Machina wojenna
Producenci | Prasa korsarska |
---|---|
Wydawcy | Prasa korsarska |
lata aktywności | 2003 do chwili obecnej |
Gracze | 2+ |
Szansa | Rzucanie kośćmi używane do rozwiązywania zadań |
Warmachine to steampunkowa gra wojenna wyprodukowana przez Privateer Press .
Gra toczy się za pomocą białych, metalowych i plastikowych figurek wyprodukowanych przez Privateer Press, przedstawiających postacie wojskowe ze świata Żelaznych Królestw . Bitwy toczą się między władcami wojennymi z rywalizujących krajów, dużymi parowymi maszynami wojennymi kontrolowanymi przez władców wojennych oraz oddziałami składającymi się z ludzi i ras fantastycznych .
Warmachine był laureatem nagród Origins Awards 2003 za najlepsze zasady dotyczące miniatur fantasy i najlepszą serię miniatur fantasy. W 2005 roku Warmachine zdobyła nagrodę Game of the Year w Origins i Gamers Choice za najlepsze miniatury.
Kompatybilna gra towarzysząca z udziałem dzikich frakcji nazywa się Hordes .
Przegląd
Warmachine jest włączenie Warcasterów i Warjacków (maszyn wojennych, od których gra wywodzi swoją nazwę) . Warjacks, w skrócie „walety”, to konstrukty napędzane techno-parą przeznaczone do prowadzenia wojny. Na ogół są napędzane silnikiem parowym opalanym węglem i kierowane przez tajemny „mózg” przypominający superkomputer, zwany korą mózgową. Mocno opancerzone i często niosące ponadgabarytową broń, „jacks” pełnią rolę podobną do tradycyjnej zbroi wojskowej, takiej jak czołgi i artyleria. Są kilka razy trwalsze i potężniejsze niż zwykłe wojska, ale są znacznie droższe.
Kluczowymi postaciami w grze są Warcasters. Czarodzieje to potężni generałowie i czarodzieje, którzy nauczyli się kontrolować złoczyńców. Czarodzieje pełnią wiele ról: oprócz kierowania niszczycielską mocą wojowników, są dowódcami armii, potężnymi wojownikami i potężnymi czarodziejami. Każdy wojownik ma specjalny atut, którego można użyć raz na bitwę; ich efekty wahają się od subtelnych do wybuchowych i mogą wystarczyć, aby zmienić losy bitwy.
Oprócz machin wojennych i machin wojennych armie mogą wystawiać wspierające oddziały piechoty wielu odmian, potężne machiny wojenne zwane silnikami bojowymi, trwałe konstrukcje wspierające oddziały piechoty, a nawet masywniejsze wersje machin wojennych znanych jako kolosy. Niektórzy są piechotą lub strzelcami, podczas gdy inni mają bardziej wyspecjalizowane role, od mechaników warcabów po „czeladników” wojennych — nowicjusze wersje modeli dowodzących armiami. Większość z tych oddziałów występuje w grupach i porusza się w formacjach, ale są też niezależne postacie zwane solówkami.
W pierwszym dużym rozszerzeniu, Warmachine: Wrath , wprowadzono silniki bojowe. Machiny bojowe to ogromne konstrukcje mechaniczne, które nie są robotami wojennymi i dlatego nie wymagają skupienia. Każda frakcja ma obecnie dostępny jeden silnik bojowy.
Drugi duży dodatek, Warmachine: Colossals , dał każdej frakcji potężnych wojowników znanych jako Colossals. Pełniąc rolę podobną do pancernika, każdy Colossal jest ciężko uzbrojony i zdolny do zadawania i otrzymywania dużych uszkodzeń. Ich potężna obecność jest równoważona wysokim kosztem włączenia ich do armii, co sprawia, że utrata Kolosa w trakcie gry oznacza dużą utratę zasobów.
Trzecie duże rozszerzenie, Warmachine: Vengeance , dodało nowe epickie wersje starszych watażków, a także nowe jednostki, solówki i warjacki. Dodano również nowych wojowników czeladników wprowadzonych w grze wideo Warmachine: Tactics (patrz poniżej).
