Wojny Sakury 3
Sakura Wars 3: Czy Paryż płonie? | |
---|---|
Deweloperzy | |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Akira Nishino |
Producent (producenci) | Ryutaro Nonaka |
Projektant (y) | Toru Yoshida |
programista (y) | Takayuki Kudo |
Artysta (y) | |
pisarz (cy) | Satoru Akahori |
kompozytor (y) | Kohei Tanaka |
Seria | Wojny Sakury |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyczne RPG , symulacja randkowa , powieść wizualna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Sakura Wars 3: Czy Paryż płonie? to wielogatunkowa gra wideo opracowana przez Red Company i Overworks i opublikowana przez firmę Sega dla Dreamcast . Trzecia odsłona Sakura Wars , została wydana w marcu 2001 roku. Określana przez wydawcę jako „dramatyczna gra przygodowa”, Is Paris Burning? łączy nakładające się taktyczne role-playing , symulację randkową i elementy rozgrywki z powieści wizualnej .
Rozgrywająca się po wydarzeniach z Sakura Wars 2: Nie umrzesz , Sakura Wars 3 podąża za bohaterem Ichiro Ogami, który dołącza do nowo utworzonej Paris Combat Revue i szkoli „Flower Division”, złożoną wyłącznie z kobiet jednostkę zajmującą się zwalczaniem nadprzyrodzonych zagrożeń dla miasta pracując jako występ kabaretowy. Oprócz szkolenia Ogamiego Dywizja Paryska musi powstrzymać Salu i Paryskie Upiory, głównych antagonistów gry, przed zagrożeniem dla Paryża.
Prace koncepcyjne nad Sakura Wars 3 rozpoczęły się podczas tworzenia gry Nie umrzesz . Wróciła większość oryginalnego personelu, w tym twórca serialu i generalny producent Oji Hiroi , scenarzysta Satoru Akahori , artyści Kōsuke Fujishima i Hidenori Matsubara oraz kompozytor Kohei Tanaka . Nowicjuszami byli reżyser Akira Nishino i producent wykonawczy Noriyoshi Ohba . Zachowując podstawowe systemy wojen Sakura serii, silnik i rozgrywka zostały przebudowane dla Dreamcast, z zaprojektowaniem nowego systemu walki. Przerywniki anime zostały wyprodukowane przez Production IG , łącząc tradycyjną animację z grafiką komputerową. Otrzymał pozytywne recenzje od dziennikarzy i sprzedał się w ponad 300 000 egzemplarzy. Bezpośrednia kontynuacja, Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens , została wydana w 2002 roku.
Rozgrywka
Sakura Wars 3: Czy Paryż płonie? to międzygatunkowa gra wideo, w której gracz kontroluje Ichiro Ogami i żeńską „Flower Division” z Paris Combat Revue, która musi pokonać Salu i Paris Phantoms, zanim zagrożą Paryżowi. Nazwana „dramatyczną grą przygodową” i rozgrywająca się w 11 odcinkach, segmenty rozgrywki zawierają taktyczne role-playing , symulację randek i elementy powieści wizualnej . Rozgrywka jest podzielona na segmenty przygodowe, w których Ogami eksploruje Montmartre , oraz sekwencje walki zarządzane przez a turowy system walki w trójwymiarowym (3D) obszarze, umożliwiającym pełny zakres ruchu.
Podczas segmentów przygodowych Ogami porusza się po Montmartre i bazie dywizji paryskiej w klubie Le Chatte Noir, zaczynając od swojego mieszkania. Podczas tych sekwencji rozmowy zarówno z członkami dywizji paryskiej, jak i postaciami drugoplanowymi z Paris Combat Revue, rozmowy opierają się na tradycyjnym Live & Interactive Picture System (LIPS). W przypadku konieczności dokonania krytycznych wyborów w trakcie rozmowy wyświetlane są opcje dialogowe z ograniczeniem czasowym na wybór odpowiedzi przez gracza. W zależności od rodzaju reakcji, postać może zareagować pozytywnie lub negatywnie, wpływając na ich związek i przyszłe interakcje z Ogamim. Inne działania w ramach LIPS obejmują przytrzymywanie kursora nad częściami portretu postaci w celu wywołania wewnętrznych monologów i różnych odpowiedzi postaci. Wersja używana w Sakura Wars 3 nosi nazwę Analog LIPS; niektóre wybory pozwalają na użycie drążka analogowego do dostosowania intensywności pojedynczej odpowiedzi, co z kolei może wywołać dalsze zmiany postaci. W dodatkowym „trybie kolacji” Ogami je kolację z innymi bohaterami, z którymi Ogami inicjuje rozmowę i jak ta rozmowa się rozwija, wpływając na późniejsze interakcje. Wersja tego trybu, nazwana „Elegancki dzień w Paryżu”, jest przeznaczona wyłącznie do nawigacji i interakcji opartych na LIPS.
