Dwa światyII

Dwa światyII
Two Worlds II.jpg
Deweloperzy Pompa rzeczywistości
Wydawcy TopWare Interactive
dyrektor (dyrektorzy) Mirosław Dymek
Producent (producenci) Adam Salawa
Projektant (y) Mirosław Dymek
programista (y) Jacka Sikory
kompozytor (y)
  • Boryssław Sławow
  • Wiktor Stojanow
Silnik ŁASKA
Platforma(y)


Mac OS X Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
Uwolnienie Microsoft Windows , Mac OS X
  • UE : 12 listopada 2010 r
  • NA : 8 lutego 2011 r
  • AU : 24 lutego 2011 r
Xbox 360
  • UE : 12 listopada 2010 r
  • NA : 25 stycznia 2011 r
  • AU : listopad 2010
PlayStation 3
  • UE : 19 listopada 2010 r
  • NA : 25 stycznia 2011 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Two Worlds II to fabularna gra akcji opracowana przez polskiego dewelopera Reality Pump i wydana przez TopWare Interactive jako kontynuacja gry Two Worlds z 2007 roku . Został wydany 9 listopada 2010 roku w Europie dla Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox 360 i PlayStation 3 , a 25 stycznia 2011 roku w Ameryce Północnej na te same platformy. Dwa światyII to gra fabularna w czasie rzeczywistym, której akcja toczy się w otwartym świecie fantasy, w którym gracze wcielają się w jedną postać, z którą mogą eksplorować i podejmować zadania.

Rozgrywka

Od samego początku gracze mogą dostosowywać wygląd bohatera, na przykład kształt twarzy i ciała oraz kolor skóry. Jak to zwykle bywa w grach fabularnych, postać gracza będzie awansować, zdobywając punkty doświadczenia poprzez wykonywanie zadań i pokonywanie wrogów. Znaczną część świata gry można w pełni zbadać od samego początku, niezależnie od tego, jak bardzo gracz posunął się naprzód w głównym wątku fabularnym. Mimo nieliniowości , wiele obszarów krainy jest zamieszkanych przez silnych wrogów o wyższych poziomach niż gracz na początku, w wyniku czego gracze mogą chcieć je eksplorować, gdy ich postać się poprawi. Podczas gdy gracze będą podróżować przez większość krajobrazu na piechotę, wkrótce otrzymają możliwość jazdy konnej, a nawet później szansę na obsadzenie steru łodzi i przepłynięcie mórz między wyspami. Ponadto gracze mogą również szybko podróżować, korzystając z magicznych urządzeń teleportacyjnych znajdujących się na mapie.

Od początku gry dla jednego gracza postacie wszystkich graczy zaczynają na poziomie podstawowym. Zamiast pozwalać graczom wybierać klasę i styl gry postaci, punkty, które zdobywają, są przyznawane na poprawę ich czterech głównych statystyk; wytrzymałość (zdrowie i obrażenia), siłę (walka), celność (dystans) i siłę woli (magia), jednocześnie odblokowując i ulepszając różne inne umiejętności i zdolności, takie jak wykuwanie przedmiotów, specjalne ruchy bojowe, skradanie się, zaklęcia i inne. Gracze mogą również łączyć umiejętności zamiast skupiać się na jednym typie postaci.

Materiały można zbierać w całym świecie gry, zarówno znalezione w dziczy, zakupione od sprzedawców, zrabowane z poległych wrogów, jak i odzyskane z niepotrzebnego sprzętu. Podczas gdy niektóre materiały można wykorzystać do wykuwania/ulepszania broni i zbroi, inne można wykorzystać do stworzenia śmiercionośnych urządzeń, takich jak pułapki lub bomby. Jednak wiele innych to składniki mikstur, które gracz może uwarzyć. Te mikstury mogą być używane do przywracania zdrowia lub magicznych rezerw gracza, do tymczasowego wzmocnienia jego umiejętności lub atrybutów lub do użycia przeciwko wrogom jako trucizny. Dzięki dużej liczbie wyników gracze mogą nazywać i dokumentować swoje nowe kreacje.

Tryb wieloosobowy

Składnik online dla wielu graczy jest całkowicie oddzielony od gry dla jednego gracza, co oznacza, że ​​po pierwszym uruchomieniu gry online gracze stworzą zupełnie nową postać na poziomie podstawowym, wyłącznie do użytku w trybach dla wielu graczy. W przeciwieństwie do początku kampanii dla jednego gracza, gracze mają możliwość wyboru rasy i płci swojej postaci, oprócz mniejszych zmian dozwolonych w kreatorze postaci dla jednego gracza. Głównym elementem gry wieloosobowej jest tryb Adventure; siedem unikalnych map dla maksymalnie ośmiu graczy, aby wspólnie osiągnąć określone cele. Podobnie jak w trybie dla jednego gracza, postacie mogą zdobywać punkty doświadczenia i umiejętności, aby ulepszać swoje atrybuty i umiejętności. Po zgromadzeniu 10 000 aur (waluta w grze) gracz może wziąć udział w trybie wioski, który przydziela mu część ziemi na osobnej mapie, na której może budować i ulepszać różne struktury, aby stworzyć funkcjonującą wioskę, która może dalej generować więcej waluty do wykorzystania zarówno w trybach Village, jak i Adventure.

