Wrak (gra wideo)

Ruina
Deweloperzy Rozrywka z finałowym bossem
Wydawcy Rozrywka z finałowym bossem
dyrektor (dyrektorzy) Brada Carneya
Projektant (y)








Brad Carney Remco Ernst Jack Love Albert Ivanov Hani J Jun Choi Denis Lonin Maxime Lebled Brett Harrell Peter Gromov
programista (y) Brada Carneya
Artysta (y)
Remco Ernst Jack Love
pisarz (cy) Brada Carneya
kompozytor (y) Bobby'ego Prince'a
Silnik WrackEd
Platforma(y) Okna
Uwolnienie Okna
  • WW : 30 września 2014 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Wrack to strzelanka FPS dla jednego gracza , opracowana i opublikowana przez Final Boss Entertainment dla systemu Microsoft Windows . Pełna wersja gry miała miejsce 30 września 2014 roku. Gra była głównie inspirowana grami takimi jak Doom i Mega Man .

Rozgrywka

Wrack to strzelanka FPS dla jednego gracza, w której gracz przejmuje kontrolę nad bohaterem o imieniu Kain z perspektywy pierwszej osoby. Gracz musi walczyć przez wiele poziomów z kosmitami i cyborgami w science fiction scenariusz. Gra jest podzielona na rozdziały, w których gracz musi aktywować przełączniki, aby przejść do następnego pokoju, a każdy rozdział zawiera jedną bitwę z bossem. Projekt jest w większości porównywalny z Doomem, gdzie na każdym poziomie do znalezienia jest zdrowie, zbroja, amunicja, sekrety i nowa broń. Protagonista może przenosić każdą broń i nie musi przeładowywać. Gra zawiera również system łańcucha zabijania, w którym liczba wrogów, których zabijesz w krótkim czasie, może umożliwić twojej broni wykonanie specjalnego ataku. Po otrzymaniu obrażeń zdrowie i zbroję można odzyskać, znajdując apteczki i zbroję na całym poziomie. Wrogowie występujący w grze różnią się między sobą atakami: niektórzy strzelają pociskami, inni używają ataków wręcz lub kamikaze. Oprócz elementów strzelanki pierwszoosobowej gra zawiera również małe części platformowe i układanki. Gra wykorzystuje system zapisywania, który daje ci życia. Na początku otrzymasz trzy życia, a na kolejnych poziomach bohater może zdobywać dodatkowe życia, zdobywając punkty lub podnosząc dodatkowe życie. W trakcie gry oferuj punkty kontrolne. Po utracie życia bohater musi zaczynać poziom od początku.

Działka

W roku 2052 świat znalazł sposób na nieskończone zasoby. Dzięki temu świat się zdemilitaryzował, bo nie potrzebują armii do obrony przed wojnami. Kain, szachista, jest pewien, że dzięki temu stanie się coś złego. Kain ma rację, bo wkrótce potem świat zostaje zaatakowany przez Arkturan. Obcy, którzy chcą podbić świat. Misją Kaina jest powstrzymanie Arkturan podbijających świat.

Rozwój

Brad Carney rozpoczął tworzenie gry w 2008 roku na własnym silniku gry WrackEd . Gra początkowo nazywała się Project Vega , potem The Last Bastion , zanim ostatecznie została zatytułowana Wrack . Tytuł The Last Bastion został zmieniony na Wrack , aby uniknąć pomyłki z podobnie zatytułowaną grą indie Bastion . Carney chciał uniknąć potencjalnych problemów z roszczeniami dotyczącymi praw autorskich, a także wierzył Wrackowi było łatwiejszą do zapamiętania nazwą. Jego motywacją do stworzenia gry było przekonanie, że w tamtym czasie na rynku gier brakowało strzelanek podobnych do Dooma . Carney później przerwał projekt i pracował w innych studiach tworzących gry. Kiedy wznowił prace nad Wrackiem, musiał przejść przez Steam Greenlight . Gra ostatecznie otrzymała zielone światło i trafiła na Steam jako wczesnego dostępu . Kontynuując pracę nad Wrackiem, zatrudnił do pomocy innych artystów i programistów. Zapytał Bobby'ego Prince'a , który komponował dla Dooma i Duke Nukem 3D , aby zapewnić ścieżkę dźwiękową gry i projekt dźwiękowy. 30 września 2014 roku gra wyszła z fazy wczesnego dostępu.

Przyjęcie

Metacritic , agregator recenzji , ocenił go na 68/100 na podstawie czterech recenzji.

Linki zewnętrzne