Martwy Urban

Martwy Urban
Urban Dead.png
Deweloperzy Kevana Davisa
Projektant (y) Kevana Davisa
Platforma(y) przeglądarka internetowa
Uwolnienie 3 lipca 2005
gatunek (y) Survival horror MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Urban Dead to darmowa gra fabularna online dla wielu graczy, oparta na HTML / tekście , stworzona przez brytyjskiego programistę Kevana Davisa. Akcja osadzona jest w objętym kwarantanną regionie fikcyjnego miasta Malton i dotyczy skutków wybuchu epidemii zombie . Gracze wchodzą do gry jako ocalały lub zombie, każdy z innymi umiejętnościami i ograniczeniami. Ci, którzy przeżyli, stają się zombie, gdy zostaną zabici, podczas gdy zombie można „ ożywić ” za pomocą odpowiedniej technologii, powracając do życia jako ocalały – każda długo grana postać spędzi trochę czasu jako żywy, a trochę jako zombie. Nie ma postacie niezależne w grze: wszyscy ocaleni i zombie są kontrolowani przez graczy.

Urban Dead został uruchomiony w lipcu 2005 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający ocalałego stojącego przed remizą strażacką.

Rozgrywka polega na tym, że zombie włamują się do kryjówek i atakują mieszkańców, a ocaleni próbują bronić budynków, barykadując je i zabijając obecne zombie. Kryjówki zwykle znajdują się w budynkach lub w ich pobliżu, w których można znaleźć przydatne przedmioty, takie jak centra handlowe , posterunki policji , szpitale i laboratoria powiązanej z zombie korporacji NecroTech. Współpraca między graczami nie jest ściśle egzekwowana. Wewnętrzne walki między ocalałymi a zombie są częstym zjawiskiem. Urban Dead nie ma ekonomii . Postacie, które przeżyły, mogą plądrować zapasy z opuszczonych budynków, ale nie mogą nimi handlować, sprzedawać ani przekazywać innym graczom.

Nowi gracze rozpoczynają grę jako jedna z trzech klas ocalałych; Wojskowy, Naukowiec lub Cywil; lub jako zombie. Każda ze stron konfliktu ma swoje zalety i wady. Ocalali poruszają się dwa razy szybciej niż niskopoziomowe zombie i są w stanie używać różnych broni i narzędzi. Postacie ocalałych mogą komunikować się ze sobą w grze za pomocą mowy, audycji radiowych, graffiti i wiadomości tekstowych . Mogą również zabarykadować wejścia do budynków, odstraszając zombie. Zombie, często określane jako „zedy”, ograniczają się do używania pazurów, zębów i obuchowej broni białej. Jednak po zabiciu mogą samodzielnie odrodzić się z pełnymi punktami wytrzymałości, podczas gdy ocalały potrzebuje innego gracza, aby ożywił ich po śmierci, jeśli nie chcą grać jako zombie. Zombie wyższego poziomu mogą komunikować się ze sobą za pomocą prymitywnej mowy zombie, a także różnych jęczących dźwięków i gestów dłoni. W konflikcie możliwa jest zmiana stron: zabita postać, która przeżyła, powstanie jako zombie, a postacie zombie mogą zostać przywrócone do życia przez ocalałego, który ma odpowiednie umiejętności i przedmioty.

Gracze otrzymują punkty akcji w miarę upływu czasu, które zużywają się za każdym razem, gdy się poruszają, walczą lub podejmują jakąkolwiek inną działalność. Co pół godziny czasu rzeczywistego zdobywa się jeden punkt akcji, maksymalnie do pięćdziesięciu punktów. Kiedy punkty akcji postaci spadają do zera lub mniej, postać ta nie jest w stanie wykonać żadnej akcji, dopóki nie zdobędzie kolejnych punktów, ocaleni nie zaśną, a mózgi zombie nie przestaną działać. Jeśli ocalałemu zabraknie punktów akcji podczas przebywania na niezabezpieczonym obszarze, jest on narażony na duże ryzyko ataku zombie podczas snu. Gracze muszą upewnić się, że ich postacie, które przeżyły, znajdują się w bezpiecznym miejscu przed wylogowaniem, zachęcając do szybkich najazdów z ufortyfikowanych kryjówek. Wykorzystanie Punktów Akcji jako limitu akcji postaci jest podobne do systemów kilku innych darmowych Gry MMORPG, takie jak Kingdom of Loathing .

