Wiele monitorów
Multi-monitor , zwany także multi-display i multi-head , to wykorzystanie wielu fizycznych urządzeń wyświetlających , takich jak monitory , telewizory i projektory , w celu zwiększenia obszaru dostępnego dla programów komputerowych działających w jednym systemie komputerowym . Badania naukowe wykazują, że w zależności od rodzaju pracy praca wielogłowicowa może zwiększyć produktywność o 50–70%.
Pomiary przeprowadzone przez Instytut Bezpieczeństwa i Higieny Pracy Niemieckiego Społecznego Ubezpieczenia Wypadkowego wykazały, że jakość i ilość wydajności pracowników różni się w zależności od konfiguracji ekranu i rodzaju zadania. Ogólnie rzecz biorąc, wyniki badań fizjologicznych i preferencje osób testujących przemawiają raczej za konfiguracją z dwoma monitorami niż z jednym monitorem. Fizjologiczne czynniki ograniczające obserwowane podczas pracy na dwóch monitorach były niewielkie i ogólnie nieistotne. Nie ma dowodów na to, że praca biurowa z dwoma monitorami stanowi potencjalne zagrożenie dla pracowników.
Realizacja
Można podłączyć wiele komputerów, aby zapewnić jeden wyświetlacz, np. przez Gigabit Ethernet / Ethernet w celu obsługi dużej ściany wideo .
Tryby wyświetlania
USB
Jednym ze sposobów zwiększenia liczby wyświetlaczy na jednym komputerze jest dodanie wyświetlaczy przez USB. Począwszy od 2006 roku, DisplayLink wypuścił kilka chipów do obsługi USB na VGA / DVI / LVDS i innych interfejsach.
Przyjęcie
W biurze
W wielu zawodach, w tym w projektowaniu graficznym, architekturze, komunikacji, księgowości, inżynierii i edycji wideo, pomysł dwóch lub więcej monitorów sterowanych z jednej maszyny nie jest nowy. Podczas gdy w przeszłości oznaczało to wiele kart graficznych i specjalistyczne oprogramowanie, inżynierowie często mieli co najmniej dwa, jeśli nie więcej, wyświetlacze w celu zwiększenia produktywności.
W grach wideo
Wczesne wersje Dooma pozwalały na tryb wyświetlania na trzech monitorach, przy użyciu trzech maszyn połączonych w sieć, aby wyświetlać lewy, prawy i środkowy widok.
Niedawno gry wykorzystywały wiele monitorów, aby pokazać graczowi bardziej absorbujący interfejs lub wyświetlić informacje o grze. Różne symulatory lotu mogą wykorzystywać te konfiguracje monitorów do tworzenia sztucznego kokpitu z bardziej realistycznymi interfejsami. Inne, takie jak Supreme Commander i World in Conflict, mogą używać dodatkowego monitora do wyświetlania mapy pola bitwy w dużej skali.
Wiele starszych gier obsługuje konfiguracje z wieloma monitorami, traktując całą przestrzeń ekranu jako jeden monitor w grze, co jest techniką znaną jako spanning. Wiele gier bez wbudowanej obsługi wielu monitorów, takich jak Guild Wars i World of Warcraft, można również uruchomić w konfiguracjach z wieloma monitorami, za pomocą tej techniki lub w połączeniu z dodatkowym oprogramowaniem innych firm. Większa lista gier obsługujących tryby dual/multi-screen są dostępne w WSGF.
Automaty do gier i gry na konsole przenośne
Koncepcja gier „multimonitorowych” nie ogranicza się do gier, w które można grać na komputerach osobistych. Gdy technologia arkadowa wkroczyła w lata 90., budowano większe szafy, które z kolei mieściły również większe monitory, takie jak 3 28-calowa wersja Ridge Racer firmy Namco z 1993 r. Chociaż zaczęto używać technologii dużego ekranu, takiej jak tylna projekcja CRT. częściej sporadycznie wypuszczano gry z wieloma monitorami, takie jak F355 Challenge firmy Sega od 1999 r., w którym ponownie zastosowano 3 28-calowe monitory w wersji z kokpitem do siedzenia. Ostatnie użycie konfiguracji z wieloma monitorami w salonach gier miało miejsce w grze Dariusburst: Another Chronicle firmy Taito , wydanej w Japonii w grudniu 2010 r. i na całym świecie w następnym roku. Wykorzystuje 2 32-calowe ekrany LCD i ustawione pod kątem lustro, aby stworzyć płynny panoramiczny ekran.
Nintendo wykazało wykonalność grania w gry z wieloma monitorami na przenośnych konsolach do gier , projektując Nintendo DS i jego następcę, Nintendo 3DS , które same w sobie stały się odnoszącymi sukcesy konsolami. Gry w tych systemach wykorzystują dwa dostępne ekrany, zwykle wyświetlając rozgrywkę na górnym ekranie, a jednocześnie wyświetlając przydatne informacje na dolnym ekranie. Istnieje również wiele gier, głównie na Nintendo DS, których rozgrywka rozciąga się na oba ekrany, łącząc je w jeden wysoki ekran, aby uzyskać bardziej wyjątkowy i większy widok akcji.