Podczas segmentów bojowych Dywizja Paryska walczy z potworami na ulicach Paryża za pomocą maszyn zwanych Kobus. Ta gra wykorzystuje system walki w czasie rzeczywistym o nazwie Active & Realtime Machine System (ARMS), w którym każda jednostka ma pełny zakres ruchu, a ich odległość jest ograniczona licznikiem Punktów Akcji. Mają swoją własną turę, a każda tura pozwala na dwie akcje. Akcje te obejmują „Atak”, „Obronę”, „Ruch”, „Śmiertelny cios” (uderzenie krytyczne, które zabija wroga jednym uderzeniem), Szarżę (magazynowanie energii do potężniejszej akcji podczas następnej tury) oraz Leczenie (które przywraca punkty zdrowia wybranej jednostce). Różne jednostki specjalizują się w różnych umiejętnościach, takich jak akcje wspierające, ataki wręcz lub ataki dystansowe — oprócz zasięgu ruchu każda jednostka ma również niezależny zasięg, w którym może wykonywać akcje. Działania podjęte podczas sekwencji LIPS z członkami Dywizji Kwiatowej mają bezpośredni wpływ na bitwy; umiejętne występy podczas segmentów LIPS zwiększają Zaufanie postaci, przyznając wzrosty statusu i poprawiając zdolności bojowe. Interakcje LIPS mogą również odblokować ataki Combination i Coalesce, w których dwie postacie wykonują wspólny atak, aby zadać duże obrażenia pojedynczemu wrogowi. Jeśli określone warunki nie zostaną spełnione lub jednostka Ogamiego zostanie zniszczona, gra się kończy.
W segmenty przygodowe można grać w minigry, przy czym każda minigra jest poświęcona jednemu z głównych bohaterów; obejmują one strzelankę zręcznościową z widokiem z góry, grę taktyczną w stylu szachów, gry oparte na wynikach, w których Ogami musi trafiać w cele, oraz symulację, w której Ogami i inna postać wybierają zamki w określonym czasie. Dedykowane kasyno pozwala Ogamiemu grać w pokera, blackjacka i na automacie. W swoim mieszkaniu Ogami może uzyskać dostęp do urządzenia zwanego Kimenotronem, umożliwiającego komunikację dźwiękową z postaciami z wcześniejszych Sakura Wars . Przenośna wersja tego, zwana Mobile Kimenotron, jest również dostępna dla graczy, którzy podłączyli Jednostka pamięci wizualnej konsoli Dreamcast , która przekazuje wiadomości tekstowe w losowych odstępach czasu.
Streszczenie
W 1926 roku porucznik Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii , Ichiro Ogami, przybywa do Paryża, aby wyszkolić nową jednostkę bojową utworzoną przez rząd do zwalczania nadprzyrodzonych zagrożeń. Nazwana „Paris Combat Revue” i wzorowana na oryginalnej grupie Ogamiego z Tokio, ta całkowicie kobieca grupa utrzymuje swoją przykrywkę jako występ kabaretowy w nocnym klubie Les Chatte Noir. Ich główna jednostka bojowa nazywa się Dywizją Paryską, a jej członkowie działają zarówno jako gwiazdy kabaretu, jak i nasyceni magią wojownicy, zdolni do pilotowania mechów zwanych Kobus. Jej pierwszymi członkami są niezdarna zakonnica Erica Fontaine i zimna francuska szlachcianka Glycine Bleumer. W swoich wysiłkach na rzecz zbudowania grupy, Ogami pomaga zwerbować trzech kolejnych członków - Coquelicot, wietnamskiego wędrownego artystę cyrkowego; Francusko-japońska wdowa Hanabi Kitaoji; i rumuńska mistrzyni złodziei Lobelia Carlini.
Gdy Dywizja Paryska się rozrasta, Paryż zostaje zaatakowany przez grupę czarnych magów zwanych Paryskimi Upiorami, z których wielu dręczy członków jednostki, próbując ich złamać. Okazuje się, że Paris Phantoms są kontrolowane przez klauna Salu; Salu, ostatni z grupy etnicznej, która obcowała ze zmarłymi w Paryżu i była ścigana aż do wyginięcia, zamierza wykorzystać Wielki Dąb, podobną do boga istotę, która strzeże Paryża, do wskrzeszenia swojego ludu, wykorzystując ludność Paryża jako ofiary. Wykorzystując zjednoczoną moc duchową, Dywizja Paryska jest w stanie pokonać Salu, przywracając Paryż i Wielki Dąb.
