Wewnętrzne światy (gra wideo)
Wewnętrzne światy | |
---|---|
Deweloperzy | Bezsenne oprogramowanie |
Wydawcy | Bezsenne oprogramowanie |
Platforma(y) | Linuks , DOS |
Uwolnienie | 1996 |
gatunek (y) | Gra platformowa / gra fabularna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Inner Worlds to platformowa gra fantasy z 1996 roku autorstwa Sleepless Software Inc., zawierająca elementy RPG . Gra koncentruje się na wilkołaka o imieniu Nikita, który przemierza magiczny świat, walcząc z potworami i ucząc się zaklęć.
Rozgrywka
Choć gra sprawia wrażenie typowej platformówki z poziomami pogrupowanymi w trzy epizody, to jednak zawiera wiele elementów RPG , które znacznie komplikują rozgrywkę. Chociaż odcinki należy rozgrywać w odpowiedniej kolejności, struktura poziomów gry nie jest ściśle liniowa, ponieważ istnieje możliwość pominięcia niektórych poziomów i powrotu do nich w dalszej części odcinka. Oprócz skakania, biegania i walki z potworami, Nikita może zmienić się w wilka, jeśli ma wystarczającą ilość many , co daje jej dostęp do niedostępnych w inny sposób miejsc. Może także zbierać wiele rodzajów broni i inne specjalne przedmioty, takie jak klucze, zwoje i mikstury. Niektóre z nich mogą dać jej specjalne zdolności. Możliwe jest nawet zaczarowanie wybranej przez gracza broni, aby radykalnie zmienić jej moc i zachowanie.
System rozwoju postaci
W przeciwieństwie do innych gier w tamtym czasie, w Inner Worlds główny bohater staje się silniejszy w trakcie gry, oprócz zbierania nowych przedmiotów i broni, jak można by się spodziewać w grze fabularnej. Niemal na każdym poziomie gracz jest w stanie znaleźć amulet zwiększający maksymalną manę lub zdrowie. Zabijanie niezwykłych potworów pozwala graczowi nauczyć się niektórych zaklęć, aby tworzyć magiczne strzały lub ogniste kule. [ potrzebne źródło ]
Fabuła
Historia jest ujawniana graczowi za pomocą długich wstępów tekstowych przed każdym poziomem. W pierwszym odcinku Wizard's World Nikita udaje się do Zamku Drofanayrb (którego imię to imię programisty Bryana A. Forda pisane od tyłu), aby pokonać potężnego potwora zwanego Gralobem, który został stworzony przez potężnego maga i teraz jest plagą grunt. W drugim odcinku World of Change wraca do swojej ojczyzny, by odkryć kolejne koszmary – i walczyć z nimi. W trzecim odcinku Heart of the World schodzi do wielkiego wulkanu, aby zaangażować się w ostateczną konfrontację z siłami zła.
Muzyka
Utwory muzyczne odtwarzane podczas gry zostały napisane przez różne osoby, które wygrały konkurs zorganizowany w tym celu w Internecie. Twórcy gry zaoferowali 100 $ za wszystkie piosenki, które zdecydują się umieścić w grze, oraz 1000 $ jako pierwszą nagrodę dla zwycięzcy konkursu. Zwycięzcą został Daniel Hansson ze Szwecji za utwór Unplugged. Autorzy innych piosenek wykorzystanych w grze pochodzili z tak różnych miejsc jak Chorwacja , Holandia , Słowacja , Australia , Stany Zjednoczone i Finlandia .
Rozwój, wydanie i odbiór
Zespół Sleepless Software pierwotnie składał się z 3 osób z Salt Lake City , a Inner Worlds był ich pierwszym projektem. Dzięki internetowi zespół znacznie się powiększył i ostatecznie składał się z 27 osób z 9 krajów. Stworzenie gry zajęło 3 lata zamiast pierwotnie planowanego 1 roku. W 1996 Inner Worlds został wydany na DOS i Linux - jego pierwszy odcinek Wizard's World był dystrybuowany jako shareware . Mimo to gra nie została dobrze kupiona, choć przyzwoicie przyjęta.
Około 2001 roku twórcy udostępnili grę jako freeware do bezpłatnej redystrybucji na swojej stronie internetowej.