Uderzenie fantazji
Uderzenie fantazji | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Sirlin |
Wydawcy | Gry Sirlin |
Platforma(y) |
Linux macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 |
Uwolnienie | 25 lipca 2019 r |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Fantasy Strike to darmowa gra walki stworzona i opublikowana przez Sirlin Games . Obraca się wokół pojedynków jeden na jednego, które wymagają szybkiego refleksu. Gra została wydana 25 lipca 2019 roku na systemy Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 .
Rozgrywka
Fantasy Strike ma być mniej skomplikowane niż tradycyjne bijatyki i ma dedykowane przyciski dla każdej akcji, w tym walki wręcz, skoku/rzutu, ruchów specjalnych i super ruchu. Każdy gracz wybiera postać, którą chce grać, a następnie umieszcza ją na arenie. Wykonując różne ataki unikalne dla postaci, każdy gracz próbuje sprowadzić pulę zdrowia przeciwnika do zera, aby wygrać rundę. Kto jako pierwszy wygra cztery z siedmiu rund, wygrywa mecz. Oprócz ataków, gracze mogą używać blokowania do obrony przed atakami i przełamywania bloków za pomocą rzutów. Unikalną funkcją Fantasy Strike jest „Yomi Counter”, którą można wykonać, gdy nie atakuje, nie naciskając w ogóle żadnych przycisków. Podczas kontrowania yomi, jeśli postać zostanie trafiona rzutem przeciwnika, nie zostanie trafiona i zamiast tego wykona rzut kontrujący, odwracając sytuację.
Gra oferuje różne tryby. Tryb dla jednego gracza stawia gracza w pojedynkach z przeciwnikami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję, a różne tryby wprowadzają inny obrót do formuły. Arcade dodaje trochę historii poprzez grafikę i dialogi, a także silniejszą wersję postaci Midori, która służy jako ostatnie wyzwanie, Survival zapewnia strumień coraz silniejszych przeciwników. Daily Challenge jest podobne do Survival, ale można w nie grać tylko raz dziennie i porównuje wyniki między graczami. Pojedynczy mecz umożliwia wybór dowolnego przeciwnika i poziomu trudności dla standardowego meczu. Boss Rush , który został dodany później w pełnej wersji, pozwala graczowi podnosić i używać ulepszeń, ale wprowadza specjalnych przeciwników, którzy również posiadają ulepszenia i stają się silniejsi po każdej bitwie.
Tryb wieloosobowy umożliwia mecze gracz przeciwko graczowi zarówno lokalnie, jak i online. Ten ostatni zapewnia automatyczne dobieranie graczy w kolejce zwykłej i rankingowej lub bezpośrednie rzucanie wyzwań określonym przeciwnikom poprzez mecze towarzyskie. Gracze mogą wybrać pomiędzy standardową lub drużynową bitwą. Standard odnosi się do trybu klasycznego, w którym każdy gracz wybiera postać i gra w trybie best of Seven. Zamiast tego w bitwie drużynowej każdy gracz wybiera trzy postacie. Następnie gra losowo wybierze postać z puli postaci każdego gracza, na której gracze rozegrają mecz do pięciu. Zwycięski gracz usuwa swoją postać ze swojej puli. Powtarza się to, dopóki gracz nie będzie miał więcej postaci w swojej puli, co oznacza, że wygrał wszystkimi swoimi postaciami i tym samym zostaje ogłoszony zwycięzcą. Bitwa drużynowa jest używana w grach rankingowych i jest proponowana jako tryb startowy w turniejach, ponieważ ma na celu złagodzenie problemu wybierania kontr.
Oprócz trybów dla jednego gracza i dla wielu graczy dostępny jest także samouczek, sekcja nauki i tryb treningowy. Samouczek uczy nowych graczy, jak ogólnie grać w grę, podczas gdy sekcja nauki zawiera filmy przedstawiające postacie, które zagłębiają się w to, co zrobić z każdą postacią. Tryb treningowy pozwala graczowi eksperymentować i ćwiczyć z postacią, a także przeglądać dane klatki w czasie rzeczywistym.
Działka
Akcja gry toczy się w świecie o tej samej nazwie „Fantasy Strike”, świecie występującym w innych grach stworzonych przez Sirlin Games . W tej historii Rook organizuje turniej sztuk walki, w którym biorą udział najsilniejsi wojownicy w kraju.
Postacie
Gra zawiera dwanaście różnych grywalnych postaci, podzielonych na cztery różne grupy: strefer, rushdown, grappler i wildcard.
Strefy: świetne w przytłaczaniu przeciwnika wieloma pociskami i specjalnymi.
