Wojownik NanoTeku
Wojownik NanoTeku | |
---|---|
Deweloperzy | Tetragon Inc. |
Wydawcy | Virgin Interaktywna rozrywka |
Projektant (y) | Marka Skaggsa |
programista (y) |
Jaya Stelly Marka Beardsleya |
Artysta (y) |
Joeya Bryanta Dona Williamsa Calvina Andersona |
kompozytor (y) | Matta Furnissa |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelec z rurki |
Tryb(y) | Jeden gracz |
NanoTek Warrior to tubowa strzelanina stworzona przez amerykańskie studio Tetragon Inc. i wydana przez Virgin Interactive w 1997 roku.
Rozgrywka
NanoTek Warrior wykorzystuje perspektywę statku. W grze jest łącznie osiem poziomów. Każdy poziom składa się z dwóch etapów: „Tryb Tube-runner” i „Tryb Boss/Orbit”. Większość gry koncentruje się w długich rurach i wokół nich. Gracz może krążyć wokół tuby, wewnątrz i na zewnątrz. Po drodze do końca tuby gracz może znaleźć i zdobyć ulepszenia, takie jak specjalna broń i zdrowie tarczy, aby pomóc przetrwać w walce z różnymi wrogami i przeszkodami. Celem gracza jest dotarcie do końca tuby, gdzie znajduje się „Mega-boss” każdego poziomu, z którym musi walczyć, aby ukończyć poziom. W trybie Boss/Orbit gracz krąży wokół bossa-wroga podobnie jak w trybie Tube-runner i toczy walkę jeden na jednego z bossem.
Fabuła
Podobnie jak wiele strzelanek, NanoTek Warrior nie ma żadnej fabuły, poza instrukcją gry.
Akcja rozgrywa się w przyszłości, w której światowe nanoroboty zyskały świadomość i buntują się przeciwko ludzkości.
Rozwój
Tetragon opracował własne biblioteki graficzne do gry.
Drukowane reklamy NanoTek Warrior zawierały graficzny obraz osoby z oderwanymi powiekami, wraz z rozdartym ciałem i krwią w miejscu powiek. Odpowiadając na negatywne reakcje na reklamę, wiceprezes Virgin Interactive ds . frazes z gry wideo „mrugnij, a przegapisz”. W żadnym wypadku nie ma być obraźliwy”. Miesięcznik gier elektronicznych nazwali to „Najgorszą reklamą drukowaną” w swoim Przewodniku dla kupujących gry wideo z 1998 r. (pokonując nawet reklamę EagleMax, która pokazywała krzyczącego młodego mężczyznę przesiąkniętego czymś, co wyglądało na nasienie). Skomentowali: „Prawie wyrzuciliśmy nasze ciasteczka, kiedy pierwszy raz zobaczyliśmy to”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 76% (5 recenzji) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.875/10 |
GameSpot | 6,2/10 |
Następne pokolenie |
Nanotek Warrior został dobrze przyjęty przez krytyków, którzy okrzyknęli go pierwszym mocnym krokiem w kierunku piątej generacji konsol do gier wideo dla gatunku shoot 'em up . Chwalili ciężkie, ale zrównoważone wyzwanie gry, grafikę, efekty dźwiękowe, ścieżkę dźwiękową techno i wyrafinowane podejście do rozgrywki typu tube shooter. Major Mike dał grze entuzjastyczną recenzję w GamePro , podsumowując: „Wśród suszy strzelanek PlayStation, Nanotek Warrior to burza z piorunami: to intensywny blaster z wymagającymi etapami i niesamowitymi bossami”. Podczas gdy Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly powiedział, że gracze prawdopodobnie skończą z tą grą w ciągu tygodnia, nadal ją zalecał, ponieważ „strzelanki o doskonałej jakości, takie jak ta, są nieliczne”, a jego współrecenzenci, Shawn Smith i Crispin Boyer, twierdzili, że gra ma długą żywotność dzięki jego wyzwanie i wartość powtórki. Zarówno Sushi-X (czwarty recenzent w EGM ), jak i pracownicy GameSpot uznali, że Nanotek Warrior to bardziej krok we właściwym kierunku niż pełne odrodzenie gatunku strzelanek. GameSpot skrytykował również, że sterowanie jest niewygodne i przydałby się analog kontroler wiosła . W przeciwieństwie do tego, recenzent Next Generation stwierdził, że „Dni szalonych strzelanek zręcznościowych nie umarły wraz z narodzinami 3D. Musieliśmy tylko czekać na twórcę (w tym przypadku Tetragon) wystarczająco kreatywnego, aby przynieść dziesięć - dreszczyk emocji na sekundę, który ucieleśnia strzelanki 2D w 3D. Nanotek to robi iz taką błyskotliwością praktycznie daje odrodzenie gatunkowi.
- ^ „E3: Nanotekowy wojownik” . GamePro . Nr 95. IDG . sierpień 1996. s. 41.
- ^ „NanoTek Warrior na PlayStation (1997) - MobyGames” . MobyGames . Źródło 2017-11-26 .
- ^ „Nanotek Wojownik (PlayStation)” . IGN . Źródło 2017-11-26 .
- ^ „Nanotek Warrior: Nano-technologia poszła strasznie źle” (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 89. Ziff Davis . Grudzień 1996. s. 288–9.
- ^ a b c d e f g h i „Mały cud”. Następna generacja . Nr 27. Wyobraź sobie media . marzec 1997. s. 88.
- ^ „Przyciągające wzrok” (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 97. Ziff Davis . sierpień 1997. s. 118.
- ^ „Dobry, zły i głupi” (PDF) . Przewodnik dla kupujących gry wideo z 1998 r . . Ziffa Davisa . marzec 1998. s. 36.
- ^ a b c d e f „Załoga recenzji: Nanotek Warrior” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 92. Ziff Davis . marzec 1997. s. 52.
- ^ a b c d e f g „Nanotek Warrior Review” . GameSpot _ 15 maja 1997 . Źródło 13 lutego 2018 r .
- ^ „Wynik recenzji Nanotek Warrior” . Rankingi gier . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2018-02-28.
- ^ a b c d e f „PlayStation ProReview: Nanotek Warrior” . GamePro . Nr 102. IDG . marzec 1997. s. 75.