Warcaby tanzańskie
Gatunki |
Gra planszowa Abstrakcyjna gra strategiczna |
---|---|
Gracze | 2 |
Czas odtwarzania | ~7 minut |
Szansa | Nic |
Umiejętności | Strategia |
Synonimy |
TZ szkice drafti (w języku suahili) |
Warcaby tanzańskie (lub po prostu warcaby TZ ; i drafti w języku suahili ) to odmiana warcabów ( warcabów ) gra planszowa rozgrywana zwykle w Tanzanii . Jest to gra strategiczna, w którą grają dwie osoby, używając pionków na planszy. Gra jest bardzo podobna do czeskich warcabów , ale w tym typie gracz może bić za pomocą króla lub ludzi, nie ma na to pierwszeństwa. Poza tym są pod każdym względem zupełnie do siebie podobni. Gra jest też trochę podobna do amerykańskich warcabów i Shashki w przypadku pozycji startowej. Warcaby tanzańskie można więc po prostu wytłumaczyć jako „amerykańskie warcaby z latającym królem”. Król leci i łapie tak samo jak w warcabach czeskich (lub rosyjskich ). Podobnie jak w przypadku wielu innych rodzajów warcabów, istnieje możliwość wygrania gry przez gracza lub zaproponowania remisu, ale opiera się to na negocjacjach graczy lub zwolenników gry.
Przykłady słynnych ruchów otwierających drafty TZ (lokalnie nazywanych „kopiami”) to:
- Samba
- Sumu ya pandu
- Mabano
- Goma la kizee
- Pasati
- Kata mara mbili
- Mbuzi kavimba
- Tege
- Bana Mbavu
- Chotara
- Skrzynka
Zasady
Gra toczy się na planszy 8×8 z kwadratami naprzemiennie w kolorach. Pusty róg znajduje się po prawej stronie gracza. Każdy może rozpocząć grę w zależności od decyzji graczy. Poniższe zasady obowiązują podczas gry w warcaby tanzańskie:
- Mężczyźni poruszają się tylko do przodu na stronę przeciwnika.
- Mężczyźni nie mogą bić wstecz.
- Kiedy mężczyźni dotrą do pierwszej linii po stronie przeciwnika, zostaną wyznaczeni na królów.
- Król może bić do tyłu i może latać.
- Przechwytywanie jest obowiązkowe.
- Wszystkie elementy muszą zostać zbite, gdy dostępnych jest wiele skoków, w tym skoki na przecinającej się przekątnej.
- Gdy istnieją dwa kierunki (przekątne) skoków z miejsca, w którym znajduje się figura, skok można wykonać w dowolnym możliwym kierunku, ponieważ nie ma pierwszeństwa dla najdalszego skoku, a król nie powinien bić jako pierwszy. Przechwytywanie można wykonać w dowolnym miejscu, w którym gracz chce lub uzna to za bezpieczne.
- Mężczyźni mogą pojmać króla.
Podobieństwa i różnice z rosyjskimi projektami
- podobieństwa
- Rozmiar planszy, orientacja i pozycja początkowa są takie same
- Mężczyźni poruszają się tylko do przodu
- Król może latać w dowolnym kierunku
- Przechwytywanie jest obowiązkowe
- Różnice
Warcaby tanzańskie | rosyjskie warcaby |
---|---|
Mężczyźni nigdy nie chwytają wstecz | Mężczyźni mogą chwytać do tyłu |
Pojmanie ludzi zostało wstrzymane, gdy dotarli do linii, aby zostać wyznaczonymi na królów, mimo że dostępne są pobicia | Mężczyźni kontynuują bicie jako królowie, gdy docierają do pierwszej linii po stronie przeciwnika, gdy są dostępne bicia |
Powszechnie akceptowane prawa
Chociaż obecnie nie ma znaczących federacji ani instytucji, które standaryzowałyby zasady lub prawa tanzańskich warcabów, w całym kraju akceptowane są następujące przepisy. Najbardziej znani, najlepsi gracze w Tanzanii przestrzegają tych konwencji. Wiele z nich zostało już wyjaśnionych w poprzednich sekcjach.
- Po raz pierwszy (mecz) każdy może rozpocząć grę.
- Prawidłowy ruch musi zostać wykonany raz, gracz nie może cofnąć prawidłowego ruchu.
- Gra kończy się remisem, gdy każda gra ma jednego króla lub dwóch królów bez innych figur.
- Gra nie kończy się remisem, jeśli jeden gracz ma trzy króle i co najmniej jeden z jego królów znajduje się na głównej przekątnej, a inny gracz ma jednego króla.
- W przypadku wystąpienia powyższej sytuacji gracz z jednym królem musi policzyć każdy ze swoich ruchów do 12, jeśli liczba zliczeń osiągnie 12 bez wygranej, gra kończy się remisem.
- Jeśli jeden z graczy ma trzy figury, dwóch jest królami, a jeden nie jest królem, ale główna przekątna jest pod jego kontrolą, a inny gracz ma tylko jedną figurę, która jest królem, to gracz z jednym królem może zdecydować się na promowanie wszystkich trzech figury przeciwnika jako królów i rozpocząć liczenie (jak wyjaśniono w poprzednim przepisie).
- Gracz, który wygra mecz, musi rozpocząć następny mecz. W przypadku remisu następny mecz musi rozpocząć gracz, który nie rozpoczął tego meczu remisowego.
- Pełne zawody składają się z dwóch meczów, jeśli jeden gracz wygrał wszystkie dwa mecze. Istnieją jednak dodatkowe mecze zwane limboti , jeśli pierwsze dwa mecze nie zostały wygrane przez jednego gracza. Krótko mówiąc, ta oferta jest możliwa przy następujących wynikach dwóch meczów: 0-0, 1-0, 0-1, 1-1, ale nie 2-0 lub 0-2.
- Jeśli w turnieju w warcaby bierze udział więcej niż trzy osoby, wówczas typ turnieju musi być typu puchar. Gracz, który zostaje wyeliminowany, to ten, który przegrywa pełną konkurencję. Tak więc gracz, który wygrał wiele zawodów, jest uważany za najlepszego gracza turnieju. Głównymi punktami turnieju gracza jest liczba wyeliminowanych przez niego przeciwników we wszystkich rozgrywkach w turnieju.
Zasady opcjonalne
Poniższe zasady opierają się na negocjacjach i porozumieniu graczy lub drużyn. Nie wszyscy gracze przestrzegają tych zasad podczas gry w warcaby TZ. Dlatego nie są one konieczne.
- jeden ma trzech króli, a drugi tylko jednego króla, gracze muszą liczyć każdy ruch gracza, który ma jednego króla (lub czasami takiego, który ma trzech królów, ale nie oba). Jeśli liczba ruchów wynosi (zwykle) 12, w zależności od tego, co uzgodnili gracze, zostanie zaproponowany remis. Powodem tej umowy jest to, że zakończenie meczu może zająć dużo czasu, ponieważ szansa na wygraną jest niewielka, chociaż gracz z trzema królami może (jeśli gra perfekcyjnie) nadal wygrać, jeśli główna przekątna jest pod jego kontrolą .
- Jeśli ktoś wygrał mecz, a żaden z graczy nie miał króla podczas gry, gol zdobyty przez zwycięzcę nazywa się „supa” (wymawiane jako słowo SUPER), a jeden gol jest równy 12 golom.
- Ten, kto wygra grę, powinien rozpocząć następną grę.
- Po każdej grze, niezależnie od tego, czy zremisowała, czy wygrała, gracze muszą wymienić swoje figury.