Oprócz tych wydarzeń, Ogami doświadcza życia i kultury paryskiego miasta, szkoląc grupę, aby działała z takimi samymi zdolnościami, jak Dywizja Kwiatowa Imperial Combat Revue, wraz z rolami wykonawców kabaretowych w Les Chatte Noir. Podczas interakcji z każdym członkiem ma możliwość nawiązania z nimi romansu. Bieg wydarzeń zostaje nieco przerwany, gdy Flower Division przybywa do Paryża podczas letnich wakacji i demonstruje koleżeństwo i jedność paryskiej grupie podczas konkursu tanecznego. Po klęsce Salu, Ogami decyduje, że grupa jest w stanie obronić się sama i wyjeżdża do Tokio. Końcowe sceny zmieniają się w zależności od tego, czy Ogami miał romans z członkiem Dywizji Paryskiej.
Rozwój
Prace koncepcyjne nad Sakura Wars 3 rozpoczęły się podczas tworzenia Sakura Wars 2: Nie umrzesz , a zakończenie drugiej gry prowadziło bezpośrednio do wydarzeń z Sakura Wars 3 . Gra została wyprodukowana przez firmę Red Company i dział Overworks firmy Sega ; Overworks było jednym z dziewięciu pół-autonomicznych studiów Sega, kiedy firma zrestrukturyzowała swoje zespoły programistów gier arkadowych i konsolowych w 2000 roku. Twórca serialu Oji Hiroi powrócił jako generalny producent wraz z reżyserem Akirą Nishino i scenarzystą serialu Satoru Akahori . Zwykli projektanci postaci, Hidenori Matsubara i Kōsuke Fujishima, opracowali oprawę wizualną nowych postaci, a projektami mechów zajął się Mika Akitaka. Noriyoshi Ohba, który wyprodukował dwie ostatnie gry, był producentem wykonawczym. Nowi pracownicy to producent Ryutaro Nonaka.
Podczas gdy poprzednie dwa tytuły zostały opracowane dla Sega Saturn , konsola miała wkrótce zostać zastąpiona następcą Dreamcast . Ponieważ gra była przeznaczona na nową platformę, silnik i systemy zostały przebudowane od podstaw, aby wykorzystać wszystkie planowane systemy Dreamcast. Bardziej wszechstronny system „Analogowe LIPS” zrodził się z chęci zespołu, aby urozmaicić indywidualne reakcje Ogamiego. Urządzenie komunikacyjne Kinematron — po raz pierwszy wprowadzone w odcinku Nie umrzesz — został przeprojektowany, aby wykorzystać kontroler Dreamcast, oprócz odgrywania większej roli w historii i potencjalnych romansach, utrzymując kontakt Ogamiego z Dywizją Kwiatów w Tokio. Zespół miał również na celu skrócenie czasu ładowania między segmentami rozgrywki przygodowej; odnowiony system został nazwany „Seamless ADV”.
Aby właściwie przedstawić Paryż w latach dwudziestych XX wieku, Hiroi i inni pracownicy udali się do Paryża, aby zbadać jego kulturę i otoczenie, skonsultować się z tubylcami francuskimi, którzy mówili po japońsku, i wykonali reprodukcje reklam z lat dwudziestych XX wieku. W trakcie tworzenia Hiroi oszacował, że około 80% materiałów z wczesnego planowania pozostało niewykorzystanych w ostatecznej wersji gry. Produkcja przerywników była wyczerpującym procesem, wymagającym 200 różnych cięć, storyboardów odpowiadających półgodzinnej oryginalnej animacji wideo (OVA) i 4000 arkuszy ruchów postaci. Przerywniki filmowe obejmowały technikę nazwaną „Neo CGI”, która łączyła grafikę komputerową 3D z tradycyjną animacją 2D. Segmenty anime wyreżyserował Shinji Takagi, a wyprodukował Production IG , które jako pierwsze pracowało nad Thou Shalt Not Die .
