Ucieczka NHL 98

Nhlbreakaway98.jpg
NHL Breakaway 98 Nintendo 64 przedstawiająca
Deweloperzy
Iguana Entertainment (N64) Rzeźbione oprogramowanie (PS)
Wydawcy Uznanie Rozrywka
Producent (producenci) Douglasa Yellina
Projektant (y)

J. David Elton Rich Reagan Chandler Holbrook
programista (y)

Thomas Carbone Dave Lang Christopher Braymen
Platforma(y) PlayStation , Nintendo 64
Uwolnienie PlayStation
Nintendo 64
  • WW : 26 lutego 1998
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

NHL Breakaway 98 to gra wideo w hokeja na lodzie z 1997 roku na PlayStation i Nintendo 64 . Była to pierwsza gra hokejowa wydana przez Acclaim Entertainment i pierwsza gra wydana pod nową wytwórnią wydawcy Acclaim Sports. Gra spotkała się z dzielącymi recenzjami po wydaniu na PlayStation, chociaż tryb zarządzania grą i system wykorzystywania punktów do ulepszania aspektów zespołu spotkały się z powszechnym uznaniem, ale recenzje późniejszej wersji na Nintendo 64 były bardziej konsekwentnie pozytywne. Po nim nastąpiła kontynuacja, NHL Breakaway 99 , wydany w następnym roku.

Rozgrywka

NHL Breakaway 98 ma system sprawdzania oparty na rozpędzie. Gracze mogą jeździć na łyżwach i umięśniać się nawzajem, w zależności od rozmiaru i szybkości gracza. Niektórzy gracze są mali, ale szybcy, podczas gdy inni są wolni, ale mają siłę i rozmiar. Jeśli duży, szybki gracz, taki jak Eric Lindros , zaczyna poruszać się z dużą prędkością, siła stojąca za jego czekaniem jest większa niż to, co mógłby wytworzyć ktoś taki jak Pierre Turgeon .

Dwóch graczy może rywalizować w trybie Versus. Jeśli gracz jest edytowany, nazwisko i numer pojawiają się na jego plecach. W grze nie ma spikerów rozgrywanych na żywo, ale jest spiker, który przemawia tylko wtedy, gdy są ogłaszane rzuty karne, a kiedy gracz zdobywa bramkę, wypowiadane jest nazwisko i numer.

Wersja na Nintendo 64 obsługuje Rumble Pak .

Rozwój

Wersja Sega Saturn była również w fazie rozwoju i była ostatnim tytułem Saturn, który został usunięty z harmonogramu wydań Acclaim, kiedy wydawca wycofał swoje wsparcie dla Saturna.

Przyjęcie

Recenzenci byli podzieleni co do wersji na PlayStation; GameSpot i IGN okrzyknęły go jako mocne wejście do gatunku zatłoczonego hokeja przez Acclaim, podczas gdy GamePro i Next Generation wyraziły opinię, że chociaż ma kilka dobrych funkcji (tryb zarządzania i jego system punktowy były prawie jednolicie chwalone przez krytyków), nie udaje się skutecznie konkurować z uznanymi franczyzami EA Sports ( NHL ) i Sony Computer Entertainment ( NHL FaceOff ). Gdzie następna generacja powiedział, że grafika jest szorstka, a GamePro powiedział, że gracze poruszają się sztywno, GameSpot i IGN powiedziały, że grafika i animacja są niezwykle szczegółowe i realistyczne. I chociaż GameSpot zapewnił, że „Nawet mój współlokator, który wciąż jest uzależniony od NHL 96 na Sega Genesis, może natychmiast zagrać w Breakaway bez onieśmielenia przez kontrolę”, GamePro utrzymywał, że „niesforne ruchy twoich graczy sprawiają, że kontrolują ich bardzo frustrujące” i Next Generation stwierdził, że „Prędkość jest tak intensywna, że ​​​​odbiera kontrolę i strategię, czyniąc grę nieco losową. Często zdarza się gol i nikt nie zdaje sobie z tego sprawy, dopóki gracze nie zaczną świętować”. IGN , który nazwał sprawdzanie oparte na rozmachu „jedną z najbardziej innowacyjnych funkcji, jakie kiedykolwiek pojawiły się w grze hokejowej”, podsumował, że „Acclaim zdecydowanie włożył serce w swój pierwszy wpis - i to widać”. Z drugiej strony Next Generation doszła do wniosku, że „ Ucieczka to solidna gra w hokeja, która rok temu byłaby najlepsza. Jednak mocne pokazy wszystkich głównych konkurentów sprawiają, że tego można przegapić. ”

GamePro podsumował wersję na PlayStation: „Jeśli chcesz parku rozrywki z rytmem hokeja, to Breakaway jest dla Ciebie. Jeśli chcesz wysokiej jakości akcji i rozgrywki, poczekaj na pretendenta do Pucharu Stanleya, takiego jak Face Off '98 [ sic ] lub NHL 98 ”. Jednak pięć numerów później powiedzieli o wersji na Nintendo 64: „ Breakaway oferuje solidne wrażenia z symulacji hokeja, których do tej pory brakowało na N64. Więc jeśli szukasz czegoś bardziej podobnego do prawdziwego , dobrze by było, gdybyś trafił na lód z tym tytułem”. Zauważyli, że wersja na Nintendo 64 ma bardziej dopracowaną grafikę, bardziej płynną animację i lepszą kontrolę niż wersja na PlayStation. Electronic Gaming Monthly również opisał to jako „lata świetlne wyprzedzające swojego odpowiednika na PlayStation w prawie każdym aspekcie”, a także chwali tryb zarządzania i animację, chociaż ich czterech recenzentów nie zgadzało się co do tego, jak dobra jest sztuczna inteligencja.

IGN uznał również wersję na Nintendo 64 za ulepszenie w stosunku do oryginału na PlayStation, zauważając, że ma interesujące nowe tryby aparatu i że prędkość została zmniejszona, aby gra była bardziej grywalna, chociaż dodali, że to ostatnie sprawiało, że gra wydawała się nieco powolna w punktach. Zamiast tego GameSpot powiedział, że te dwie wersje to „praktycznie ta sama gra” i chociaż chwalili nowe tryby aparatu i ulepszoną kontrolę, argumentowali, że grafika nie jest tak wyraźna jak wersja na PlayStation. Ocenili, że ogólnie utrzymała doskonałość wersji na PlayStation i „wydaje się, że wszystko się zgadza: świetna grafika, doskonały dźwięk, niezrównana kontrola”. Electronic Gaming Monthly , IGN i GamePro pozytywnie porównały tę grę z trzema grami Wayne Gretzky/Nagano Olympics na Nintendo 64, opisując ją jako zarówno głębszą, jak i bardziej realistyczną.

W momencie zamknięcia witryny agregującej recenzje GameRankings w 2019 roku, wersja na Nintendo 64 miała 78% na podstawie 12 recenzji, a wersja na PlayStation 66% na podstawie 5 recenzji.

Notatki

Linki zewnętrzne