Inne tryby dla wielu graczy są oparte na różnych celach gracz kontra gracz, w których postać gracza może zostać przeniesiona na szeroką gamę map i typów gier, aby konkurować z innymi graczami online. Obejmują one; pojedynki jeden na jednego na małej arenie, drużynowe mecze śmierci, w których dwie drużyny graczy muszą osiągnąć określoną liczbę zabójstw, aby wygrać, oraz „przechwytywanie kryształów”, w którym dwie drużyny graczy muszą zebrać określoną liczbę niebieskich kryształów, które pojawiają się na wybranej mapie , wraz z innymi przetwornikami, które mogą usuwać lub dodawać kryształy.

Działka

Gandoharowi udało się mianować siebie Imperatorem Antalooru. Moc bohatera ostatecznie się wyczerpuje, a on i jego siostra Kyra zostają wzięci do niewoli. Wszystko się zmienia, gdy zostaje uratowany przez grupę orków na rozkaz swojego proroka, a prorok zdaje się wiedzieć, dlaczego bohater może dostać się do Gandohara.

Gra rozpoczyna się w Castle Vakhmaar, gdzie bohater i Kyra znajdują się w niewoli Gandohara. Gandohar wykorzystuje siłę życiową Bohatera, aby podtrzymać Kyrę, która okazuje się być gospodarzem Aziraala, Boga Ognia i Zniszczenia. Bohater zostaje uratowany przez grupę orków, tajemniczego zamaskowanego łotrzyka Dar Pha, łucznika Nortara, maga Ghortariusa i wojownika Rogdora, który zostaje skonfrontowany z Sordahonem, prawą ręką Gandohara, odpowiedzialnym za zniszczenie armii orków w Oswaroth przed do wydarzeń w grze. Rogdor zabija Sordahona, a grupa ucieka przez portal do Alsorny, małej wyspy u wybrzeży Elkronas, głównego kontynentu Antaloor.

Tam bohater spotyka tytułowego proroka, którym okazuje się być kobieta o imieniu Cassara, która informuje bohatera o planie Gandohara, by wykorzystać Kyrę jako źródło mocy dla jego magii, co z kolei umocni jego władzę nad Antaloorem. Bohater zostaje wysłany na pustynny kontynent Erimos, aby odnaleźć Gildię Magów i dowiedzieć się więcej o przeszłości Gandohara. Po podróży do Wieży Kłów dowiadujemy się, że Gandohar był kiedyś mieszkańcem wieży, a Bohater zostaje wysłany na kontynent dżungli Eolas, ale nie wcześniej niż zostaje przechwycony przez ducha Sordahona, którego Bohaterowi udaje się pokonać .

Będąc na Eolas, Bohater dowiaduje się o Jaskółkach, dużej części wyspy, która została pochłonięta przez magiczną katastrofę, która zniszczyła starą stolicę wyspy, Ashos, i rozproszyła region przerażającymi, pokręconymi potworami. Po zdobyciu zdolności widzenia wizji osadzonych w zrujnowanym mieście, Bohater dowiaduje się, że sam Gandohar spowodował powstanie Jaskółek poprzez nieudany magiczny eksperyment i jego prawdziwe intencje.

W końcu Bohater zostaje wysłany do Elkronas, na bagna Tir Geal, gdzie znajduje miasto nękane przez demony i nieumarłych. Pokonując ich, Bohater znajduje teleport, który zabierze go do stóp Zamku Vakhmaar, na południowym krańcu Elkronas. Robiąc to, Bohater przedostaje się przez hordy demonów, zanim zostaje powitany przez strażników Gandohara, którzy poddają się, zanim eskortują go do samego Gandohara. Gandohar, bardzo osłabiony i nietypowo nietyraniczny, wyjaśnia Bohaterowi prawdę, ponownie łącząc go z Kyrą. Gandohar zamierzał wykorzystać siłę życiową Bohatera, aby powstrzymać Aziraala i uchronić Antaloora przed plagą, która wybuchłaby, gdyby się uwolnił. Wraz z ucieczką Bohatera, Gandohar został zmuszony do użycia własnej siły życiowej, osłabiając go w ten sposób. W tym momencie grupa zostaje powitana przez intruza, który okazuje się być nikim innym jak samą Cassarą, która ujawnia swoją prawdziwą tożsamość sługi Aziraala, zanim przekształci się w smoka i zabije Gandohaara. Następnie Bohater musi zabić Cassarę serią balist na blankach zamku. Po zabiciu Cassary, Kyra zostaje egzorcyzmowana z Aziraala na blankach zamku, zanim korona Gandohara, która wypadła z ust Cassary, zostanie przedstawiona Bohaterowi, co sugeruje, że zostanie cesarzem z powodu obecnej próżni mocy.

