Wesoły Wędrowiec
Wesoły Wędrowiec | |
---|---|
Deweloperzy | Brawurowy |
Wydawcy | Brawurowy |
Projektant (y) | Andrzeja Gouldinga |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 8 czerwca 2010 r |
gatunek (y) | Graficzna przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Jolly Rover to gra przygodowa z grafiką 2D, opracowana przez australijskie studio Brawsome. Gra ukazała się na początku 2010 roku na PC, w dystrybucji cyfrowej.
Gra toczy się w XVIII-wiecznym pirackim otoczeniu, w którym wszystkie postacie to psy. Historia gry kręci się wokół kiełbasianego psa o imieniu Gaius James Rover, który zostaje porwany przez załogę piratów, zanim sam został piratem. Rozgrywka, postacie i historia są porównywalne z serią Monkey Island , do której gra zawiera wiele odniesień.
Rozgrywka
Jolly Rover to tradycyjna gra przygodowa typu point-and-click, w której gracze kontrolują postać Gaiusa Jamesa Rovera. Gracz musi eksplorować różne środowiska i rozwiązywać szereg zagadek, aby przejść przez grę. Większość sterowania w grze odbywa się za pomocą kursora, ponieważ gracz używa Gaiusa do podróżowania po różnych środowiskach, zbierania przedmiotów, łączenia przedmiotów, badania przedmiotów i rozmawiania z różnymi postaciami niezależnymi.
Na początku gry Gajusz poznaje i zaprzyjaźnia się z papugą o imieniu Juan Leon. Postać Juana Leona podwaja się jako system podpowiedzi przez całą grę, ponieważ Gajusz może zadawać Juanowi pytania, aby otrzymać subtelne wskazówki. Gracz może również użyć Gajusza do karmienia Juana krakersami, aby otrzymywać coraz silniejsze wskazówki od papugi.
Działka
Gra skupia się na młodym i naiwnym brytyjskim jamniku o imieniu Gaius James Rover, który żegluje przez morza, aby dostarczyć ładunek Jolly Rover, naparu z rumu zepsutego tytoniem, gubernatorowi Guyowi DeSilverowi rezydującemu na Groggy Island, małym zaścianku i raj dla piratów. Jednak James zostaje szybko schwytany przez piratów dowodzonych przez kapitana Howella, który jako pierwszy nadał mu przydomek i tytułowe imię Jolly Rover.
Po trzech tygodniach schwytania Jamesowi Roverowi udaje się uciec, przebiera się i spotyka papugę Juana Leona, dowcipnego zwierzęcego pomocnika, który posłuży jako system wskazówek dla postępów w grze. Ale Jame odkrywa, że już dotarli na Groggy Island, a kapitan Howell po prostu każe mu sprowadzić go z rykiem na brzeg.
James próbuje skonfrontować się z gubernatorem DeSilverem i oskarża kapitana Howella o wypróbowanie jego ładunku, ale Howell temu zaprzecza i ustala ustalenia dotyczące dostarczenia tego samego ładunku rumu, który ukradł Jamesowi. Następnie DeSilver grozi dość zdesperowanemu i niechętnemu Jamesowi, że spłaci dług w wysokości 50 ósemek, płacąc mu 5 sztuk miesięcznie lub zostanie osadzony w więzieniu i najprawdopodobniej powieszony. James niechętnie zgadza się na warunki i zostaje zwerbowany przez kapitana Howella na kucharza ich statku za nadrobienie incydentu i to, że James wcześniej pozbył się ich poprzedniego kucharza.
Podczas swoich poszukiwań „Salamagundi”, ulubionej sałatki piratów, James otrzymuje od emerytowanego pirata z Dalmacji przewodnik po Voodoo, który będzie bardzo przydatny w grze, taki jak Raise the Dead, Voices of the Dead, Scare Bestia i ciepło żelaza. Dowiaduje się również, że DeSilver był notorycznym łowcą piratów, który zdradził swojego własnego brata korsarza, znanego później jako legendarny pirat Kapitan Silvereye, przydomek polegający na tym, że używał opaski na oko z przyczepioną do niej srebrną monetą. Po tajemniczym zniknięciu kapitana Silvereye, DeSilver częściowo przeszedł na emeryturę i został gubernatorem Wyspy Oszołomienia, kontrolując handel na czarnym rynku żelazną ręką. Co gorsza, James zakrada się do jego gabinetu i przypadkowo okazuje się, że skorumpowany gubernator jest w zmowie ze złowrogim kapłanem voodoo, dostarczając mu ofiary z ludzi (a raczej w tym przypadku z psów) w zamian za nieśmiertelność.
James kończy swoje zadanie, przygotowując sałatkę dla piratów, a oni mają kolejkę rumu. Choć niechętnie, James wznosi toast za swoją porcję rumu z piratami, ale będąc wyjątkowo lekkim, James szybko mdleje po zaledwie jednym drinku.
