Warface

Warface
Warface Logo.png
Deweloperzy

Crytek Kiev Blackwood Games (2019) My.Games (2019 – obecnie)
Wydawcy
Silnik CryEngine 3
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Uwolnienie
  • Microsoft Windows
  • 21 października 2013 r
  • Xbox 360
  • 22 kwietnia 2014 r
  • PlayStation 4
  • 14 sierpnia 2018 r
  • Xbox One
  • 25 września 2018 r
  • Przełącznik Nintendo
  • 18 lutego 2020 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Warface to darmowa strzelanka online z perspektywy pierwszej osoby , opracowana przez Crytek Kiev , koproducentem Crytek Seoul i opublikowana przez My.com . Pełna wersja gry została wydana 21 października 2013 roku jako grywalna w Ameryce Północnej i Europie . Gra została stworzona na autorskim silniku CryEngine 3 firmy Crytek . Warface koncentruje się na sieciowych strzelaninach w meczach gracz kontra gracz (PvP) z mikrotransakcjami umożliwiając graczom zakup broni, wyposażenia i sprzętu kosmetycznego. Port Xbox 360 , który został opracowany przez Crytek UK , został wycofany w lutym 2015 roku. Konsolowa wersja gry została ponownie uruchomiona na PlayStation 4 i Xbox One w 2018 roku oraz na Nintendo Switch w 2020 roku. Członkowie zespołu deweloperskiego gry podzielili się z Crytek Kiev w lutym 2019 r., tworząc nowe studio deweloperskie, Blackwood Games, które zajmie się przyszłymi obowiązkami deweloperskimi dla Warface . Spin-off taktycznej strzelanki o nazwie Warface: Breakout ukazało się 26 maja 2020 roku na PlayStation 4 i Xbox One.

Rozgrywka

Plac zabaw Warface na targach IgroMir 2013

Klasy i broń

Gracze mogą wybierać spośród pięciu różnych klas: Snajper, Strzelec, Inżynier, Medyk lub SED. Każda klasa ma swoją własną specyficzną rolę bojową, z Medykami ożywiającymi poległych i leczących rannych członków drużyny, Inżynierami przywracającymi i naprawiającymi zbroje oraz zdolnymi do ożywienia SED, Strzelcami dostarczającymi dodatkową amunicję, SED do ognia tłumiącego i eliminowania dużych grup wrogów w krótkim czasie czas i Snajperzy do walki na duże odległości.

Każda klasa ma swoją własną unikalną broń i wyposażenie, często podzielone na dwie kategorie. Strzelcy mogą wybierać spośród różnych karabinów szturmowych i lekkich karabinów maszynowych oraz mają możliwość dystrybucji amunicji dla siebie i innych graczy. Snajperzy mogą posługiwać się powtarzalnymi i półautomatycznymi karabinami wyborowymi i snajperskimi. Medycy mają dostęp do strzelb automatycznych i automatycznych, a także mają możliwość leczenia i ożywiania członków drużyny. Inżynierowie mogą używać pistoletów maszynowych i broni osobistej, a także uzupełniać zbroje, umieszczać wybuchowe miny, ożywiać SED i szybko wchodzić w interakcje z materiałami wybuchowymi. SED są jednak inne, ponieważ mają dostęp do ciężkiej broni, a także granatnika, który zadaje średnie obrażenia wraz z efektem błysku.

Każda klasa nosi dodatkową broń palną i dodatkową broń do walki wręcz. Pas narzędziowy każdego żołnierza jest dostarczany z granatem ręcznym i można go zmodyfikować lub rozszerzyć o dodatkowe granaty dymne lub hukowo-błyskowe. Inżynier może również przenosić miny przeciwpiechotne. Broń ma miejsca na modyfikacje, które można wykorzystać do wyposażenia broni palnej w lunety, dwójnogi, uchwyty, osłony przeciwbłyskowe i tłumiki.

