UFC: Nagłe uderzenie
UFC: Sudden Impact | |
---|---|
Deweloperzy | Opus |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Ryota Hayashi |
Producent (producenci) |
Taka Suzuki Takeshi Shimizu |
Projektant (y) | Takashiego Urushihary |
kompozytor (y) | Jun Enoki |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Kontra walka , Sport |
Tryb(y) |
Tryb dla jednego gracza w trybie offline dla wielu graczy |
UFC: Sudden Impact , znany w Japonii jako UFC 2004 , to gra wideo o mieszanych sztukach walki, zawierająca właściwości i zawodników Ultimate Fighting Championship opracowana przez Opus i opublikowana przez Global Star . Został wydany w 2004 roku na PlayStation 2 . Jest to czwarta wydana gra UFC oraz druga i ostatnia na PlayStation 2.
Rozgrywka
Walka i podstawy walki
Rozgrywka w Sudden Impact jest bardzo podobna do tej z poprzednich części serii. Każdy wojownik posiada styl walki, który różni się od boksu , karate , kung-fu , kempo , muay thai , ninjitsu , sambo , poddania , sumo , pro wrestlingu , kickboxingu , zapasów , brazylijskiego jiu-jitsu , i więcej. Każdy z czterech przycisków twarzy na kontrolerze steruje konkretnie jedną z kończyn wojownika. Naciskając jednocześnie dwa przyciski, gracz może wykonać obalenie, ruch grapplingu, ruch poddania lub inną podobną technikę. Dodatek do Sudden Impact” Rozgrywka s polega na dodatkowym skupieniu się na pozycjonowaniu ogrodzenia. Podczas cofania przeciwnika do klatki otaczającej pierścień ośmiokąta, próba wykonania manewru z chwytakiem spowoduje, że gracz przyjmie jedną z kilku różnych możliwych pozycji, w tym starcie na stojąco, a także specjalną pozycję naziemną, w której głowa dolnego wojownika jest dosłownie przyciśnięty do klatki. Ogólna rozgrywka jest również nieco szybsza w porównaniu z poprzednimi grami. Walki ogłasza Bruce Buffer , a sędziuje „Big” John McCarthy .
Arcade i Versus
W trybie Arcade gracz wybiera wojownika i walczy z przeciwnikami kontrolowanymi przez procesor przez nieograniczoną liczbę walk. W trybie Versus do dwóch graczy walczy ze sobą.
Tryb opowieści
W trybie fabularnym gracz może stworzyć własnego mistrza sztuk walki . Gracz zaczyna jako uliczny wojownik, którego odnajduje trener MMA. Trener ustawia zawodnika na ścieżce dostania się do UFC w ciągu trzech lat. Następnie gracz wybiera jedno dojo z ośmiu, każde z własnym stylem walki. Każdy aspekt treningu wymaga od gracza wykonania określonego wyzwania, takiego jak uderzenie trzema lewymi ciosami lub dwukrotne pokonanie przeciwnika w meczu i nie tylko. Wygrywanie wyzwań zapewnia punkty statystyk i nowe ruchy. Pod koniec każdego miesiąca gracz otrzymuje wyzwanie oceniające, które obejmuje uderzenie w worek treningowy w minigrze opartej na czasie lub symulację sparingu utworzonego wojownika z innym rekrutem lub wojownikiem.
W grudniu każdego roku gracz bierze udział w amatorskim turnieju w stylu Open Weight UFC, w którym bierze udział szereg ogólnych postaci. Tryb kończy się po ukończeniu trzech lat treningu i pomyślnym dotarciu zawodnika do UFC. Dodatkowo przejście do poziomu UFC oznacza, że stworzony zawodnik będzie dostępny w pozostałych trybach gry.
Droga mistrza
W Champion Road gracz wybiera wojownika i musi wygrać cztery walki, zanim rozegra mecz o tytuł. Po wygranej gracz otrzymuje Srebrny Pas. Jeśli gracz ponownie wybierze tego samego zawodnika, droga mistrzowska zmieni się w tryb legendy i konieczne jest wygranie dziewięciu meczów, zanim otrzyma walkę o tytuł i zdobędzie złoty pas. W tych trybach gracz będzie walczył tylko z zawodnikami z tej samej kategorii wagowej i konieczne jest zdobywanie tytułów, aby odblokować określone postacie w tej klasie.
Turniej
W trybie turniejowym gracz może rywalizować w ośmioosobowym turnieju eliminacyjnym, który odzwierciedla wczesne wydarzenia UFC. Gracz musi wygrać dwa mecze, zanim dotrze do finału i wygra turniej.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 54/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Magazyn gier komputerowych | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4,83/10 |
Famitsu | 28/40 |
Informator gier | 6,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | D+ |
GameSpot | 6/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 7/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation |
serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje, nieco więcej niż wcześniejsze gry UFC . W Japonii Famitsu przyznał mu wynik jednej szóstki, dwóch siódemek i jednej ósemki, co daje w sumie 28 na 40 możliwych.