Animacja Virtua Fighter

GGVirtuaFighterAnimation.jpg
Okładka gry
Virtua Fighter Animation Game Gear
Deweloperzy Aspect Co.
Wydawcy Sega
Projektant (y)
Yasuhiro Nishimoto ( producent ) Teruo Hamai ( główny projektant )
kompozytor (y) Kojiro Mikusa
Seria Wirtualny wojownik
Platforma(y) Sprzęt do gier , system główny
Uwolnienie Sprzęt do gier
System główny
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Jeden gracz

Virtua Fighter Animation , znana w Japonii jako Virtua Fighter Mini ( バーチャファイターMini , Bācha Faitā Mini ) to bijatyka z 1996 roku dla Game Gear i Master System . Opiera się na serii anime Virtua Fighter .

Rozgrywka

Głównym trybem rozgrywki jest tryb fabularny, w którym pomiędzy etapami wyświetlane są przerywniki filmowe. Co niezwykłe w przypadku gry Virtua Fighter, oznaczało to ograniczony wybór postaci, ponieważ każda z nich jest odblokowywana po pokonaniu w historii. Virtua Fighter Animation oferuje trzy tryby wyświetlania: normalny, duży i w czasie rzeczywistym. Czas rzeczywisty był próbą odtworzenia efektów powiększania kamery z gier 3D Virtua Fighter, poprzez zamianę małych i dużych sprite'ów, aby reprezentować odległość.

Postacie

Pomimo ich występów w anime, Jeffry McWild , Shun Di i Lion Rafale nie zostali uwzględnieni w tej grze.

Różnice wersji

W Japonii Virtua Fighter Mini był sprzedawany w ramach rebrandingu Game Gear na „Kid's Gear”. Ma tryb dla wielu graczy, którego brakuje w innych wydaniach, ponieważ gra została dołączona jako część specjalnego pakietu zawierającego Game Gear z grafiką Virtua Fighter i kablem łączącym. Zawiera również rozszerzoną sekwencję wprowadzającą opartą na początku serii anime.

Aby uczynić go bardziej dostępnym na rynku poza Japonią, niektóre części angielskiego scenariusza zostały zmienione w stosunku do japońskiej wersji, czyniąc go trochę komediowym, zamiast poważnie wiernym oryginalnej japońskiej wersji scenariusza anime. Wersja Sega Master System Virtua Fighter Animation została wydana tylko w Brazylii, gdzie została oficjalnie wyprodukowana przez Tec Toy . Jest identyczny z wersją Sega Game Gear, z wyjątkiem tego, że brakuje jej trybów przeglądania i używa angielskiego skryptu z międzynarodowych wydań.

Wersja Sega Genesis Virtua Fighter Animation była również w fazie rozwoju i miała zostać wydana w 1997 roku w Ameryce Północnej. Został jednak odwołany z powodów marketingowych. [ potrzebne źródło ]