Ostatnio, w procesie CID lub Community Integrated Development, dodano nowy typ modelu o nazwie struktury. Te nieruchome modele często rozmieszczają się daleko przed normalnymi siłami, ale nie mogą zmieniać pozycji przez całą grę i zapewniają potężną, choć sytuacyjną premię dla twojej armii. Stacjonujące na szczycie największej bazy w grze, te masywne budynki są widoczne z dowolnego miejsca na polu bitwy, co czyni je kuszącymi celami, ale często potężnymi fortyfikacjami.
Rozgrywka
Ogólna rozgrywka ma zachęcać do agresji, a nie taktyk defensywnych, takich jak siedzenie za fortyfikacjami. Było to określane przez graczy i twórców gry jako „Strona 5” w poprzednich wersjach gry, jednak w zasadach „Mark 3” firma poszła w bardziej zrównoważonym kierunku, zarówno pod względem strategii agresywnych, jak i kontrolujących, oraz wcześniejszą performatywną męską retorykę.
Warmachine jest podobna do wielu innych miniaturowych gier wojennych , ponieważ każda armia składa się z kilku jednostek, z których każda działa podczas tury. Poszczególne jednostki poruszają się, atakują i mogą wykonywać inne akcje, takie jak naprawa Warjacka lub użycie atutu. Podstawową mechaniką unikalną dla Warmachine jest korzystanie z punktów skupienia. Każdy watażkarz otrzymuje określoną liczbę punktów skupienia w każdej turze, co reprezentuje jego moc. Na początku tury skupienie może zostać wydane na opłacenie bieżących umiejętności i przydzielone między lidera i „walety” w grupie bojowej rzucającego w ramach jego „obszaru kontrolnego” lub strefy wpływów – odległość oparta na statystykach skupienia rzucającego. Skupienie pozwala Warjackom stać się bardziej celnymi i potężnymi poprzez „wzmocnienie” ich ataków oraz wykonywanie specjalnych akcji zwanych „potężnymi atakami”, takich jak uderzenie modelem w poprzek pola bitwy swoją wagą lub rzucenie wrogim modelem w inny model. Dodatkowo czarodzieje mogą używać skupienia do rzucania zaklęć wykonujących wszelkiego rodzaju tajemne efekty, od ataków, przez premie do ruchu, po ulepszenia ofensywne/defensywne. Dobre zarządzanie koncentracją często może być różnicą między wygraną a przegraną. Wojownik jest najważniejszym modelem po obu stronach w grze. Jeśli wojownik gracza zostanie zabity, przegrywa grę, bez względu na to, ile ofiar lub ile obrażeń zadał wrogowi.
Wydania
Pierwsza książka, Warmachine: Prime , została pierwotnie wydana w 2003 roku, a poprawiona edycja, Warmachine: Prime Remix , została wydana na początku 2007 roku. Wszystkie kolejne książki były rozszerzeniami Prime . Każde rozszerzenie zwykle wprowadza nowych wojowników, waleków wojennych, jednostki i solówki, a także nowe podtypy modeli – takie jak jednostki kawalerii – które dodają nowe strategie i złożoność do każdej frakcji. Wraz z wydaniem Mk II wszystkie poprzednie modele książek zostały złożone w nową Forces of Warmachine .
Mark I Warmachine
- Warmachine: Prime – 2003
- Warmachine: Eskalacja – 2004
- Warmachine: Apoteoza – 2005
- Warmachine: Wyższość – 2006
- Warmachine: Prime Remix – 2007
- Siły Warmachine: Piraci ze Złamanego Wybrzeża – 2007
- Warmachine: Legendy – 2008
Mk II to kompletna przeróbka gry, w której każdy dostępny model został zmieniony i/lub ponownie wyceniony, wraz ze zmianami w zasadach. Karty dla wszystkich modeli z linii Mk I są również dostępne do kupienia jako talie frakcji od stycznia 2010, podobnie jak nowy zestaw szablonów.
Maszyna wojenna Mark II
- Warmachine: Prime Mk II – styczeń 2010
- Warmachine: Gniew – czerwiec 2011
- Warmachine: Colossals – lipiec 2012
- Warmachine: Vengeance – marzec 2014
- Warmachine: Reckoning – czerwiec 2015
- Forces of Warmachine to nazwa serii rozszerzeń, z których każde koncentruje się na tematycznej armii, w przeciwieństwie do dodatków do wszystkich frakcji.