W miarę jak gracze zadają obrażenia przeciwnikom lub wykonują inne czynności, ich punkty doświadczenia rosną. Podczas gdy ocaleni mogą również zdobywać doświadczenie, wykonując różne czynności, takie jak leczenie innych postaci lub naprawianie uszkodzeń budynków, zombie mogą zdobywać punkty doświadczenia jedynie poprzez atakowanie innych postaci lub obiektów w świecie gry. Kiedy gracze zdobędą wystarczającą liczbę punktów doświadczenia, mogą kupić nowe umiejętności. Postać może kupować umiejętności przetrwania tylko za życia i tylko umiejętności zombie, gdy jest martwa; chociaż umiejętności jednego typu nie są tracone, jeśli postać umiera lub zostaje wskrzeszona, większość umiejętności przetrwania nie może być używana przez zombie i odwrotnie. Postacie ocalałych mogą skutecznie uczyć się umiejętności wszystkich klas ocalałych, nie tylko klasy, od której zaczynają, chociaż umiejętności spoza wybranej klasy mogą być droższe. Przez długi czas najwyższy poziom, jaki gracz mógł osiągnąć, kupując wszystkie umiejętności, wynosił 42, jednak ze względu na umiejętność „Gnicie mózgu”, która utrudnia wskrzeszenie, wielu graczy decyduje się na pozostawienie jej niezakupionej, w wyniku czego jest większa liczba graczy na poziomie 41 niż na poziomie 42. 14 października 2008 r. dodano nową umiejętność zombie „Flesh Rot”, umożliwiającą osiągnięcie poziomu 43. Dzięki nowym dodatkom umiejętności „Bellow ” i „Skautowa kryjówka” w sierpniu 2010 roku, najwyższy osiągalny poziom to obecnie 45.

Ocaleni, którzy umrą i powrócą jako zombie, nie muszą zmieniać stron – mogą gromadzić się w wyznaczonych „punktach ożywienia” rozsianych po całym mieście, gdzie czekają na ocalałych z odpowiednimi umiejętnościami i sprzętem, aby ich ożywić. Punkty ożywienia są uważane za neutralny teren, a ocaleni są generalnie zniechęcani do zabijania znalezionych tam zombie . Niektórzy gracze i grupy po obu stronach również wyznaczyli sobie własne, odrębne cele, z których wiele ma charakter czysto fabularny . Martwy Urban nie ogranicza się do walki ocalałych z zombie, grupy ocalałych mogą atakować innych ocalałych, co jest znane jako zabijanie graczy . W grze jest to postrzegane jako akt morderstwa ; nie jest to jednak sprzeczne z zasadami gry i niektórzy bardziej zaawansowani gracze postrzegają je jako grę na poziomie „Trudnym”, ponieważ otrzymują tylko połowę punktów doświadczenia, które otrzymałby za atakowanie zombie. Osoby dopuszczające się takich zachowań są często śledzone przez łowców nagród . Niektóre grupy zombie używają żywych postaci jako szpiegów i sabotażystów, zwykle podczas lub w ramach przygotowań do poważnego ataku na kryjówkę (głównie centra handlowe ). Ci współpracownicy są często określani jako „szpiedzy zombie” lub „kultyści śmierci”.

Rozwój

Gra Urban Dead została stworzona przez Kevana Davisa, niezależnego projektanta gier wideo i programistę stron internetowych, w 2005 roku. Davis został zainspirowany podobną grą o nazwie Vampires! , który został stworzony przez znajomego, oraz gry typu play-by-mail . Zostały one połączone z elementami NetHack , MUSHes , interaktywną fikcją i symulacją infekcji zombie, którą opracował w 2003 roku. W ten sposób powstała gra, która wymagała około 10 minut planowania i grania dziennie; obejmujące eksplorację, interakcję i odkrywanie przedmiotów.

Przyjęcie

Recenzja The Escapist z 2007 roku była pozytywna, nazywając to „przyjemną grą deep web”. Gra przyciągnęła uwagę dekadę lub dłużej po jej wydaniu. W 2017 roku recenzent Rock, Paper, Shogun zauważył, że jest dobrze wykonany, chociaż cierpi z powodu przestarzałego projektu gry przeglądarkowej. Podobną opinię wyraził inny recenzent w 2018 roku.

Zobacz też

Linki zewnętrzne