Jednak w następnej scenie zostajemy powitani przez Kyrę, która zajmuje jej miejsce jako nowa władczyni Antalooru, ubrana w charakterystyczne regalia Gandohara, sugerujące jej udawanie tożsamości Gandohara. Następnie gra przenosi się do Bohatera i Dar Pha przechodzących przez Alsornę, a Bohater wyjaśnia swoją pogardę dla polityki, zanim Dar Pha zniknie, pozostawiając Bohatera samego.

Uwolnienie

Datę premiery gry w Wielkiej Brytanii wyznaczono na 4 lutego, ale w wyniku nieprzewidzianych okoliczności przesyłka z grami została uszkodzona. Dyrektor zarządzający wydawcy TopWare , James Seaman, powiedział: „Właśnie otrzymaliśmy z Chin kontener z edycją kolekcjonerską i innymi komponentami, które są zniszczone… Kilka elementów było po prostu totalnym wrakiem i nie do przyjęcia, abyśmy rozdawali je naszym fanom. " Nowa data premiery została zaplanowana na 25 lutego. Zarówno Game, jak i Zavvi.com anulowali swoje dotychczasowe zamówienia gry w przedsprzedaży u klientów, oświadczając, że nie będą sprzedawać gry i przepraszając. Po rozmowie z Game, Eurogamer skontaktował się z Seamanem, który zaprzeczył plotkom o przesunięciu daty premiery Two Worlds II na 15 marca, ale stwierdził: „Ale będziemy robić coś innego – bądźcie czujni”. TopWare później zdecydowało się zrezygnować z wydania detalicznego, zamiast tego udostępniając Two Worlds II w tamtym czasie tylko za pośrednictwem sklepu internetowego Amazon.co.uk , cytowany jako mówiący, że „Amazon wypełni całą Wielką Brytanię”, aby upewnić się, że „zajęto się Wielką Brytanią”.

Piraci z Latającej Fortecy

Pierwotnie Seaman ogłosił coś, co nazwał „następną grą Two Worlds , która ukaże się w 2012 roku”, błędnie opisaną jako kontynuacja Two Worlds II . Jednak później został ujawniony jako nowy dodatek do gry Pirates of the Flying Fortress , wydanej we wrześniu 2011 roku. Zawiera nowe animacje, nowe nagrane dialogi, opcje dostosowywania i nowy obszar mapy z 10-godzinną kampanią. Zawiera również cztery nowe mapy dla wielu graczy.

Edycja gry roku

15 lipca 2011 roku ogłoszono, że gra otrzyma „Velvet GOTY Edition”, której wydanie zaplanowano na 18 października tego samego roku. Ogłoszenie to wzbudziło pewne wątpliwości wśród publikacji poświęconych grom, które wskazywały, że Two Worlds II nie zostało nazwane „Grą roku” przez żadne główne media. Wersja na PC została wydana 18 października, wersja na Xbox 360 2 listopada, a wersja na PlayStation 3 9 grudnia.

Modernizacja silnika

W marcu 2016 roku, ponad pięć lat po pierwotnym wydaniu gry, ogłoszono aktualizację silnika gry na Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac i Linux, a także dwie nowe fabularne treści do pobrania (DLC ) . Nowy silnik oferuje „znacznie wyższy poziom szczegółów postaci i krajobrazu, HD-GUI, oprócz ton osiągnięć w grze, kooperacji dla wielu graczy oraz wielu nowych funkcji i ulepszeń w grze”. Aktualizacja techniczna zapowiada wydanie ośmiu nowych map dla wielu graczy i dwóch pakietów DLC dla jednego gracza.

Zew Tenebrae

Pierwsze z dwóch nowo ogłoszonych DLC, zatytułowane Call of the Tenebrae, zostało wydane 15 czerwca 2017 r. i „koncentruje się na powrocie Bohatera do Antaloor, gdzie jest świadkiem szokującego morderstwa DarPha. Zabójcy to nigdy wcześniej nie widziane plemię ohydne, szczuropodobne stworzenia znane tylko jako „Wybrańcy”. którzy kontrolują tajemniczą, potężną nową magię. Ich ludobójczy spisek zagraża każdej żywej istocie na Antaloor, a Bohater musi znaleźć sposób, aby ich powstrzymać. Dzięki nowemu silnikowi gracze mogą „oczekiwać doświadczenia Antalooru jak nigdy dotąd dzięki nowej aktualizacji silnika Two Worlds II”.