Tryby gry

Gracze mogą rywalizować online w meczach PvP. [Takie jak: Team Death Match, Free For All, Storm i wiele innych.] Lub połącz swoje wysiłki przeciwko AI w bitwach PvE , a także Spec Ops. Gracze, którzy ukończą mecze i misje, mogą zdobywać punkty doświadczenia , dolary Warface i punkty sprzedawcy. Ilość zdobytych nagród różni się w zależności od liczby graczy, rozegranej misji, czasu trwania misji, liczby punktów kontrolnych i innych kryteriów.

Waluta w grze

Dolarów Warface można używać do wypożyczania broni, kupowania zbroi i innych przedmiotów. Punkty doświadczenia pozwalają każdemu graczowi zwiększyć swoją osobistą rangę (poziom) w grze. Punkty sprzedawcy służą do przechodzenia przez drzewo arsenału, które zawiera trzy kategorie przedmiotów odblokowywanych zgodnie z postępami gracza w grze: broń, dodatki i wyposażenie. Pakiety wzmacniające VIP, które można kupić w sklepie w grze, pozwalają graczowi zdobywać dodatkowe punkty doświadczenia, dolary Warface i punkty sprzedawcy po meczu. Inna forma waluty w grze, Kredyty, (Ks) to waluta premium, która umożliwia zakup pakietów VIP Booster, skórek graczy, zestawów, specjalnej broni i nie tylko. Kredyty są kupowane za prawdziwe pieniądze i często są wymagane do zakupu wysokiej klasy przedmiotów, w tym między innymi: złotej broni, broni ze skórkami, skrzyń i zbroi. [ potrzebne źródło ]

Rozwój

Promocja na Gamescom 2015

W sierpniu 2011 roku Crytek ogłosił, że Warface zostanie wydany na PC na rynkach zachodnich w 2012 roku. W lutym 2012 roku Nexon ogłosił wydanie gry w Korei Południowej i na Tajwanie. Gra została udostępniona do otwartej fazy beta na kliencie gry Mail.Ru w Rosji. W lipcu 2012 roku Trion Worlds ogłosiło się wydawcą gry w Stanach Zjednoczonych, Nowej Zelandii, Turcji, Australii i Europie. Zamknięta wersja beta Warface została wydana na rynkach zachodnich 17 stycznia 2013 roku.

W dniu 28 sierpnia 2013 r. Crytek ogłosił, że Warface zostanie wydany na konsolę Xbox 360 na początku 2014 r. Gra została wydana na konsolę Xbox 360 22 kwietnia 2014 r. 3 grudnia 2014 r. Crytek ogłosił, że zaprzestanie obsługi wersji Xbox 360 gry, a wsparcie zostało całkowicie wycofane 1 lutego 2015 r.

Warface został wydany na PlayStation 4 14 sierpnia 2018 r., A na Xbox One 25 września 2018 r. W listopadzie 2018 r. Gra dodała przepustkę bojową do wersji gry na PC znanej jako „The Syndicate”.

W lutym 2019 roku zespół deweloperski gry utworzył nowe studio Blackwood Games, które miało przejąć dalszy rozwój Warface od Crytek Kiev.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Warface otrzymał mieszane recenzje od krytyków . Gaming Trend powiedział, że chociaż wersja Warface na Xbox One nie była najbardziej wyjątkową grą, była zabawna i przystępna. TheXboxHub pochwalił grę za to, że jest „naprawdę darmowa” i nie wymaga od graczy wydawania prawdziwych pieniędzy, aby pozostać konkurencyjnymi, a jednocześnie zapewnia „bardzo przyjemną rozgrywkę online” i wiele trybów.

Nagrody

  • „Najlepsza gra społecznościowa/casualowa/sieciowa” z targów Gamescom 2012
  • Nagroda Inven: NAJLEPSZA gra FPS G-Star 2012

Notatki

Linki zewnętrzne