Podczas retrospekcji we śnie okazuje się, że kiedy był młodym szczeniakiem, ojciec Jamesa był słynnym klaunem pracującym w cyrku i że młody szczeniak obiecał, że pewnego dnia będzie miał własny cyrk. Ojciec Jamesa z dumą zachęca swojego chorego syna do snu i odchodzi do pracy, gdzie wysoce sugeruje się, że była to ta sama noc, w której ojciec Jamesa zginął tragicznie w komedii od uderzenia w pachwinę z niewłaściwie załadowanej armaty.
James Rover budzi się na Wyspie Kanibali porzuconej przez kapitana Howella, aby odwrócić uwagę rzekomo mieszkających tam kanibali. Jednak okazuje się, że kanibale to całkowicie żeńska załoga piratów, na czele której stoi kapitan Marianne udająca kanibali, aby zabić lub odstraszyć intruzów, zwłaszcza mężczyzn. James przebiera się i infiltruje obóz, gdzie spotyka samicę cocker spaniela i zakochaną Clarę DeSilver, córkę kapitana Silvereye.
Oboje łączą siły, aby uciec z wyspy, ponieważ Clara nie chce już być ze swoją poprzednią załogą i przybywa do labiryntowej jaskini, w której ukryty jest statek jej ojca, Czerwony Śledź, ale żaden z nich tak naprawdę nie może go znaleźć. Ale James używa swojej książki voodoo, aby usłyszeć upiorne głosy i używa jej, aby poprowadzić się na statek, ale żaden z nich tak naprawdę nie może żeglować statkiem, ponieważ statek potrzebuje załogi, a James jest synem klauna. James używa zaklęcia Wskrzeszenia Umarłych i przywołuje ducha Kapitana Silvereye, który zabiera statek na Wyspę Wraków, dom rodzinny Clary.
Kierowani przez ducha pirata, Clara i James przybywają do jej domu, gdzie odkrywają, że duchowy ojciec Clary w końcu spoczął w pobliżu grobu jej matki. Clara postanawia odpocząć w swoim pokoju w domku na drzewie, podczas gdy James Rover postanawia poszukać skarbu pozostawionego przez kapitana Silvereye. Po serii łamigłówek James w końcu osiąga swój cel, ale zły gubernator DeSilver podąża za nim, chcąc porwać Clarę dla własnych złych celów. James w końcu przyjmuje swoje przeznaczenie jako Pirat Jolly Rover i rzuca wyzwanie DeSilverowi… Tylko po to, by otrzymać rękojeść miecza, która trafia go w jego głowę, co go powala.
Co dziwne, gdy jest nieprzytomny, James otrzymuje duchowe przewodnictwo od swojego ojca, który stwierdza, jak bardzo jest dumny ze swojego syna, mimo że James żałował, że nigdy nie spełnił swojej obietnicy posiadania własnego cyrku, podczas gdy oni przekazują sobie piłki do żonglerki. Kiedy James pyta ojca, co robić dalej, po prostu mówi „myśl szybko!”. i powala Jamesa i delikatnie mówi mu, żeby się obudził.
James budzi się i znajduje się na bardzo małej wyspie z prostą palmą, pustą beczką i węzłem kata. Ale Jamesowi udaje się zwabić żółwia morskiego i przywiązać go liną do beczki, po czym ucieka z powrotem na Wyspę Oszołomienia, aby uratować Clarę przed DeSilverem i kapłanem voodoo.
James infiltruje tajną jaskinię przez biuro gubernatora, gdzie DeSilver próbuje odprawić rytuał voodoo dla Clary z kapłanem voodoo, ale James po prostu wchodzi pewny siebie, żonglując kilkoma czerwonymi kulkami. Odwracając uwagę DeSilvera, krzycząc „Myśl szybko!”, James rzuca jedną ze swoich czerwonych piłek w bardzo zdezorientowanego DeSilvera, który potyka się o kapłana voodoo i obaj spadają z klifu do dołu z gorącą wrzącą wodą. James ratuje Clarę, ale wulkan zaczyna zwiększać temperaturę wody. Jamesowi szybko udaje się zbudować balon (choć nazywa go Jolly Floater) za pomocą gorącej pary i obaj odlatują tuż przed wybuchem pary. Za nimi podąża kształt, który wygląda jak DeSilver, zanim zniknął w parze.
James i Clara patrzą na morze i są świadkami wspaniałego zachodu słońca. Balon leci z ekranu, a napisy końcowe toczą się zaraz po tym, jak Jolly Rover wykrzykuje „O rany!” na subtelną propozycję Clary, aby dalej rozwijać ich romantyczny związek.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 76,35% |
Metacritic | 71 na 100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | 3,5 na 5 |
Chociaż gra spotkała się z niewielkim odzewem, opinie, które uzyskała, były ogólnie pozytywne. Jeden z recenzentów określił to jako „mocne i oryginalne” i stwierdził, że „wnosi kilka interesujących nowych pomysłów do gatunku gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”.
Otrzymał Metascore 71 na podstawie 15 recenzji oraz wynik GameRankings na poziomie 76,35% na podstawie 13 recenzji.
prezenterów Good Game przyznało grze ocenę 8 i 7 na 10, nazywając ją „miłym, krótkim i słodkim doświadczeniem”, a także zawierającą zabawną rozgrywkę.