Rozbity uścisk

Drugie z dwóch nowo ogłoszonych DLC nosi tytuł Shattered Embrace i zostało wydane 6 grudnia 2019 r.

Przyjęcie

Do lutego 2011 roku sprzedano ponad 2 miliony egzemplarzy.

Po wydaniu Two Worlds II spotkało się z ogólnie przychylnym przyjęciem, szczególnie w porównaniu do swojego poprzednika. Jeden z najbardziej chwalonych aspektów rozgrywki był skierowany na system rzemieślniczy, wielu krytyków zwracało uwagę na jego prostotę, a jednocześnie różnorodność i głębię, a Al Bickham z Eurogamer skomentował, że „absolutnie wszystko jest warte grabieży, ponieważ doskonałe systemy rzemieślnicze w grze umożliwiają zmianę przeznaczenia każdego śmieci w plecaku do pożytecznych celów”. Aspekt rzucania zaklęć został szczególnie podkreślony w GameTrailers Two Worlds II ma wiele do zaoferowania , więc jeśli zdecydujesz się specjalizować w czarowaniu, spodziewaj się nagrody”. Pogląd ten powtórzył Kevin VanOrd z GameSpot , który nazwał to „zabawnym [i] elastycznym”. Jeśli chodzi o możliwość ciągłego dostosowywania umiejętności i zdolności postaci, RPGamer uważał, że „nawet jeśli gracze nie są zadowoleni ze stworzonej przez siebie wersji, statystyki można zresetować za opłatą. Pomaga to nie zaszufladkować postaci do jedną niezmienną rolę”.

Game Informer , uznali tę historię za nic nowego i odrzuconego, ten sam recenzent czasami cieszył się pozornie komediowym stylem, który „od subtelnych odniesień do słabej jakości pierwszej gry po przesadne scenariusze takie jak spotkanie kobiety, która chce nakarmić cię swoim nieumarłym mężem, samoświadoma, żartobliwa postawa gry jest zaraźliwa”. Jim Sterling z Destructoid nazwał „poczucie humoru gry jest jedną z jej najbardziej ujmujących cech”, a następnie „ Two Worlds II ma bardzo silne poczucie indywidualności, a to więcej niż można powiedzieć o wielu grach o dwukrotnie wyższych wartościach produkcyjnych”.

Jeśli chodzi o stronę techniczną, wielu krytyków zauważyło usterki i pomimo znacznie korzystniejszego odbioru niż poprzednia gra z serii, wersje konsolowe zostały uznane za gorsze, a VanOrd z GameSpot zauważył dodatkowe problemy z wersjami konsolowymi, w tym „łzawienie i ramka Rate stutters” jest „rozpraszający”, w przeciwieństwie do wersji na PC. Arthur Gies z IGN skrytykował „trudne w nawigacji” menu i „dziwnie zorganizowane” dzienniki zadań jako problemy, które wydają się „przyprawiane przez resztę gry”.

Pomimo pozytywnej recenzji gry, Sterling opublikował artykuł dotyczący zarzutów, że wydawca Topware Interactive wywierał presję na niektóre media, wiele europejskich, szczególnie w przypadku ocen poniżej 7/10, w tym groźby umieszczenia na czarnej liście dla przyszłych wydań i możliwe prawne działania przeciwko recenzjom, które rzekomo dotyczyły „niedokończonych” wersji gry, wraz z manipulowaniem wynikami użytkowników w wielu witrynach. W artykule tym wspomniano również, że sam Destructoid sprzedał powierzchnię reklamową Topware, ale otrzymał tylko połowę płatności, rzekomo na podstawie ich recenzji. Topware Interactive zaprzeczyło wszystkim zarzutom, ale stwierdziło, że kłóciło się z niektórymi recenzentami o oceny niższe niż 7/10, co później przyznali, że było błędem.

Dalszy ciąg

W marcu 2016 roku zapowiedziano kontynuację, zatytułowaną Two Worlds III . Miał zostać wydany w 2019 roku. W grudniu 2018 roku TopWare Interactive powiedział wccftech, że Two Worlds III jest nadal w fazie przedprodukcyjnej, ponieważ pracowali nad dodatkową zawartością DLC do Two Worlds II i że Two Worlds III nie zostanie wydany przynajmniej do 2023.

Linki zewnętrzne