Wirtualny Hydlid

Wirtualna
Virtual Hydlide Box Art.jpg
okładka Hydlide w Ameryce Północnej
Deweloperzy T&E Soft
Wydawcy Sega
Projektant (y) Tokihiro Naito
programista (y) Kentaro Nishiwakiego
Artysta (y)
Toyokazu Hattori Yoshinori Kiritani
kompozytor (y) Yumi Kinoshita
Platforma(y) Segę Saturn
Uwolnienie
  • JP : 28 kwietnia 1995
  • NA : wrzesień 1995
  • UE : 29 grudnia 1995 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Virtual Hydlide ( ヴァーチャルハイドライド , Vācharu Haidoraido ) to fabularna gra akcji na konsolę Sega Saturn , opracowana przez T&E Soft , wydana przez firmę Sega w Europie i Japonii oraz Atlus Software w Ameryce Północnej. Jest to remake oryginalnej gry Hydlide , pierwszej gry z serii, ale zawiera pełną grafikę 3D oraz postać gracza zdigitalizowana z żywego aktora. W momencie premiery otrzymał mieszane recenzje, chwaląc grafikę, środowiska 3D i muzykę, a jednocześnie krytykując rozgrywkę.

Działka

Gracz wciela się w bohatera, który musi pokonać złego demona Varalysa, który przemienił księżniczkę Hydlide w trzy wróżki . Przed konfrontacją z Varalys bohater musi znaleźć wróżki i trzy magiczne klejnoty, aby przywrócić księżniczkę do normalnego stanu.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający walkę w grze. Tutaj postać gracza walczy z bossem wampirem w rezydencji wampirów.

Rozgrywka obejmuje typową dla gier fabularnych (RPG) taryfę, w której gracz przemierza świat (tytułowy Hydlide), przeszukując lochy w poszukiwaniu broni i zbroi. Virtual Hydlide różni się tym, że awansuje postać gracza dopiero po wykonaniu określonych celów gry, podczas gdy większość gier RPG podnosi poziom postaci gracza po zdobyciu określonej liczby punktów doświadczenia . [ potrzebne źródło ]

Za każdym razem, gdy rozpoczynana jest nowa gra, generowany jest inny świat gry; zamiast tradycyjnych losowych lochów , twórcy Virtual Hydlide zaprojektowali ponad 20 różnych map poziomów dla każdego z siedmiu lochów, a także ponad 20 różnych map dla całego świata . Podczas rozpoczynania nowej gry mapy lochów i świata są wybierane losowo z wyznaczonych zestawów poziomów. Tak więc, chociaż każdy projekt lochu został stworzony przez ludzkiego projektanta, a nie generator losowych poziomów, istnieje ponad 25 miliardów możliwych światów gry. Co więcej, każdy świat gry jest identyfikowany za pomocą alfabetycznego kodu, który można wprowadzić podczas rozpoczynania nowej gry, co pozwala graczom odtwarzać ulubione projekty poziomów lub rywalizować o wysokie wyniki na identycznych światach. Wrogowie niebędący bossami nie pojawiają się w ustalonych lokalizacjach i stale odradzają się w losowo określonych lokalizacjach.

Przyjęcie

Next Generation powiedział, że gra jest „oszałamiająca wizualnie” z widokiem zza ramienia i w pełni trójwymiarowymi środowiskami, ale cierpi z powodu niezręcznej i „mniej lub bardziej żmudnej” rozgrywki. Z kolei GamePro powiedział, że przyzwyczajenie się do efektów wizualnych wymaga czasu ze względu na mylące kąty kamery, niezgrabne przewijanie i ziarnistość, która utrudnia dostrzeżenie przedmiotów. Skrytykowali także przestarzałe efekty dźwiękowe podczas walki i trudność w ocenie, jak odlegli są wrogowie. Chwalili jednak średniowieczną zaaranżowaną ścieżkę dźwiękową i powiedzieli, że gra „w pewnym sensie rośnie na tobie”, dochodząc do wniosku, że chociaż większość graczy byłaby zniechęcona Virtual Hydlide , niektórzy uznaliby to za warte zachodu ze względu na atrakcyjne elementy nowej generacji.

Linki zewnętrzne