proni został zaproszony jako honorowy gość naukowy.

Proni był także współzałożycielem General Technics, organizacji zrzeszającej fanów science fiction zainteresowanych technologią typu „zrób to sam”.

Projektant gry: Wojna imperiów

W 1966 roku Proni zaprojektował War of the Empires , kosmiczną operę typu play-by-mail, nazwaną przez projektanta gry Gary'ego Gygaxa „prawdopodobnie najwcześniejszą grą wojenną science fiction”. Kusząc potencjalnych graczy, napisał w reklamie: „Skok w przyszłość i dowodź własną marynarką kosmiczną! Do obrony Słońca potrzebna jest niewielka grupa. Wyślij kwalifikacje, ale pamiętaj, że potrzebne jest dobre doświadczenie w SF ” .

Gygax podsumował koncepcję gry jako „walkę o władzę w całym wszechświecie między dwiema wrogimi społecznie grupami”. Po jednej stronie znajdowało się „Największe Imperium, monarchia/arystokracja” dążąca do kontroli nad wszystkimi planetami nadającymi się do zamieszkania. Sprzeciwiała się im „Liga Wszystkich Światów… konfederacja wszystkich planet, systemów i wielosystemowych form rządowych”. Ludzcy Terranie zostali zwerbowani przez obie strony, ponieważ byli postrzegani jako „jedni z najbardziej śmiercionośnych wojowników we Wszechświecie”. Proni działał jako „Master Computor”, stawiając graczy, którzy wybierają przeciwne strony przeciwko sobie. Wysyłał każdemu graczowi zestaw zasad dotyczących początkowego konkursu wraz z duplikatami „mapy sektora”. Mapa pokazała początkowe położenie systemów słonecznych w sektorze oraz pozycje startowe dla statków kosmicznych. Losowo jeden gracz mógł wybrać swoją pozycję początkową, podczas gdy drugi gracz poruszał się pierwszy. Następnie gracze ruszali się, aby spróbować kontrolować układy słoneczne, których atrakcyjność była określana przez generowane przez nie „kredyty” i liczbę statków, które mógł zbudować. Początkowo każda ze stron miała tylko statek zwiadowczy, ale ponieważ twierdzono, że jest więcej systemów, mogli zbudować więcej zwiadowców i „torped, krążowników, pancerników i fortec (do obrony systemu, niemobilnych)”. Statek Eash miał inną szybkość ruchu i różne tryby ataku i obrony. Torpedy miały większą prędkość ruchu, ale nie mogły korzystać z nadprzestrzeni, co pozwalało na potrójną prędkość ruchu, ale tylko w linii prostej. Gracze komunikowali się ze sobą pocztą aż do rozstrzygnięcia konkursu. Następnie obliczali swoje zyski i straty przed wysłaniem wyników do Proni w celu zarejestrowania. Zwycięzca awansował o wyższą pozycję, a Proni przydzielił obu stronom różnych graczy o porównywalnej randze. Proni starał się opublikować biuletyn „The War Report” z „Wiadomościami o zakończonych grach, listami graczy obok, komentarzami do zasad, recenzjami książek science fiction i podobnymi materiałami”. Proni zrezygnował z projektu po zaledwie dwóch numerach „Raportu wojennego” wydrukowanych w lutym i kwietniu 1967 roku.

„Fani science-fiction z pewnością rozpoznają tutaj pewne pułapki scenerii Isher AE van Vogta” – napisał historyk gier Jon Peterson w 2018 roku. War of the Empires stanowi kluczowy przykład tego rodzaju kampanii papierowych i ołówkowych, w które grał Gygax i inni w latach poprzedzających Dungeons & Dragons .” W 1969 roku Gygax (po kilku próbach skontaktowania się z Proni) rozpoczął poprawioną wersję gry.

Poprawiona wersja gry Proniego autorstwa Gygaxa zakończyła się w 1971 roku. Zastanawiając się nad grą w 1976 roku, Gygax utrzymywał, że trudność w grze nie polegała na jej koncepcji ani mechanice gry, ale „całkowitej zależności od potrzeby biuletynu gry, aby związać cały wysiłek w sensowną całość kampanii. ... Podobnie biuletyn zależał od graczy, którzy dostarczali wszelkiego rodzaju materiały - nie tylko na temat ich gier i rozważań związanych z grami, ale także ogólnie na tematy science fiction. Te wkłady utrzymywały zainteresowanie kampanią i w czasopiśmie na wysokim poziomie. Kiedy publikacja była nieregularna, składki spadały, a zainteresowanie grą spadało. ... Gdyby biuletyn mógł być regularnie utrzymywany, kampania prawdopodobnie żyłaby dzisiaj ”.

Mentor nauki

Proni był zaangażowany w zachęcanie uczniów szkół podstawowych do odkrywania nauki, zakładając pozaszkolny program modelowania rakiet.

Polityka

W 2002 Proni prowadził bezskutecznie jako kandydat Partii Libertariańskiej do Kalamazoo County Commission District 3.

Linki zewnętrzne