Szczegóły czyszczenia wnętrzności

Viscera Cleanup Detail
Viscera Cleanup Detail.png
Oficjalne logo Viscera Cleanup Detail
Deweloperzy Rune Storm
Wydawcy Rune Storm
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS
Uwolnienie
  • WW : 23 października 2015 r
gatunek (y) Symulacja
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Viscera Cleanup Detail to symulacyjna gra wideo science fiction , w której gracze mają za zadanie posprzątać krwawe następstwa pomyślnie odpartej inwazji obcych. Gra została opracowana i opublikowana przez Republiki Południowej Afryki i została wydana 4 kwietnia 2014 r. poprzez Steam Early Access . Pełne wydanie stało się dostępne 23 października 2015 r.

Rozgrywka

W Viscera Cleanup Detail gracze wcielają się w rolę „dozorców stacji kosmicznej”, których zadaniem jest czyszczenie i naprawa obiektów, które były sceną krwawych bitew podczas inwazji obcych lub innej formy katastrofy. Zadania obejmują zbieranie i usuwanie gruzu, w tym rozczłonkowanych ciał obcych i ludzi, zużytych łusek i potłuczonego szkła, uzupełnianie zapasów apteczek naściennych, naprawianie dziur po kulach w ścianach oraz czyszczenie rozprysków krwi i śladów sadzy z podłóg, ściany i sufity, a także dodatkowe zadania dodatkowe. Obejmują one układanie przedmiotów, takich jak skrzynie i beczki, w wyznaczonym miejscu do składowania oraz składanie raportów o katastrofach dotyczących wydarzeń i zgonów, które miały miejsce na odpowiednim poziomie.

Aby wykonać te zadania, gracze noszą ze sobą mop, który pomaga w usuwaniu kałuż krwi lub sadzy znalezionych wokół stacji, urządzenie czujnikowe do wykrywania śladów biologicznego lub niebiologicznego bałaganu oraz mały PDA do robienia notatek na temat poziom. Gracze mogą również wchodzić w interakcje z gruzem i innymi przedmiotami za pomocą pustych rąk. Kolejnym dodatkiem w łatce dodanej do gry jest miotła, którą gracze mogą znaleźć leżącą na każdej mapie gry, aby pomóc zamiatać łuski po kulach lub inne śmieci uznane za warte zamiatania.

Na każdym poziomie rozmieszczone są maszyny do sprzątania, z których gracz musi skorzystać, aby zakończyć operację czyszczenia: spalarnię do usuwania gruzu, dozownik wiadra, który jest jedynym źródłem czystej wody, dystrybutor pojemników, które można wykorzystać do przenoszenia wiele mniejszych przedmiotów, takich jak puszki, łuski, a nawet części ciała, spawarka do naprawy dziur po kulach w ścianach oraz automat z przedmiotami, w którym gracz może zdobyć dodatkowe przedmioty, takie jak latarnie, uzupełnienie zapasów apteczki, „mokra podłoga” znaki i flary. Czasami dozowniki wiadra i pojemnika mogą działać nieprawidłowo i zamiast tego dozować jeden lub więcej krwawych zanieczyszczeń, co skutkuje dodatkowymi zanieczyszczeniami i plamami krwi, które należy usunąć.

Możliwe jest również rozprzestrzenianie się krwi poprzez upuszczanie śmieci, próby użycia brudnego mopa, rozlewanie zużytych wiader lub przez gracza śledzącego krew na spodzie butów, więc konieczna jest ostrożność i planowanie, aby uniknąć ponownego czyszczenia tego samego obszaru wiele razy.

