Wizardry II: Rycerz Diamentów

Wizardry II: The Knight of Diamonds
Wizardry II - The Knight of Diamonds Coverart.png
Okładka
Deweloperzy Sir-Tech
Wydawcy Sir-Tech
Projektant (y)
Seria Czary
Platforma(y) Apple II , Commodore 64/128 , DOS , FM-7 , Game Boy Color , Macintosh , MSX2 , NES , PC-88 , PC-98 , Sharp X1
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Wizardry II: The Knight of Diamonds (pierwotnie znany jako Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ) to druga gra z serii gier fabularnych Wizardry . Został opublikowany w 1982 roku przez Sir-Tech .

Rozgrywka

Gra rozpoczyna się od oblężenia miasta Llylgamyn. Władcy Llylgamyn zostali zabici, a jedyną nadzieją miasta jest odzyskanie laski Gnildy, którą można zdobyć jedynie poprzez wymianę mistycznej zbroi „Rycerza Diamentów” od legendarnego Rycerza Diamentów, aby odeprzeć najeźdźców.

Ekran tytułowy gry

Gra działa praktycznie identycznie jak w pierwszym scenariuszu, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , w którym gracz prowadzi drużynę składającą się z maksymalnie sześciu poszukiwaczy przygód do sześciopoziomowego lochu. Oryginalna wersja wymagała od graczy importowania postaci z pierwszej gry, podczas gdy późniejsze wersje zawierają wstępnie wygenerowaną drużynę i możliwość tworzenia nowych postaci. Ponieważ gra przeznaczona jest dla osób, które pomyślnie ukończyły pierwszą grę, poziom trudności jest przeznaczony dla postaci co najmniej 13 poziomu, a brak obszaru treningowego oznacza, że ​​postacie niższego poziomu przejdą „chrzest ogniowy Mechaniczne różnice obejmują możliwość zapisania gry w lochu zamiast zmuszania postaci do opuszczenia lochu i powrotu na tereny treningowe, a także zwiększenie mocy niektórych zaklęć (jak zauważono w komunikacie w lochu).

W przeciwieństwie do pierwszego scenariusza, w którym połowa poziomów nie miała żadnego celu fabularnego i można było je pominąć, jeśli gracz sobie tego życzył, eksploracja wszystkich poziomów w Knight of Diamonds jest niezbędna do ukończenia gry. Każdy z sześciu poziomów ma gdzieś element zbroi rycerza i wszystkie elementy muszą zostać zebrane, aby ukończyć grę. Ponadto, w przeciwieństwie do pierwszego scenariusza, nie ma wind, których można użyć do przeskakiwania poziomów, a zaklęcia teleportacyjne zakończą się niepowodzeniem, jeśli drużyna spróbuje ich użyć do teleportacji na poziom, który nie został jeszcze osiągnięty schodami.

Przyjęcie

Softline w 1982 roku chwalił różnorodność potworów Knight of Diamonds i podobało mu się, że każdy poziom lochu miał zadania. Magazyn podsumował: „Można się tylko zastanawiać, co ten niesamowity duet Greenberg i Woodhead zrobi w następnym scenariuszu”. Computer Gaming World w 1991 i 1993 roku nazwał Wizardry II „rozczarowująco słabą kontynuacją”, krytykując jego mały rozmiar i zauważając, że pierwsza gra była niezbędna do grania. Magazyn stwierdził, że był „najlepszy tylko dla zagorzałych fanów”.

Philip L. Wing zrecenzował Knight of Diamonds in Space Gamer nr 76. Wing skomentował: „Polecam ten scenariusz. To interesująca i pełna wyzwań przygoda dla postaci czarodziejów wyższego poziomu ”.

Knight of Diamonds został uznany za „Najlepszą grę przygodową na komputer domowy” na targach gier Origins w 1982 roku , pokonując między innymi Ultimę II . Otrzymał również Certyfikat Zasługi w kategorii „Najlepsza przygoda komputerowa 1984” podczas 5. dorocznej edycji Arkie Awards .

Linki zewnętrzne