William Crowther (programista)
Williama Crowthera | |
---|---|
Urodzić się | 1936 (wiek 86–87) |
Inne nazwy | Willi, Will |
Alma Mater | Massachusetts Institute of Technology ( licencjat ) |
zawód (-y) | Programista komputerowy , grotołaz |
Małżonek (małżonkowie) | Patricia Crowther (do 1976 r.), Nancy S. Crowther (mężatka od 1980 r.) |
William Crowther (ur. 1936) to amerykański programista komputerowy , jaskiniowiec i alpinista . Jest współtwórcą Colossal Cave Adventure od 1975 roku, przełomowej gry komputerowej, która wpłynęła na pierwszą dekadę projektowania gier wideo i zainspirowała gatunek tekstowych gier przygodowych .
Biografia
We wczesnych latach siedemdziesiątych Crowther pracował u dostawcy usług zbrojeniowych i pioniera Internetu Bolt Beranek and Newman (BBN), gdzie był częścią oryginalnego małego zespołu programistów ARPAnet . Jego wdrożenie rozproszonego systemu routingu wektora odległości dla ARPAnet było ważnym krokiem w ewolucji Internetu.
Crowther poznał i poślubił Pat Crowther podczas studiów w Massachusetts Institute of Technology , gdzie uzyskał tytuł licencjata z fizyki w 1958 roku.
Przygoda
Po rozwodzie z żoną Crowther wykorzystał swój wolny czas na opracowanie tekstowej gry przygodowej w języku Fortran na PDP-10 firmy BBN . Stworzył go jako rozrywkę, którą mogły cieszyć się jego córki Sandy i Laura, kiedy przyjeżdżały z wizytą.
Crowther napisał:
byłem zaangażowany w niekomputerową grę fabularną o nazwie Dungeons and Dragons , a także aktywnie eksplorowałem jaskinie - w szczególności Mammoth Cave w Kentucky. Nagle zaangażowałem się w rozwód, co sprawiło, że byłem trochę rozdarty na różne sposoby. W szczególności tęskniłem za moimi dziećmi. Jaskinie również ustały, ponieważ stało się to niezręczne, więc zdecydowałem, że wygłupię się i napiszę program, który będzie odtworzeniem w fantazji mojej eksploracji jaskiń, a także będzie grą dla dzieci i być może niektórymi aspektami Dungeons and Dragons, w które grałem. Moim pomysłem było, aby była to gra komputerowa, która nie byłaby onieśmielająca dla osób niekomputerowych, i to był jeden z powodów, dla których stworzyłem ją tak, aby gracz kierował grą za pomocą wprowadzania języka naturalnego, zamiast bardziej standardowych poleceń. Moje dzieci uważały, że to świetna zabawa.
W Colossal Cave , czyli prościej Adventure , gracz porusza się po wyimaginowanym systemie jaskiń, wprowadzając proste, dwuwyrazowe polecenia i czytając tekst opisujący wynik. Crowther wykorzystał swoją rozległą wiedzę na temat eksploracji jaskiń jako podstawę rozgrywki i istnieje wiele podobieństw między lokacjami w grze a tymi w Mammoth Cave, zwłaszcza w części Bedquilt . W 1975 roku Crowther wypuścił grę na wczesny ARPAnet , którego BBN był głównym wykonawcą.
Wiosną 1976 roku skontaktował się z nim badacz ze Stanford, Don Woods , prosząc go o pozwolenie na ulepszenie gry. Crowther zgodził się, a Woods opracował kilka ulepszonych wersji na PDP-10 znajdującym się w Laboratorium Sztucznej Inteligencji Stanforda (SAIL), w którym pracował. W ciągu kolejnej dekady gra zyskała na popularności, portowana na wiele systemów operacyjnych , w tym na platformę PDA CP/M .
Podstawowa struktura gry wymyślona przez Crowthera (oparta częściowo na przykładzie parsera tekstu ELIZA ) została przeniesiona przez projektantów późniejszych gier przygodowych. Marc Blank i zespół, który stworzył przygody Zorka , wymieniają Adventure jako tytuł, który zainspirował ich do stworzenia gry. Później założyli firmę Infocom i opublikowali serię popularnych przygodówek tekstowych.
Jaskinie
Lokalizacja gry w Colossal Cave nie była dziełem przypadku. Crowther i jego pierwsza żona Pat byli aktywnymi i oddanymi jaskiniowcami w latach sześćdziesiątych i wczesnych siedemdziesiątych - obaj byli częścią wielu wypraw mających na celu połączenie systemów jaskiń Mammoth i Flint Ridge. Pat odegrał kluczową rolę w ekspedycji z 9 września 1972 r., która ostatecznie nawiązała połączenie . Rzeczywiście, nawet podczas pracy w BBN, jego koledzy zauważyli, że Crowther spędzał sporo czasu na podciąganiu się na framugach drzwi, co najwyraźniej pomagało mu się skoncentrować.
Jako członek MIT Outing Club w późnych latach pięćdziesiątych i wczesnych sześćdziesiątych Crowther odegrał również ważną rolę w rozwoju wspinaczki skałkowej w Shawangunks w stanie Nowy Jork . Zaczął się tam wspinać w latach pięćdziesiątych i nadal się wspina. Dokonał pierwszego wejścia kilkoma klasycznymi trasami, w tym Arrow, Hawk, Moonlight i Senté. [ potrzebne źródło ] Niektóre z tych tras wywołały kontrowersje, ponieważ na zjeździe umieszczono śruby zabezpieczające, co było nową taktyką, którą Crowther i kilku innych zaczęło wówczas stosować. Reakcja społeczności na tę technikę była ważną częścią ewolucji etyki wspinaczkowej w Shawangunks i poza nią. [ potrzebne źródło ]
Późniejsza kariera
Crowther pracował w Xerox PARC od 1976 do 1983. W tym okresie poznał i poślubił Nancy Sanders Burnes w 1980 w Palo Alto w Kalifornii . Obaj dużo wspinali się z przyjaciółmi w Yosemite i gdzie indziej. W 1983 roku opuścił Xerox i wrócił do Bolt Beranek i Newman w Cambridge, Massachusetts . Zaczął działać w Appalachian Mountain Club i co roku pomagał uczyć wspinaczki skałkowej początkującym. Kontynuował to każdej wiosny do 2013 roku.
W latach 90. Cisco Systems kupiło część BBN, w której pracował Crowther. Kontynuował pracę dla Cisco aż do przejścia na emeryturę w 1997 r. [ potrzebne źródło ] , aby zamieszkać w Delanson w stanie Nowy Jork ze swoją drugą żoną Nancy.
Bibliografia
- Dibbell, Julian: „Zbywalny cud - eksploracja amerykańskiej wyobraźni”, [1]
- Brucker, Roger W.; Watson, Richard A. (1976). Najdłuższa jaskinia . Nowy Jork: Knopf. ISBN 0-8093-1321-9 .
- Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: podejście do interaktywnej fikcji . Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-262-13436-5 .
- Gdzie czarodzieje nie śpią do późna — Katie Hafner i Matthew Lyon
- Hakerzy: Bohaterowie rewolucji komputerowej , Steven Levy
- Dusza nowej maszyny Tracy Kidder
- Informatyka w średniowieczu: widok z okopów 1955-1983, Severo Ornstein ISBN 978-1-4033-1517-5
- Peterson, Dale: „Genesis II: Creation and Recreation with Computers” (1983).
- Zdjęcie zespołu IMP, BBN [2]