Gracze mogą w dowolnym momencie „wybić się”, aby zakończyć poziom. Po wyjściu z poziomu gracze zostają przeniesieni do niewielkiej kolekcji pomieszczeń znanych jako „Biuro”. Biuro działa jako interaktywny sposób, w jaki gracze mogą zobaczyć, jak dobrze radzili sobie na wcześniej ukończonym poziomie. Oprócz dużego ekranu raportu wyświetlającego wynik gracza w postaci percentyla, w głównym pokoju Biura można znaleźć kilka artykułów z wiadomościami. Te szczegółowe zdarzenia są spowodowane przeoczeniami gracza, takimi jak spożywanie wnętrzności przez pracowników, potykanie się o wiadra, dławienie się odrzuconymi łuskami po kulach, i pokazują graczowi, co mógł przegapić po ukończeniu poziomu. Biuro służy również jako miejsce do zbierania przedmiotów, które można przywieźć z pomyślnie ukończonych poziomów za pośrednictwem „Pniarza woźnego”.

Nie ma ustalonego limitu czasu, ale za niepełne ukończenie poziomu grożą kary. Jeśli gracz nie wyczyścił wystarczająco poziomu i uzyskał mniej niż 75%, zostanie „zwolniony”, co spowoduje zresetowanie Biura, a wszelkie wprowadzone w nim elementy lub zmiany zostaną utracone.

Samodzielne rozszerzenia

Podczas opracowywania Viscera Cleanup Detail RuneStorm stworzył dwa samodzielne rozszerzenia własnej gry, które zawierały tę samą mechanikę, ale różne ustawienia.

  • Akcja Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior toczy się w pierwszym rozdziale Shadow Warrior firmy Flying Wild Hog , sprzątając bałagan pozostawiony przez Lo Wanga w oryginalnej grze. Został wydany 11 października 2013 roku i opublikowany przez Devolver Digital .
  • Szczegóły czyszczenia wnętrzności: Szaleństwo Świętego Mikołaja ma miejsce na biegunie północnym , w warsztacie Świętego Mikołaja . Gracze znajdują się w następstwie szaleństwa Świętego Mikołaja, mordującego jego elfy i renifery. Został wydany 13 grudnia 2013 roku.

Zawartość do pobrania

W dniu 17 lipca 2015 r., Podczas fazy wczesnego dostępu do gry, RuneStorm wydało DLC do Viscera Cleanup Detail , które zawiera pełną ścieżkę dźwiękową odtwarzaną przez radio w grze w głównej grze i obu samodzielnych rozszerzeniach.

29 października 2015 r. — zaledwie sześć dni po pełnej premierze gry — na platformie Steam pojawił się halloweenowy pakiet DLC zatytułowany Viscera Cleanup Detail: House of Horror , przedstawiający miejsce zbrodni w domu, w którym doszło do nierozwiązanego masowego morderstwa, podczas gdy gracz może odkryć go w trakcie rozgrywki.

roku ukazało się nowe DLC zatytułowane Viscera Cleanup Detail: The Vulcan Affair , w którym gracze muszą oczyścić tajną wyspiarską kryjówkę superzłoczyńcy, którego plany dominacji nad światem właśnie zostały udaremnione.

Przyjęcie

Wersja gry z wczesnym dostępem zebrała kilka recenzji. W Eurogamer Dan Whitehead napisał, że podczas gdy wiele gier wideo obraca się wokół koncepcji wyczyszczenia ekranu, na przykład zabicia wszystkich wrogów lub zebrania wszystkich tokenów, Viscera Cleanup Detail dosłownie nadaje metaforę. Pisząc dla The AV Club , Chaz Evans nazwał to komentarzem do strzelanek pierwszoosobowych, który koncentruje się na konsekwencjach przemocy. Po komercyjnym wydaniu gry Philippa Warr z Rock, Paper, Shotgun umieściła ją na swojej liście najlepszych gier 2015 roku, a później opisała tryb wieloosobowy w grze jako sposób nie tylko na utrzymywanie kontaktu z ludźmi, ale także na poznawanie ich poprzez podejście do pozornie prozaicznych zadań w grze.

Linki zewnętrzne