Wściekłość na Zachodzie

Oryginalne wydanie Battleline, 1977

Fury in the West to planszowa gra wojenna wydana przez Battleline w 1977 roku, która symuluje bitwę pod Shiloh podczas wojny secesyjnej . Wykorzystał kilka nowych zasad, które były wówczas unikalne, ale otrzymał mieszane recenzje.

Tło

W kwietniu 1862 roku generał Ulysses S. Grant przeniósł armię Unii Tennessee w głąb terytorium Konfederacji w pobliżu Pittsburg Landing w południowym Tennessee. 6 kwietnia 1962 r. Konfederacki generał Albert Sidney Johnston dowodzący Armią Mississippi przypuścił niespodziewany atak, który zaskoczył Granta i odrzucił armię Unii z ciężkimi stratami. Po dniu ciężkich walk, w których zginął generał Johnston, jego zastępca dowódcy, PGT Beauregard , stanął przed trudną decyzją: zmusić swoje wyczerpane wojska Konfederacji do próby wykończenia armii Unii, czy odpoczywać do rana i mieć nadzieję, że Posiłki związkowe nie przybędą wcześniej.

Opis

Fury in the West to planszowa gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły Unii Ulyssesa S. Granta, podczas gdy drugi gracz kontroluje siły Konfederacji Alberta Johnstona. Jeśli gracz Konfederacji może wymusić lukę w siłach Unii i zająć Pittsburg Landing pierwszego dnia, zapobiegnie to przybyciu posiłków Unii drugiego dnia i zwiększy prawdopodobieństwo zwycięstwa Konfederacji. Jeśli gracz Konfederacji nie jest w stanie zapobiec przybyciu posiłków, prawdopodobnie wygra gracz Unii.

Sekwencja gry to naprzemienna seria tur „I Go, You Go”, typowa dla gier wojennych wczesnych lat 70.: najpierw jedna strona porusza się i strzela, potem druga strona robi to samo. W ten sposób kończy się jedna tura gry, która odpowiada jednej godzinie gry.

Dwie nowe zasady sprawiają, że gra jest niezwykła jak na swoje czasy:

  1. Za każdym razem, gdy jednostka się porusza, traci pewną liczbę „maruderów”, co zmniejsza jej siłę. (Liczba maruderów jest podwojona, jeśli ruch jest spowodowany wymuszonym odwrotem.) Jednostka, która nie porusza się przez turę, odzyskuje jeden punkt siły, gdy maruderzy ponownie dołączają do jednostki.
  2. Strefa kontroli jednostki rozciąga się tylko na trzy heksy przed jednostką, a nie na trzy heksy za jednostką. To sprawia, że ​​każda jednostka jest bardziej podatna na atak od tyłu.

Opcjonalne zasady obejmują: losowe zmiany inicjatywy w celu określenia, który gracz porusza się jako pierwszy w każdej turze; zmiany w ustawieniu i wzmocnieniach; kanonierki; zmiany zasad układania; wpływ przywódców na walkę; ogień artyleryjski dalekiego zasięgu; i mgła wojny .

Wydanie Avalon Hill, z grafiką autorstwa Rodgera B. MacGowana , 1979

Historia publikacji

Stephen Peek zaprojektował Fury in the West , która została wydana przez Battleline w 1977 roku. Dwa lata później Avalon Hill zakupiło prawa do gry, poprawiło niektóre zasady i opublikowało ją z okładką pudełkową autorstwa Rodgera B. MacGowana .

Przyjęcie

Fury in the West otrzymał mieszane recenzje, a krytycy nie zgadzali się co do nowej zasady „marudera”.

W swojej książce The Best of Board Wargaming z 1980 roku Nick Palmer stwierdził , że zasady są „wyjątkowo jasne i dobrze przemyślane, z obszernym przykładem gry rozwiewającym wszelkie niejasności, które mogą pozostać”. Palmerowi spodobała się nowa zasada „marudera”, nazywając ją „genialną i myślę, że wyjątkową”. Jednak Palmer zakwestionował, czy gra ma dużą elastyczność w strategii, mówiąc: „najpierw Konfederaci gromadzą się i uderzają, próbując stworzyć lukę w linii Unii, a potem Unia robi to samo”. Mimo to doszedł do wniosku: „Dostaje się grę doskonałą fizycznie, a koneserzy wojny secesyjnej powinni mieć ją w swojej kolekcji”.

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gier Jon Freeman był pod znacznie mniejszym wrażeniem zasady „maruderów”, mówiąc, że „używa ona niewłaściwych środków, aby osiągnąć swoje cele [...] za każdym razem, gdy jednostka się porusza, traci maruderów : czysta głupota!” Freeman nazwał mapę „parodią”, wskazując, że kluczowe miejsce obronne, znane jako Zatopiona Droga, znajdowało się w niewłaściwym miejscu. Zakwestionował także brak zasady morale, nazywając ją „kluczowym składnikiem bitwy”. Freeman podsumował, przyznając grze ocenę tylko „Dobra”, mówiąc: „Spójrzmy prawdzie w oczy: to jest myszołów - przynajmniej jako symulacja. Jako gra nie jest zła, ponieważ Shiloh może być sprawą typu „nip and tuck” do końca pierwszego dnia”.

Opinie

Inne recenzje i komentarze