Monitor pionowy
Monitory pionowe są zwykle dodawane jako dodatkowy wyświetlacz po lewej lub prawej stronie głównego monitora ustawionego poziomo . Przydają się do wyświetlania większej ilości informacji pionowo w dół strony, programiści komputerowi używają tej konfiguracji najczęściej, aby zobaczyć jak najwięcej linii kodu na ekranie bez konieczności częstego przewijania.
Tworzenie oprogramowania dla wielu stacji roboczych z monitorami
Zwykłe oprogramowanie nie potrzebuje specjalnego wsparcia dla wielu ekranów, nawet jeśli korzysta z akceleratora graficznego. Na zwykłym poziomie aplikacji multihead jest przedstawiany jako jeden większy monitor rozciągający się na wszystkie ekrany. Jednak niektóre specjalne podejścia mogą zwiększyć wydajność wielowątkową.
Przy obecności wielu monitorów każdy ekran będzie miał własny bufor graficzny. Jednym z możliwych scenariuszy programowania jest przedstawienie OpenGL lub DirectX ciągłego, wirtualnego bufora ramek, w którym system operacyjny lub sterownik graficzny zapisuje dane do każdego indywidualnego bufora. W przypadku niektórych kart graficznych możliwe jest włączenie trybu zwanego „rozpiętością poziomą”, który to umożliwia. Programator OpenGL/DirectX następnie renderuje do bardzo dużego bufora ramek na wyjściu. W praktyce iw przypadku najnowszych kart ten tryb jest wycofywany, ponieważ nie wykorzystuje zbyt dobrze równoległości GPU i nie obsługuje dowolnego ustawienia monitorów (wszystkie muszą być poziome). Nowsza technika wykorzystuje funkcję wglShareLists OpenGL do udostępniania danych między wieloma GPU, a następnie renderowania do bufora ramki każdego monitora.
W Androidzie
Android obsługuje dodatkowy monitor od wersji 4.2, ale potrzebne jest dodatkowe oprogramowanie do wielozadaniowości/korzystania z obu jednocześnie.
Drugie wyświetlacze
Drugi wyświetlacz lub drugie wyświetlacze to powszechny termin opisujący konfigurację z wieloma monitorami z podłączonym tylko jednym dodatkowym monitorem. Obecnie szczególnie powszechne jest posiadanie jednej stacji roboczej z dwoma podłączonymi monitorami, przy czym drugi monitor jest określany jako drugi wyświetlacz. Wiele tabletów będzie służyć jako drugi wyświetlacz podłączony do laptopa. Wiele nowoczesnych sklepów korzysta z kas fiskalnych z dwoma ekranami, z których jeden jest skierowany w stronę kasjera, a drugi w stronę kupującego.
Współczesny drugi wyświetlacz ewoluował od wieloekranowego monitora komputera osobistego do wielu funkcji technicznych, takich jak ekran dotykowy , kamera internetowa , a nawet czytnik kodów kreskowych w sklepach. Gdy jednoczesne wprowadzanie dotykowe jest wykonywane na dwóch urządzeniach jednocześnie, konieczne będzie rozwiązanie techniczne, aby rozwiązać problem podwójnego wprowadzania .
W 2017 roku firma LG bezskutecznie próbowała objąć prawami autorskimi termin „drugi wyświetlacz”, co oznacza, że jest on dostępny dla wszystkich do swobodnego użytku.
Profesjonalne znaczenie
Personel sklepu i pomocy technicznej IT może używać terminu „drugi wyświetlacz” w odniesieniu do drugiego monitora w konfiguracji z wieloma monitorami.
Handel detaliczny i hotelarstwo mają profesjonalne znaczenie dla „drugiego wyświetlacza”, znanego również jako interaktywny wyświetlacz dla klientów lub podwójny ekran dla sklepów. Termin ten jest używany w handlowych i hotelowych w odniesieniu do wyświetlacza skierowanego do klienta, który jest podłączony do punktu sprzedaży (POS). Zwykle drugie rozwiązanie ekspozycyjne zawiera zarówno sprzęt, jak i interaktywne oprogramowanie, umożliwiające kupującemu wykonanie określonych czynności. Drugi wyświetlacz jest najczęściej używany do pokazania całkowitej kwoty zakupu oraz listy zakupów. Niektóre zaawansowane systemy zawierają funkcje związane z lojalnością i danymi członków. W artykule z 2021 roku szwedzki magazyn handlowy Dagens Handel wspomina dostawcę drugich wyświetlaczy ID24 i opublikowaną przez niego ankietę wśród firm handlowych i hotelarskich.
Drugi wyświetlacz może zwrócić uwagę kupujących na nowe produkty, reklamy , akcje charytatywne lub oferty specjalne. Wyświetlacze mogą być również wykorzystywane do różnego rodzaju wprowadzania danych przez użytkownika — na przykład do wpisania wiadomości e-mail w celu otrzymania elektronicznego paragonu , wyrażenia opinii lub zapisania się na lojalność w systemie zarządzania relacjami z klientami (CRM).
Zobacz też
Dalsza lektura
- Elliott, John C. (24.04.2011). „Działanie z dwiema głowicami na starym komputerze” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2016-11-23 . Źródło 2016-11-23 .