Głównym tematem gry są rozmowy z ludźmi, które zostały wzmocnione przez wykorzystanie Paryża jako scenerii, ponieważ w okresie gry Japonia miała niewielki kontakt ze światem zewnętrznym poza swoją flotą. Pomysł przeniesienia scenerii z Tokio do Paryża podsunął Hiroi Akahori. Założenie zaczerpnięto z opowiadania „ Tańcząca dziewczyna ” Mori Ōgai . Klub nocny, w którym mieściła się siedziba Paris Division, został zainspirowany Le Chat Noir , jedno z pierwszych miejsc współczesnego kabaretu. Komentując tworzenie szkiców projektów postaci w grze, Fujishima nazwał to doświadczenie zarówno ekscytującym, jak i trudnym. Niezwykłym dodatkiem do obsady była Lobelia, która została sprowadzona z łaski ze względu na swoją moc. Podtytuł gry został zaczerpnięty z tytułu Larry'ego Collinsa i Dominique'a Lapierre'a pod tym samym tytułem , z której powstał film z 1966 roku . Sformułowanie odnosiło się do instrukcji udzielonych przez Adolfa Hitlera Dietrichowi von Choltitzowi, aby zniszczyli Paryż przed alianci z II wojny światowej .
Audio
Wynik gry Sakura Wars 3: Is Paris Burning? został napisany przez regularnego kompozytora serii Kohei Tanaka . Tanaka pomyślał, że napisze zremiksowaną wersję powracającego tematu „Geki! Teikoku Kagekidan” z instrumentami o paryskim brzmieniu na otwarcie. Zamiast tego kazano mu stworzyć zupełnie nowy motyw „Mihata no Moto Ni”, a personel zażądał, aby był lepszy od oryginału. Tekst piosenki został napisany przez Hiroi i zaaranżowany przez Takayuki Negishi. W przeciwieństwie do rockowego i jazzowego stylu oryginalnej piosenki przewodniej, Tanaka wykorzystał elementy klasycznej orkiestry i chóru. Dwa motywy końcowe, „Hana no Paris” i „Mirai”, wykonały główne aktorki Noriko Hidaka , Saeko Shimazu , Etsuko Kozakura , Kikuko Inoue i Yoshino Takamori . Gra zawierała również iterację „Geki! Teikoku Kagekidan”, wykonaną przez członków oryginalnej obsady: Chisę Yokoyamę , Urarę Takano , Michie Tomizawę , Kumiko Nishiharę , Yuriko Fuchizaki , Mayumi Tanakę , Mayę Okamoto i Kazue Ikurę .
Uwolnienie
Sakura Wars 3 została ogłoszona w październiku 1999 roku jako część projektu „Sakura Wars 2000”, ogłoszona wraz z adaptacją serii anime pierwszej gry , serii OVA Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms i Sakura Wars: The Movie . Gra została wydana 22 marca 2001 r. Wiele dramatów dźwiękowych do pobrania zostało wydanych w sieci SegaNet firmy Dreamcast między 2 marca a 14 grudnia 2001 r. Transmisje zakończyły się 20 marca 2002 r.
Sega przeniosła Sakura Wars 3 na komputery osobiste z systemem Microsoft Windows (PC). Została wydana dla systemów Windows 98 , Windows ME , Windows XP i Windows 2000 25 marca 2004. Ze względu na rozmiar gry wersje te zostały wydane na wielu płytach CD-ROM. Wersja DVD-ROM została wydana dla Windows 2000, Windows XP i Windows Vista 25 stycznia 2007. Wersja na PC została opublikowana w Chinach przez Dysin Interactive 23 lipca 2003.
Sakura Wars 3 została przeportowana po raz drugi przez firmę Sega na PlayStation 2 . Choć w większości identyczny z oryginałem Dreamcast, rozgrywka została dostosowana do kontrolera DualShock konsoli , funkcje dostępne wyłącznie w Dreamcast zostały przerobione na sprzęt PlayStation 2, a wszystkie piętnaście dramatów dźwiękowych zostało umieszczonych za systemem haseł. Port PlayStation 2 został wydany 24 lutego 2005 roku. Podobnie jak w przypadku większości Sakura Wars seria, gra nigdy nie doczekała się wydania na terytoriach zachodnich. Szersze wysiłki lokalizacyjne zostały uniemożliwione ze względu na niepewność firmy Sega co do tego, czy mieszanka gatunków gry znajdzie dochodową publiczność poza Japonią.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 34/40 |
RPGFan | 92% |
TechnologiaPowiedz | 10/10 |
W tygodniu premiery Sakura Wars 3 sprzedała się w ponad 216 000 egzemplarzy, co stanowi ponad 70% początkowych dostaw. Od 2004 roku sprzedano w Japonii ponad 304 000 egzemplarzy, stając się siódmym najlepiej sprzedającym się tytułem Dreamcast wszechczasów w regionie. Port PlayStation 2 sprzedał się w ponad 51 500 egzemplarzy w 2005 roku. Od 2008 roku Sakura Wars 3 była trzecim najlepiej sprzedającym się tytułem z serii Sakura Wars . Japoński magazyn Famitsu przyznał grze ocenę 34/40, zdobywając „złoty” ranking w ich cotygodniowym Hall of Fame.
