UFC: Nagłe uderzenie

UFC: Sudden Impact
UFC Sudden Impact.jpg
Okładka przedstawiająca późną maskę UFC Hall of Fame uderzoną przez Phila Baroniego
Deweloperzy Opus
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Ryota Hayashi
Producent (producenci)
Taka Suzuki Takeshi Shimizu
Projektant (y) Takashiego Urushihary
kompozytor (y) Jun Enoki
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • NA : 21 kwietnia 2004
  • JP : 22 kwietnia 2004
  • UE : 21 maja 2004 r
gatunek (y) Kontra walka , Sport
Tryb(y)
Tryb dla jednego gracza w trybie offline dla wielu graczy

UFC: Sudden Impact , znany w Japonii jako UFC 2004 , to gra wideo o mieszanych sztukach walki, zawierająca właściwości i zawodników Ultimate Fighting Championship opracowana przez Opus i opublikowana przez Global Star . Został wydany w 2004 roku na PlayStation 2 . Jest to czwarta wydana gra UFC oraz druga i ostatnia na PlayStation 2.

Rozgrywka

Walka i podstawy walki

Rozgrywka w Sudden Impact jest bardzo podobna do tej z poprzednich części serii. Każdy wojownik posiada styl walki, który różni się od boksu , karate , kung-fu , kempo , muay thai , ninjitsu , sambo , poddania , sumo , pro wrestlingu , kickboxingu , zapasów , brazylijskiego jiu-jitsu , i więcej. Każdy z czterech przycisków twarzy na kontrolerze steruje konkretnie jedną z kończyn wojownika. Naciskając jednocześnie dwa przyciski, gracz może wykonać obalenie, ruch grapplingu, ruch poddania lub inną podobną technikę. Dodatek do Sudden Impact” Rozgrywka s polega na dodatkowym skupieniu się na pozycjonowaniu ogrodzenia. Podczas cofania przeciwnika do klatki otaczającej pierścień ośmiokąta, próba wykonania manewru z chwytakiem spowoduje, że gracz przyjmie jedną z kilku różnych możliwych pozycji, w tym starcie na stojąco, a także specjalną pozycję naziemną, w której głowa dolnego wojownika jest dosłownie przyciśnięty do klatki. Ogólna rozgrywka jest również nieco szybsza w porównaniu z poprzednimi grami. Walki ogłasza Bruce Buffer , a sędziuje „Big” John McCarthy .

Arcade i Versus

W trybie Arcade gracz wybiera wojownika i walczy z przeciwnikami kontrolowanymi przez procesor przez nieograniczoną liczbę walk. W trybie Versus do dwóch graczy walczy ze sobą.

Tryb opowieści

W trybie fabularnym gracz może stworzyć własnego mistrza sztuk walki . Gracz zaczyna jako uliczny wojownik, którego odnajduje trener MMA. Trener ustawia zawodnika na ścieżce dostania się do UFC w ciągu trzech lat. Następnie gracz wybiera jedno dojo z ośmiu, każde z własnym stylem walki. Każdy aspekt treningu wymaga od gracza wykonania określonego wyzwania, takiego jak uderzenie trzema lewymi ciosami lub dwukrotne pokonanie przeciwnika w meczu i nie tylko. Wygrywanie wyzwań zapewnia punkty statystyk i nowe ruchy. Pod koniec każdego miesiąca gracz otrzymuje wyzwanie oceniające, które obejmuje uderzenie w worek treningowy w minigrze opartej na czasie lub symulację sparingu utworzonego wojownika z innym rekrutem lub wojownikiem.

W grudniu każdego roku gracz bierze udział w amatorskim turnieju w stylu Open Weight UFC, w którym bierze udział szereg ogólnych postaci. Tryb kończy się po ukończeniu trzech lat treningu i pomyślnym dotarciu zawodnika do UFC. Dodatkowo przejście do poziomu UFC oznacza, że ​​stworzony zawodnik będzie dostępny w pozostałych trybach gry.

Droga mistrza

W Champion Road gracz wybiera wojownika i musi wygrać cztery walki, zanim rozegra mecz o tytuł. Po wygranej gracz otrzymuje Srebrny Pas. Jeśli gracz ponownie wybierze tego samego zawodnika, droga mistrzowska zmieni się w tryb legendy i konieczne jest wygranie dziewięciu meczów, zanim otrzyma walkę o tytuł i zdobędzie złoty pas. W tych trybach gracz będzie walczył tylko z zawodnikami z tej samej kategorii wagowej i konieczne jest zdobywanie tytułów, aby odblokować określone postacie w tej klasie.

Turniej

W trybie turniejowym gracz może rywalizować w ośmioosobowym turnieju eliminacyjnym, który odzwierciedla wczesne wydarzenia UFC. Gracz musi wygrać dwa mecze, zanim dotrze do finału i wygra turniej.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje, nieco więcej niż wcześniejsze gry UFC . W Japonii Famitsu przyznał mu wynik jednej szóstki, dwóch siódemek i jednej ósemki, co daje w sumie 28 na 40 możliwych.

Zobacz też

Linki zewnętrzne