Kampania „Wróg w środku”.
Kampania The Enemy Within (w skrócie TEW ) to seria przygód do Warhammer Fantasy Roleplay, pierwotnie opublikowanych przez Games Workshop pod koniec lat 80. Kampania została uznana przez magazyn Casus Belli za najlepszą kampanię RPG wszechczasów .
Historia
The Enemy Within (1986-1989) to seria połączonych scenariuszy przygodowych, opublikowana przez Games Workshop dla Warhammer Fantasy Roleplay, która była chwalona jako szczegółowa kampania, która faktycznie opowiadała historię. Pierwszą przygodą z serii jest The Enemy Within (1986) Jima Bambry , Phila Gallaghera i Graeme Davisa , a następnie: Shadows Over Bögenhafen (1987) Davisa, Bambry i Gallaghera; Death on the Reik (1987) autorstwa Gallaghera, Bambry i Davisa; Władza za tronem (1988) Carla Sargenta , Something Rotten in Kislev (1989) Kena Rolstona z Graeme Davisem oraz Empire in Flames (1989) Sargenta.
Shadows Over Bögenhafen (1995) z Hogshead Publishing to pierwsza z serii opublikowanych przygód wznowionych w kampanii Games Workshop The Enemy Within ; według Shannon Appelcline zaktualizowana Enemy Within (1995-1999) została dobrze przyjęta.
Kompozycja
Ta wieloczęściowa gra fabularna składa się z kilku powiązanych ze sobą przygód:
- Wewnętrzny wróg / Błędna tożsamość Graeme Davis , Jim Bambra , Phil Gallagher
- Cienie nad Bögenhafen
- Śmierć na Reiku
- Władza za tronem
- Coś zgniłego w Kislevie Ken Rolston , Graeme Davis (redaktor)
- Imperium w płomieniach
W trakcie ich publikacji przez Games Workshop, a później Hogshead Publishing , poszczególne przygody były różnie łączone i łączone. Najczęściej Wewnętrzny wróg łączony był razem z Cieniami nad Bogenhafen w jednym tomie. Power Behind the Throne było czasami łączone z City of Chaos (pierwotnie zatytułowanym City of the White Wolf ), dodatkiem szczegółowo opisującym miasto Middenheim.
Przyjęcie
W numerze 9 The Games Machine John Woods recenzuje czwartą przygodę z serii i zauważa zmianę stylu w stosunku do poprzednich przygód: „Podczas gdy poprzednie scenariusze z tej serii były dość typowymi, pełnymi akcji kryminałami z raczej liniowymi fabułami (zbyt liniowymi czasami – sytuacja może stać się niezręczna dla sędziego, jeśli gracze wymyślą sposób działania, którego projektanci nie przewidzieli), ta przygoda jest bardziej otwartym thrillerem politycznym”. Doszedł do wniosku: „Niezwykły scenariusz z większą potrzebą umiejętności sędziego i gracza niż jego poprzednicy - powinien być świetną zabawą”.
Opinie
- Biały Wilk nr 9 (1988)