Ze względu na swoją japońską ekskluzywność niektóre anglojęzyczne recenzje Sakura Wars 3 zostały opublikowane wiele lat po pierwszym wydaniu. Recenzent RPGFan wymienił przeprojektowany system walki jako ulubioną część gry, chwaląc akcję w czasie rzeczywistym i opcje strategiczne. Chwalono także projekty postaci, muzykę i aktorstwo głosowe. Ich główna krytyka dotyczyła historii, którą nazwano nieoryginalną. Jenni Lada, pisząca dla TechnologyTell , pochwalił każdy aspekt gry, od grafiki i fabuły po rozgrywkę i muzykę, nazywając grę „wspaniałą pozycją w serii”.
Dziedzictwo
Zagraniczne podróże Ogamiego przedstawione w Sakura Wars 3 miały być kontynuowane w następnym wpisie, ale z powodu zaprzestania produkcji Dreamcast koncepcja została przerobiona i Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens została wydana w 2002 roku jako kulminacja serii na konsole Segi. Grupa Paris Assault pojawiła się później w spin-offie Sakura Wars Story: Mysterious Paris z 2004 roku na PlayStation 2 . Obsada Sakura Wars 3 pojawiła się jako postacie w spin-offie dungeon crawler z 2008 roku Dramatic Dungeon: Sakura Wars — ponieważ byłeś tam na Nintendo DS . Wykorzystanie „Neo CGI” w Sakura Wars 3 zainspirowałoby jej zespół programistów do przewyższenia go podczas opracowywania silnika CANVAS gry Valkyria Chronicles na PlayStation 3 .
Dwie serie OVA powstały na podstawie Paris Combat Revue. Pierwsza trzyodcinkowa seria, Sakura Wars: École de Paris , została wydana między marcem a sierpniem 2003 r. Wyprodukowane przez Radix Ace Entertainment i Overworks, ze scenariuszem Kawasaki i muzyką Tanaki, historie skupiały się na Paris Combat Revue i członkach Dywizja Paryska przed i podczas wczesnych wydarzeń w Sakura Wars 3 . Druga trzyodcinkowa seria, Sakura Wars: Le Nouveau Paris , został wydany między październikiem 2004 a marcem 2005. Ponownie wyprodukowany przez Radix Ace Entertainment, historia skupiała się na wyczynach Dywizji Paryskiej po zakończeniu Sakura Wars 3 . Funimation udzieliło licencji École de Paris na zachodnie wydanie, publikując je na DVD 5 lipca 2005. DVD zawierało ponad 45 minut dodatkowych funkcji wraz z całym OVA. Funimation wydał również zaprzestania działalności dla fanów wersji napisów Le Nouveau Paris wraz z innymi tytułami potwierdzonymi później do wydania na Zachodzie, ale nic więcej nie zostało ogłoszone.
W głosowaniu czytelników Famitsu na 100 najlepszych japońskich gier wszechczasów w 2006 roku, Sakura Wars 3 zajęła osiemnaste miejsce, zajmując drugie miejsce w serii pod względem popularności do tego momentu. W 2016 roku Sakura Wars 3 została uznana za trzecią najbardziej pamiętną grę Dreamcast w późniejszej ankiecie czytelników Famitsu . Erica Fontaine została później włączona jako grywalna postać w crossoverowym tytule Project X Zone na Nintendo 3DS z 2012 roku i jego kontynuacji z 2015 roku , reprezentując Sakura Wars 3 obok postaci z oryginału Sakura Wars i piąta gra Sakura Wars: So Long, My Love .
Uwagi i odniesienia
przypisy
Cytaty
Bibliografia
- ) Sega Staff (22 marca 2001 . Podręcznik ] (po japońsku). Sega . HDR-0152.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (DC) (po japońsku)
- Oficjalna strona internetowa (PS2) (po japońsku)
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry wideo z historią alternatywną
- Gry Dreamcast
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry na PlayStation 2
- Czerwone gry rozrywkowe
- Wojny Sakury
- Gry wideo Segi
- Steampunkowe gry wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Kohei Tanaka
- Gry wideo osadzone w Paryżu
- Gry wideo osadzone w latach 20. XX wieku
- Gry na Windowsa