- Grave ( postać w stylu Ryu )
- Jaina (tradycyjny strefer, który używa Ognia, zainspirowany Sagatem z serii Street Fighter )
- Argagarg ( postać w stylu Dhalsima i FANG)
- Geiger (remiks postaci szarży, która ma problem z dostaniem się do środka z powodu swojego miernika szarży, co oznacza, że jest prawie bezradny, gdy porusza się do przodu. Na podstawie Guile'a z serii Street Fighter )
Rushdown: Idealny do wejścia. Mają wiele świetnych kombinacji, ale zwykle mają niskie zdrowie i obrażenia.
- Valerie (zjazd na duże odległości, prawdopodobnie inspirowany Millią Rage )
- Setsuki (ninja bliskiego zasięgu z niezliczonymi chwytami dowodzenia. Zainspirowany Ibuki z serii Street Fighter ).
Chwytaki: Chwytaki mają ten sam cel co pośpiech, ale są powolne, duże, zadają więcej obrażeń i mają więcej zdrowia, dzięki czemu przeżywają dłużej, ale mają problemy z dostaniem się do środka. W Fantasy Strike nie można chwycić postaci, jeśli są w powietrzu.
- Midori (postać z postawą w formie smoka. Ma parowanie, które daje mu komendę chwyt i pomaga mu wypełnić swój licznik, wykorzystując odczyty i odpowiednie odstępy, aby osiągnąć sukces. Prawdopodobnie zainspirowany przez Gena i E. Hondę, obaj z serii Street Fighter )
- Rook (kamienny golem z narzędziami do wchodzenia i zadawania obrażeń; podobny do chwytaków innych gier, takich jak Zangief ze Street Fighter)
Dzika karta: Te postacie mają sztuczki i udaje im się zachować równowagę, wykorzystując pewne motywy do projektowania postaci i ruchów. Na przykład Pigwa jest politykiem, więc wykorzystuje iluzje i oszukuje przeciwnika dla własnej korzyści.
- Lum (postać oszusta RNG, która wywiera presję na przeciwnika. Zainspirowana Faustem z serii Guilty Gear )
- Onimaru (postać z mieczem, która wyróżnia się blokowaniem ciągów i używa dużych hitboxów, aby rozstawić przeciwnika)
- Pigwa (polityk, który myli przeciwnika mieszaniami, 50-50, krzyżowaniami i specjalnymi ruchami. Ma wielki potencjał kombinacji, ale nie jest zbyt mocny ze względu na brak szybkości, prawdziwe kombinacje i poleganie na nieprzewidywalność)
- DeGrey (postać, która wyłapuje błędy przeciwnika i wrabia je w pułapkę. Ma specjalne właściwości na kontratak. Jest nieprzewidywalny i używa ustawień. Inspirowany Slayerem z serii Guilty Gear ) .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 7/10 |
IGN | 8/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 8,5/10 |
Ocena ekranowa |
Według serwisu Metacritic Fantasy Strike otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” .
Wielu recenzentów chwaliło dostępność gry ze względu na względną łatwość wykonania, przy jednoczesnym zachowaniu głębi, która sprawia, że bijatyki są trudne do opanowania i przyjemne. Farrell z PC Invasion stwierdził, że „gra jest oparta wyłącznie na umiejętnościach, jak każda dobra gra o bijatykach. Były pewne obawy co do jej uproszczonej natury i ograniczonych zestawów ruchów. Przy dziesięciu postaciach niektórzy zauważyli, że lista Fantasy Strike była stosunkowo niewielka. Z kolei inni zauważyli, że te kilka postaci było bardzo wyrazistych i oferowało wyjątkowe wrażenia. Dostępność gry była również wymieniana jako mocna strona.
Martinez z Gaming Illustrated napisał: „Korzystanie zarówno z filmów, jak i samouczków pomaga pogłębić zrozumienie gry na powierzchni i na wysokim poziomie oraz leżącej u jej podstaw mechaniki”. Ponadto recenzenci skomentowali, w jaki sposób czysta grafika i różne wskazówki interfejsu użytkownika (takie jak ruchy oznaczone kolorami i tekst „Jumpable”) zwiększyły przejrzystość grafiki. Recenzenci zgodzili się również, że jego kod sieciowy oparty na wycofaniu zapewnia solidne wrażenia online.
Recenzenci byli podzieleni co do stylu wizualnego gry. PC Invasion , między innymi, stwierdziło: „Oprawa wizualna i estetyka są w większości nijakie”, przypisując grze typowy styl, który nie jest wystarczająco wyraźny, aby się wyróżnić. Z drugiej strony niektórzy podkreślali grę jako coś, na co przyjemnie się patrzy.
Recenzenci wyrazili również niezadowolenie z niektórych trybów dla jednego gracza. Jones z Heavy powiedział: „Chociaż jest tu wiele trybów, nie wszystkie z nich są w pełni funkcjonalne i warte powrotu”. a O'Reilly z Nintendo Life narzekali, że „tryb zręcznościowy jest trochę pusty”. Z kolei pośpiech z bossem w trybie dla jednego gracza został wymieniony jako główny punkt kulminacyjny.