Wiatraczki mikrowałowe 98
Microshaft Winblows 98 | |
---|---|
Deweloperzy | Parroty Interactive |
Wydawcy | Palladium Interactive |
dyrektor (dyrektorzy) | Stevena Horowitza |
Producent (producenci) | Dale Geista |
programista (y) | Droga do przodu |
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) | Chroniczna muzyka |
Platforma(y) | Windowsa , Macintosha |
Uwolnienie | 5 stycznia 1998 |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Microshaft Winblows 98 to interaktywna komediowa gra wideo z 1998 roku dla systemu Windows i klasycznego systemu Mac OS. Parodiuje wówczas nadchodzący Windows 98 , a także współzałożyciela firmy Microsoft, Billa Gatesa . Wydana przez Palladium Interactive podczas United States v. Microsoft Corp. oraz w czasie, gdy Microsoft, Windows i Gates były łatwym celem żartów, gra oferuje satyryczne podejście do tej dojrzałej tematyki.
Opracowany przez Parroty Interactive , samozwańczego National Lampoon branży mediów interaktywnych, Microshaft Winblows 98 stał się czwartą interaktywną komediową grą wideo firmy, po Pyst , który jest klonem przygodowej gry wideo Myst , Star Warped , która jest satyrą na naukę- seria filmów fabularnych Star Wars i The X-Fools , parodia nadprzyrodzonego serialu telewizyjnego The X Files odpowiednio. Pierwotnie wydany 5 stycznia 1998 r., Zanim zyskał dalsze rozgłos dzięki obecności na Macworld Expo , Microshaft Winblows 98 był chwalony przez magazyny i gazety, głównie za sprytny i dosadny humor.
Koncepcja i rozgrywka
Pomimo tego, że Microsoft był celem żartów przez znaczny okres swojej 23-letniej historii, Microshaft Winblows 98 został wydany w określonym momencie, kiedy Microsoft i Bill Gates pojawili się w wiadomościach z kontrowersyjnych powodów. W szczególności Gates miał kłopoty prawne z Departamentem Sprawiedliwości w sprawie sądowej Stany Zjednoczone przeciwko Microsoft Corp dotyczącej rzekomego nieuczciwego wykorzystywania przez firmę jej dominacji na rynku. Wiadomości z Buffalo zauważył, że dyrektor generalny był uwikłany w problemy z „konkurentami, federalnymi i ekspertami branżowymi”. Microshaft Winblows 98 powstał jako odpowiedź na to i sposób na „wyśmiewanie się z całego istnienia [Gatesa]” w humorystyczny i inteligentny sposób, służąc jako parodia „firmy, oprogramowania i człowieka”. Urzędnicy Palladium zauważyli, że wpływ na grę miała „fascynacja publiczności tym zjawiskiem kulturowym”, chociaż twierdzili, że czas gry to „głupi traf”.
Ed Bernstein, założyciel i dyrektor generalny Palladium Interactive, od dawna chciał stworzyć prace naśladujące parodię znalezioną w magazynie Mad i czuł, że ta gra może być jego „elementem oporu”, dalej komentując, że jego firma byłaby w stanie „sprzedać puste pudełka” ze względu na sam humor z okładki gry. Elizabeth Wasserman z Knight Ridder / Tribune Business News przytoczyła różne tego przykłady, w tym slogan „Kogo chce dziś posiadać?”, Parodię własnego „Dokąd chcesz dzisiaj pojechać?” oraz wersję wymienioną jako „98 lub 99 lub 00 lub 01”.
Opisując się jako „przeznaczona dla nastolatków” ze względu na „komiczne psoty” i „sugestywne motywy”, gra rozpoczyna się od fikcyjnego woźnego Microsoftu Grahama i osobistej asystentki Billa Gatesa, Meg (w tej roli odpowiednio JP Manoux i Tamara Bick) z dialogiem w programie. Po uruchomieniu gra wyświetla ekran startowy podobny do tego w systemach operacyjnych Windows 9x, po czym przedstawia użytkownikowi pulpit, z którego można uruchamiać różne „aplikacje”; obejmują one podróbki gier komputerowych (takie jak Doom ), oprogramowanie Microsoft (takie jak Internet Explorer ), a nawet czasami popularne mody tamtych czasów (takie jak „Billagotchi” podszywające się pod Tamagotchi i współzałożyciela Microsoftu, Billa Gatesa ). Gra posiada również fabułę, w której gracze zaczynają jako pomocy technicznej i muszą dotrzeć na spotkanie z CEO Microsoftu, Billem Gatesem. Oprócz serii minigier, gra oferowała również ulepszenia systemu Windows 95, a dodatkowa zawartość była dostępna za pośrednictwem oficjalnej strony gry.
