Wojownik NanoTeku

Wojownik NanoTeku
NanoTek Warrior Coverart.png
Deweloperzy Tetragon Inc.
Wydawcy Virgin Interaktywna rozrywka
Projektant (y) Marka Skaggsa
programista (y)
Jaya Stelly Marka Beardsleya
Artysta (y)

Joeya Bryanta Dona Williamsa Calvina Andersona
kompozytor (y) Matta Furnissa
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 28 lutego 1997
  • JP : 9 maja 1997 r
  • UE : czerwiec 1997 r
gatunek (y) Strzelec z rurki
Tryb(y) Jeden gracz

NanoTek Warrior to tubowa strzelanina stworzona przez amerykańskie studio Tetragon Inc. i wydana przez Virgin Interactive w 1997 roku.

Rozgrywka

NanoTek Warrior wykorzystuje perspektywę statku. W grze jest łącznie osiem poziomów. Każdy poziom składa się z dwóch etapów: „Tryb Tube-runner” i „Tryb Boss/Orbit”. Większość gry koncentruje się w długich rurach i wokół nich. Gracz może krążyć wokół tuby, wewnątrz i na zewnątrz. Po drodze do końca tuby gracz może znaleźć i zdobyć ulepszenia, takie jak specjalna broń i zdrowie tarczy, aby pomóc przetrwać w walce z różnymi wrogami i przeszkodami. Celem gracza jest dotarcie do końca tuby, gdzie znajduje się „Mega-boss” każdego poziomu, z którym musi walczyć, aby ukończyć poziom. W trybie Boss/Orbit gracz krąży wokół bossa-wroga podobnie jak w trybie Tube-runner i toczy walkę jeden na jednego z bossem.

Fabuła

Podobnie jak wiele strzelanek, NanoTek Warrior nie ma żadnej fabuły, poza instrukcją gry.

Akcja rozgrywa się w przyszłości, w której światowe nanoroboty zyskały świadomość i buntują się przeciwko ludzkości.

Rozwój

Tetragon opracował własne biblioteki graficzne do gry.

Drukowane reklamy NanoTek Warrior zawierały graficzny obraz osoby z oderwanymi powiekami, wraz z rozdartym ciałem i krwią w miejscu powiek. Odpowiadając na negatywne reakcje na reklamę, wiceprezes Virgin Interactive ds . frazes z gry wideo „mrugnij, a przegapisz”. W żadnym wypadku nie ma być obraźliwy”. Miesięcznik gier elektronicznych nazwali to „Najgorszą reklamą drukowaną” w swoim Przewodniku dla kupujących gry wideo z 1998 r. (pokonując nawet reklamę EagleMax, która pokazywała krzyczącego młodego mężczyznę przesiąkniętego czymś, co wyglądało na nasienie). Skomentowali: „Prawie wyrzuciliśmy nasze ciasteczka, kiedy pierwszy raz zobaczyliśmy to”.

Przyjęcie

Nanotek Warrior został dobrze przyjęty przez krytyków, którzy okrzyknęli go pierwszym mocnym krokiem w kierunku piątej generacji konsol do gier wideo dla gatunku shoot 'em up . Chwalili ciężkie, ale zrównoważone wyzwanie gry, grafikę, efekty dźwiękowe, ścieżkę dźwiękową techno i wyrafinowane podejście do rozgrywki typu tube shooter. Major Mike dał grze entuzjastyczną recenzję w GamePro , podsumowując: „Wśród suszy strzelanek PlayStation, Nanotek Warrior to burza z piorunami: to intensywny blaster z wymagającymi etapami i niesamowitymi bossami”. Podczas gdy Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly powiedział, że gracze prawdopodobnie skończą z tą grą w ciągu tygodnia, nadal ją zalecał, ponieważ „strzelanki o doskonałej jakości, takie jak ta, są nieliczne”, a jego współrecenzenci, Shawn Smith i Crispin Boyer, twierdzili, że gra ma długą żywotność dzięki jego wyzwanie i wartość powtórki. Zarówno Sushi-X (czwarty recenzent w EGM ), jak i pracownicy GameSpot uznali, że Nanotek Warrior to bardziej krok we właściwym kierunku niż pełne odrodzenie gatunku strzelanek. GameSpot skrytykował również, że sterowanie jest niewygodne i przydałby się analog kontroler wiosła . W przeciwieństwie do tego, recenzent Next Generation stwierdził, że „Dni szalonych strzelanek zręcznościowych nie umarły wraz z narodzinami 3D. Musieliśmy tylko czekać na twórcę (w tym przypadku Tetragon) wystarczająco kreatywnego, aby przynieść dziesięć - dreszczyk emocji na sekundę, który ucieleśnia strzelanki 2D w 3D. Nanotek to robi iz taką błyskotliwością praktycznie daje odrodzenie gatunkowi.

  1. ^ „E3: Nanotekowy wojownik” . GamePro . Nr 95. IDG . sierpień 1996. s. 41.
  2. ^ „NanoTek Warrior na PlayStation (1997) - MobyGames” . MobyGames . Źródło 2017-11-26 .
  3. ^ „Nanotek Wojownik (PlayStation)” . IGN . Źródło 2017-11-26 .
  4. ^ „Nanotek Warrior: Nano-technologia poszła strasznie źle” (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 89. Ziff Davis . Grudzień 1996. s. 288–9.
  5. ^ a b c d e f g h i „Mały cud”. Następna generacja . Nr 27. Wyobraź sobie media . marzec 1997. s. 88.
  6. ^ „Przyciągające wzrok” (PDF) . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 97. Ziff Davis . sierpień 1997. s. 118.
  7. ^ „Dobry, zły i głupi” (PDF) . Przewodnik dla kupujących gry wideo z 1998 r . . Ziffa Davisa . marzec 1998. s. 36.
  8. ^ a b c d e f „Załoga recenzji: Nanotek Warrior” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 92. Ziff Davis . marzec 1997. s. 52.
  9. ^ a b c d e f g „Nanotek Warrior Review” . GameSpot _ 15 maja 1997 . Źródło 13 lutego 2018 r .
  10. ^ „Wynik recenzji Nanotek Warrior” . Rankingi gier . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2018-02-28.
  11. ^ a b c d e f „PlayStation ProReview: Nanotek Warrior” . GamePro . Nr 102. IDG . marzec 1997. s. 75.