- Siły Warmachine: Zemsta Scyrah – 2009
- Siły Warmachine: Cygnar – luty 2010
- Siły Warmachine: Khador – marzec 2010
- Forces of Warmachine: Protektorat Menoth – kwiecień 2010
- Siły Warmachine: Cryx – czerwiec 2010
- Forces of Warmachine: Mercenaries – lipiec 2010
- Forces of Warmachine: Konwergencja Cyriss – lipiec 2013
Mark III (określany jako „All New War” przez Privateer Press) to kolejna przeróbka gry. Podobnie jak w MK II zaktualizowano wszystkie modele i poziomy punktowe list armii. Privateer Press rozpoczęło proces Community Integrated Development lub CID, aby zaangażować graczy w opracowywanie errat, nowych wydań i sił tematycznych jako mechanizmu kontroli jakości w tym, co nazywają celem „ciągłego rozwoju”. Ideą tego procesu jest uniknięcie wypuszczania nowych wersji po Mark 3. W rezultacie wszystkie modele kart i podstawowy zestaw zasad są dostępne na stronie Privateer Press.
Maszyna wojenna Mark III
- Warmachine: Prime Mk III – czerwiec 2016
W lipcu 2017 została wydana nowa frakcja: Grymkin (edycja limitowana, nie edycja limitowana). Był to pierwszy krok do przygotowania do kolejnego światowego wydarzenia.
W lipcu 2018 roku pojawiła się kolejna limitowana frakcja – The Crucible Guard.
W październiku 2019 rozpoczęła się nowa globalna kampania, tworząca nowe sojusze, aby oprzeć się inwazji nowej frakcji demonów — Infernali.
W grudniu 2019 r. nowe konto na Twitterze @HengeholdScroll zaczęło informować o tym, co dzieje się na polu bitwy, ujawniając motywacje i relacje postaci.
Maszyna wojenna Mark IV
W lipcu 2022 roku ogłoszono mk4. Wsparcie dla mk4 rozpocznie się w styczniu 2023 r. Mk4 zrestartuje uniwersum, armie i modele. Nowe modele będą wykonywane w technologii druku 3D zamiast formy wtryskowej.
Warmachine: taktyka
14 sierpnia 2009 Privateer Press ogłosiło, że są na początkowym etapie prac nad grą wideo Warmachine . Umowa została zawarta z WhiteMoon Dreams, małą firmą zajmującą się grami wideo z siedzibą w Los Angeles. WhiteMoon Dreams to niezależny twórca gier, którego programiści mają doświadczenie w pracy nad hitami, takimi jak seria Fallout , Myth 3 , Flower , seria Ratchet & Clank oraz seria Medal of Honor .
10 lipca 2013 r. firma Privateer Press uruchomiła projekt na Kickstarterze , aby wspomóc rozwój tej gry, obecnie zatytułowanej Warmachine: Tactics , ostatecznie zbierając łącznie 1 578 950 USD.
9 lipca 2014 roku gra została wydana na platformie Steam w ramach programu wczesnego dostępu, co oznacza, że ludzie mogą kupować grę i grać w nią, gdy jest jeszcze w fazie rozwoju, i cieszyć się aktualizacjami w miarę ich wydawania.
Twórcy początkowo dążyli do pełnego wydania w sierpniu 2014 r., Ale do tego dnia gra pozostawała we wczesnym dostępie, z dostępnym tylko trybem dla wielu graczy online, a gra nadal nie w pełni zaimplementowała wszystkie modele, które miały zostać uwzględnione w pełnej wersji ogólnej. Na początku listopada 2014 r. wszystkie modele, które miały zostać uwzględnione w pełnej wersji, były dostępne do użytku w trybie online dla wielu graczy, a pełna kampania dla jednego gracza obejmująca 21 misji została wydana pod koniec tego samego miesiąca.
Mielić
Grind to sportowo-bojowa gra planszowa wydana przez Privateer Press w 2009 roku, osadzona w uniwersum Warmachine, w którym każdy gracz próbuje wmanewrować gigantyczną kolczastą piłkę do bramki przeciwnika za pomocą warjacków. Został zaprojektowany przez Duncana Huffmana, Douga Seacata, Jasona Solesa, Roba Stoddarda i Matta Wilsona. Każdy gracz dostosowuje uzbrojenie każdego parowca, a następnie umieszcza wszystkie pięć parowarów w dowolnym miejscu po swojej stronie planszy. Podobnie jak w hokeju na lodzie , celem gry jest trafienie piłką młynka do bramki przeciwnika, jednocześnie usuwając figurki przeciwnika z drogi.