Wojownik Cienia 3

Wojownik Cienia 3
Shadow Warrior 3 cover.jpg
Deweloperzy Latający Dziki Wieprz
Wydawcy Cyfrowy devolver
Dyrektor (dyrektorzy)
  • Jakub Opoń
  • Michała Szustaka
  • Pawła Libiszewskiego
Producent (producenci) Bartłomieja Sawickiego
Projektant (y) Paweł Kowalewski
Artysta (y) Konrada Czernika
pisarz (cy) Aleksandra Sajnacha
kompozytor (y) Macieja Kuleszy
Seria Wojownik Cienia
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Uwolnienie


Windows, PS4, Xbox One 1 marca 2022 PS5, Xbox Series X/S 16 lutego 2023
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Shadow Warrior 3 to strzelanka pierwszoosobowa wyprodukowana przez Flying Wild Hog i wydana przez Devolver Digital . Kontynuacja Shadow Warrior 2 (2016), gry wydanej na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One 1 marca 2022 roku oraz na PlayStation 5 i Xbox Series X/S 16 lutego 2023 roku.

Rozgrywka

Podobnie jak jej poprzednicy, gra jest strzelanką pierwszoosobową , a gracz przejmuje kontrolę nad Lo Wangiem , głównym bohaterem serii. W grze Lo Wang ma dostęp do pokaźnego arsenału broni palnej, którą można wykorzystać do pokonywania wrogów. Ponadto dzierży również katanę , która jest ograniczona do walki w zwarciu. Z bliskiej odległości gracze mogą wykonywać egzekucje na rannych wrogach. Mogą również wykorzystywać środowisko na swoją korzyść. W miarę postępów w grze gracz otrzymuje nowe bronie i gadżety, które pomagają mu w walce, z których wszystkie mają zostać odblokowane i dostępne, zanim gracz dotrze do połowy kampanii. Gra oferuje bardziej liniowe poziomy i bardziej usprawniony system aktualizacji w porównaniu z Shadow Warrior 2 , chociaż wprowadziła nowe opcje ruchu dla Lo Wanga, takie jak możliwość biegania po ścianach , podwójnego skoku, doskoku w powietrzu i używania haka do szybkiego przechodzenia między platformami i pionowymi powierzchniami.

Fabuła

Jakiś czas po tym, jak Lo Wang przypadkowo wypuścił starożytnego smoka, globalna cywilizacja została prawie zniszczona z powodu obecności smoka i demonicznych istot, które opanowały świat. Sam Wang stał się samotnikiem, pogrążającym się w depresji z powodu niepowodzenia w pokonaniu smoka. Były nemezis Wanga, Orochi Zilla, przekonuje go do kontynuowania walki. Obaj szukają Motoko, wiedźmy, która zna sposób na pokonanie smoka przy użyciu szczątkowej energii w masce Hojiego. Podczas rytuału Motoko Hoji zostaje ożywiony, co skłoniło Wanga do przerwania rytuału, aby uratować przyjaciela. Hoji najpierw prosi Wanga o pomoc w przywróceniu jego fizycznego ciała, a następnie prowadzi go w kierunku urządzenia zwanego „działem Chi”, które podobno ma wystarczającą moc, by zniszczyć smoka. Bez wiedzy Wanga, Hoji zamierza użyć armaty, aby wyssać moc smoka i uczynić ją swoją, aby stać się wszechpotężnym Bogiem. Jednak Hoji popełnia błąd w obliczeniach i smok połyka armatę.

Po konfrontacji z Hojim w sprawie jego zdrady, obaj zgadzają się współpracować z Zillą i Motoko, aby pokonać smoka. Wang wysyła chowańca Motoko, tanuki, w kierunku smoka, zamierzając użyć go jako wybuchowej przynęty, ale nie udaje mu się to zabić smoka. Nie widząc innych opcji, Wang postanawia sam wskoczyć do paszczy smoka, gdzie aktywuje armatę Chi Hojiego od środka. Wang z powodzeniem zabija smoka armatą i udaje mu się uniknąć śmierci z pomocą Hojiego i Zilli. Później świętują swoje zwycięstwo nad posiłkiem z Motoko i duchem tanuki.

Rozwój

Shadow Warrior 3 zostało opracowane przez polskie studio Flying Wild Hog . Projektant gry Paweł Kowalewski opisał grę jako „ulepszoną” wersję restartu z 2013 roku , dodając, że gra jest „przesadzona” i sprawi, że gracze „poczują się przytłoczeni”. Nowe opcje ruchu zostały dodane, ponieważ zespół „chciał, aby gracze mogli swobodnie poruszać się jak ninja ze swoich ulubionych anime”. Pozwoliło to również zespołowi stworzyć areny walki, które są bardziej pionowe. Wiele systemów w Shadow Warrior 2 , w tym statystyki broni, mapy generowane proceduralnie i postępy postaci, zostały usprawnione lub całkowicie usunięte w Shadow Warrior 3 , dzięki czemu gracze mogą skupić się na akcji i nie muszą martwić się o swoją skuteczność w walce.

Tworząc uniwersum gry, zespół czerpał inspiracje zarówno z kultury japońskiej , jak i chińskiej . Humor w grze również stał się bardziej dojrzały, a zespół powiedział, że chce „zmodernizować” Lo Wanga jako postać z gry wideo, dając mu więcej historii. Devolver Digital oficjalnie ogłosił grę 6 lipca 2020 roku. Została wydana 1 marca 2022 roku na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Gra została wydana na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S 16 lutego 2023 r. wraz z ostateczną edycją gry zawierającą nowy tryb trudności, tryb wydajności 60 FPS i tryby wizualne 4K .

Przyjęcie

Shadow Warrior 3 otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje na PC i PlayStation 4, według agregatora recenzji Metacritic ; wersja Xbox Series X / S otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje.

IGN powiedział, że w tę grę dobrze się gra i napisał na korzyść jej krótkiego czasu działania, ale zauważył, że „całkowicie nie wyróżnia się wykonaniem, będąc tak prostym, jak tylko może być FPS”. Hardcore Gamer pozytywnie ocenił tytuł, pisząc: „Może nie jest to wymyślanie koła na nowo w żaden drastyczny sposób, ale gwarantowany nadmiar i uroczo chaotyczny przepływ Shadow Warrior 3 to coś, w czym łatwo się zgubisz i być może nigdy nie będziesz chciał się wydostać z." Z kolei PC Gamer był bardziej mieszany, krytykując dialog Lo Wanga i pisząc „ Shadow Warrior 3 najlepiej sprawdza się przy ustawionej na zero głośności dialogów i wyłączonych napisach. To nie jest złośliwe. To jest bez smaku. To zawstydzające, ponieważ oczekuje, że będziesz osobą, której się to spodoba. ” Shacknews chwalił mechanikę ruchu, wrogów, broń i wydajność techniczną tytułu, jednocześnie mocno przesuwając kiepską prezentację, narrację, projekt kampanii, aberrację chromatyczną efekt oraz brak obsługi kooperacji i HDR.

Game Informerowi spodobało się, że gra nie traktowała siebie zbyt poważnie, ale skrytykowała brak różnorodności, mówiąc, że „zbyt mocno opiera się na tych samych pomrukach, które stanowią niewielkie zagrożenie i ostatecznie kradną emocje z prawie każdej bitwy”. Podczas gdy Rock Paper Shotgun podobała im się mechanika finiszera, nie podobały im się jednolinijki Lo Wanga, mówiąc, że są „nadmiernie zarozumiali” i „nieśmieszni”. Krytyka pojawiła się nad jego stereotypowymi karykaturami.

Linki zewnętrzne