Wydanie i promocja
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
MacAddict | 2/4 |
Publikacja gry miała miejsce w Spencer w stanie Indiana , a po jej wydaniu została wysłana do sieci handlowych, takich jak Fry's Electronics , Egghead Software i CompUSA . Projekt okładki gry bardzo naśladował projekt opakowania systemu Windows 95. Podczas opracowywania Parroty Interactive planowało promować grę na targach komputerowych COMDEX do jesieni 1997 roku. Prezentacja miała obejmować sobowtóra Billa Gatesa. Jednak pracownicy zostali wyrzuceni przez ochronę z konwencji, a plan dystrybucji został zamknięty.
Mimo tego niepowodzenia firma zaprezentowała swój produkt na targach Macworld w Dolinie Krzemowej , San Francisco w styczniu przyszłego roku, otrzymując pochwały od użytkowników komputerów Macintosh. Podczas wydarzenia zademonstrowali parodię Tamagotchi z motywem CEO „Billagotchi” oraz grę „Windows Exploder”, w której gracz usuwa komunikaty o błędach. Kopie CD z grą były sprzedawane na stoisku po 20 USD za sztukę. Microsoft zaprezentował również kilka nowych produktów na Macworld, takich jak Office 98 i Internet Explorer 4.0. Zauważając, że jeszcze nie zbadał tytułu Palladium Interactive, rzecznik Microsoftu Mark Murray skomentował, że „nasza jest prawdopodobnie trochę poważniejsza” niż Microshaft Winblows 98 i że korporacja „stara się mieć poczucie humoru w tego rodzaju sprawach”. Produkt został wydany również w języku francuskim.
Recenzje w profesjonalnych publikacjach po opublikowaniu gry były niezwykle pozytywne. Powszechną pochwałą był humor gry, który został opisany jako „sprytny”, „pokręcony”, „bezlitośnie… paszkwiał [ing]”, „ostry”, „obraźliwy [sive]”, „pierwszorzędny” i porównywalny do grupy komediowej Monty Python . Recenzent Washington Times, Joe Szadkowski, opisał to jako „niszczycielsko dowcipne”, „zachwycająco okrutne” i „najfajniejszą parodię, jaką kiedykolwiek stworzono”, mając jednocześnie nadzieję, że Jobs uzna ten tytuł za zabawny. Szadkowski uważał, że Billagotchi był „nikczemnym startem” Tamagotchi, uważał, że reakcja Billa Gatesa na przewracanie oczami w minigrze pinball była „wizualną atrakcją” i napisał, że Gates TV stał się jego ulubioną częścią programu ze względu na „wspaniałe głosy postaci i zabawne dzieła sztuki”. David Duberman z Spectrum uważało, że gra była najlepszym dziełem Palladium Interactive, chwaląc jej „zabawne… niespodzianki” i „sprytną, jeśli nie rozdzierającą strony grę słowną”, a Michael Dixon z MacLedge uznał minigry zarówno za „przyjemne”, jak i „dość odtwarzalne” .
Jednak dziennikarz MacAddict nie był tak wdzięczny za okrutną komedię gry, jak inni krytycy, wystawiając produktowi ogólnie letnią recenzję, a ThemeWorld uznał, że program nie jest wystarczająco wszechstronny, aby można go było uznać za kompletny pakiet motywów. Retrospektywna recenzja z 2011 roku przeprowadzona przez PC Gamer przeskanowała Microshaft Winblows 98 pod kątem poczucia, że „nietechniczni ludzie desperacko próbują pisać dowcipy [geek techniczny] w języku, który równie dobrze może być obcym”.