Wizardry II: Rycerz Diamentów
Wizardry II: The Knight of Diamonds | |
---|---|
Deweloperzy | Sir-Tech |
Wydawcy | Sir-Tech |
Projektant (y) | |
Seria | Czary |
Platforma(y) | Apple II , Commodore 64/128 , DOS , FM-7 , Game Boy Color , Macintosh , MSX2 , NES , PC-88 , PC-98 , Sharp X1 |
Uwolnienie | 1982 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Wizardry II: The Knight of Diamonds (pierwotnie znany jako Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ) to druga gra z serii gier fabularnych Wizardry . Został opublikowany w 1982 roku przez Sir-Tech .
Rozgrywka
Gra rozpoczyna się od oblężenia miasta Llylgamyn. Władcy Llylgamyn zostali zabici, a jedyną nadzieją miasta jest odzyskanie laski Gnildy, którą można zdobyć jedynie poprzez wymianę mistycznej zbroi „Rycerza Diamentów” od legendarnego Rycerza Diamentów, aby odeprzeć najeźdźców.
Gra działa praktycznie identycznie jak w pierwszym scenariuszu, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , w którym gracz prowadzi drużynę składającą się z maksymalnie sześciu poszukiwaczy przygód do sześciopoziomowego lochu. Oryginalna wersja wymagała od graczy importowania postaci z pierwszej gry, podczas gdy późniejsze wersje zawierają wstępnie wygenerowaną drużynę i możliwość tworzenia nowych postaci. Ponieważ gra przeznaczona jest dla osób, które pomyślnie ukończyły pierwszą grę, poziom trudności jest przeznaczony dla postaci co najmniej 13 poziomu, a brak obszaru treningowego oznacza, że postacie niższego poziomu przejdą „chrzest ogniowy ” Mechaniczne różnice obejmują możliwość zapisania gry w lochu zamiast zmuszania postaci do opuszczenia lochu i powrotu na tereny treningowe, a także zwiększenie mocy niektórych zaklęć (jak zauważono w komunikacie w lochu).
W przeciwieństwie do pierwszego scenariusza, w którym połowa poziomów nie miała żadnego celu fabularnego i można było je pominąć, jeśli gracz sobie tego życzył, eksploracja wszystkich poziomów w Knight of Diamonds jest niezbędna do ukończenia gry. Każdy z sześciu poziomów ma gdzieś element zbroi rycerza i wszystkie elementy muszą zostać zebrane, aby ukończyć grę. Ponadto, w przeciwieństwie do pierwszego scenariusza, nie ma wind, których można użyć do przeskakiwania poziomów, a zaklęcia teleportacyjne zakończą się niepowodzeniem, jeśli drużyna spróbuje ich użyć do teleportacji na poziom, który nie został jeszcze osiągnięty schodami.
Przyjęcie
Softline w 1982 roku chwalił różnorodność potworów Knight of Diamonds i podobało mu się, że każdy poziom lochu miał zadania. Magazyn podsumował: „Można się tylko zastanawiać, co ten niesamowity duet Greenberg i Woodhead zrobi w następnym scenariuszu”. Computer Gaming World w 1991 i 1993 roku nazwał Wizardry II „rozczarowująco słabą kontynuacją”, krytykując jego mały rozmiar i zauważając, że pierwsza gra była niezbędna do grania. Magazyn stwierdził, że był „najlepszy tylko dla zagorzałych fanów”.
Philip L. Wing zrecenzował Knight of Diamonds in Space Gamer nr 76. Wing skomentował: „Polecam ten scenariusz. To interesująca i pełna wyzwań przygoda dla postaci czarodziejów wyższego poziomu ”.
Knight of Diamonds został uznany za „Najlepszą grę przygodową na komputer domowy” na targach gier Origins w 1982 roku , pokonując między innymi Ultimę II . Otrzymał również Certyfikat Zasługi w kategorii „Najlepsza przygoda komputerowa 1984” podczas 5. dorocznej edycji Arkie Awards .
Linki zewnętrzne
- Wizardry II: The Knight of Diamonds na MobyGames
- W Wizardry II: The Knight of Diamonds można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Gry wideo z 1982 roku
- Gry Apple II
- Klasyczne gry na Mac OS
- Gry na Commodora 128
- Gry na Commodora 64
- Gry FM-7
- Gry wideo typu dungeon crawler z perspektywy pierwszej osoby
- Gry Game Boy Color
- Gry MSX2
- Gry NEC PC-8801
- Gry NEC PC-9801
- Gry Nintendo Entertainment System
- Laureaci nagrody Origins
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry Sharp X1
- Gry wideo dla jednego gracza
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Kentarō Hanedę
- Czary