Uniwersum
Uniwersum | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Crytivo |
Wydawcy | Gry Crytivo |
Projektant (y) | Aleksander Koszelkow |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Mac OS , Linux |
gatunek (y) | Niezależne , Symulacje , God game |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Universim to niezależna gra symulacyjna stworzona przez Crytivo Games , w której gracz wciela się w Boga i kieruje rozwojem cywilizacji na przestrzeni wieków. Rozwój rozpoczął się w kwietniu 2014 roku. Planowane jest wydanie na Microsoft Windows , MacOS i Linux . Został wydany we wczesnym dostępie na Steamie 28 sierpnia 2018 roku.
Streszczenie
Universim to gra o zarządzaniu planetą, w której gracz wciela się w rolę „Stwórcy” i kieruje rozwojem cywilizacji . Każda planeta jest generowana losowo i można ją skolonizować, mając wystarczająco dużo czasu i technologii. Początkowo gra rozpoczyna się w epoce kamienia łupanego , gdzie gracz musi budować podstawowe schronienia i wymyślać ogień. Budynki i społeczeństwo ewoluują wraz z postępem cywilizacji, odblokowując nowe budynki i technologie. Najpierw musi zostać wybudowane Epicentrum, a wokół niego powstaną inne budynki. Standardowa obudowa jest budowana automatycznie, ale lokalizacja budynków specjalnych, takich jak elektrownie i farmy, musi zostać określona przez gracza. Zasobami, takimi jak żywność, odzież i energia, należy zarządzać, aby przyspieszyć rozwój, przetrwać długie zimy i poradzić sobie z klęskami żywiołowymi. W końcu możesz poprowadzić swoją cywilizację poza epoki nowożytnej po erę kosmiczną, gdzie można kolonizować inne planety i wydobywać z nich cenne surowce.
Każda planeta na Universim jest dynamiczna i ewoluuje w trakcie gry. Istnieje symulacja pogody , w tym zmieniające się pory roku i klęski żywiołowe. Uderzenia meteorytów i pożary lasów mogą siać spustoszenie w twojej cywilizacji, a długie zimy spowalniają rozwój. Wiele planet ma obcych mieszkańców, niektóre są przyjazne, ale inne nie i trzeba ich bronić. Twoi obywatele, znani jako „Nuggets”, mają możliwość podejmowania własnych decyzji i robienia rzeczy po swojemu; może to spowodować niebezpieczne problemy, a nawet prowadzić do wojen, które gracz może próbować powstrzymać. Oprócz zarządzania rozwojem, gracz musi również dbać o lojalność i kontrolę nad swoją cywilizacją. Wpływ graczy opiera się na dwóch elementach, którymi są Siła i Gniew. Moc bierze się z pomyślnego wykonywania zadań i pozwala graczowi zmieniać świat, np. zmieniać pogodę. Gniew jest generowany, gdy Bryłki nie wykonują zadań, co pozwala graczowi siać zniszczenie na świecie, aby przestraszyć Bryłki do działania.
Rozwój
W kwietniu 2014 r. Crytivo Games uruchomiło Kickstarter dla The Universim , mając na celu zebranie 320 000 $, co zakończyło się sukcesem, zbierając łącznie 387 345 $.
13 czerwca 2014 r. PayPal umieścił minimalną rezerwę w wysokości 1 miliona USD na koncie Crytivo Games, co oznaczało, że żadne z ich środków nie było dostępne, dopóki saldo konta nie osiągnęło 1 miliona USD. Do 15 maja 2015 r. weszli na Twittera , próbując przerwać milczenie PayPala i uzyskać dostęp do zadeklarowanych środków.
W czerwcu 2015 r. Crytivo Games sprowadziło The Universim na targi E3 , aby zareklamować grę i uzyskać opinie opinii publicznej.
Wersja pre-alfa gry została wydana 15 września 2015 roku i była dostępna dla każdego, kto wykupił dostęp do poziomu alfa gry. Ta zapowiedź zawierała wersję gry głównie dla widzów, w której gracze mogli eksplorować planetę i budować kilka różnych budynków. Całkowity czas rozgrywki wyniósł około 20 minut. 2 sierpnia 2016 r. Wersja alfa została wydana po dużej aktualizacji. Wersja alfa zawiera większą kontrolę nad populacją (określaną jako „Nuggets”); większość budynków i mechanizmów z epoki kamienia jest obecna, niektóre szczegółowe funkcje, takie jak kontuzje i opieka zdrowotna, są dostępne, a także dodano samouczki w grze.
Od października 2017 r. Rozpoczął się rozwój epoki średniowiecza , który obejmował nowe budynki i technologie.
Od grudnia 2018 r. Rozpoczął się rozwój ery nowożytnej , który obejmował nowe budynki i technologie.
Universim został zaprojektowany przy użyciu niestandardowego silnika zwanego Prometheus, który z kolei jest oparty na silniku Unity .