Wurm Online

Wurm Online
Projektant (y)
Rolfa Janssona Markusa Perssona
Platforma(y) Jawa
Uwolnienie 2006
Tryb(y)

Wurm Online to trójwymiarowa gra online dla wielu graczy (MMO) opracowana przez Code Club AB (wcześniej znany jako Oneto free AB i Mojang Specifications ) w Motali w Szwecji . Rozwój rozpoczął się w 2003 roku przez przyjaciół Rolfa Janssona i Markusa Perssona , a został wydany na komputery osobiste używające Javy w 2006 roku . W grze możliwe są zarówno walki między graczami , jak i królestwami .

Rozgrywka

Wurm Online to sandboksowa gra MMO. Gracze mogą budować budynki, takie jak ściany i domy, wydobywać i gromadzić zasoby do tworzenia narzędzi, terraformować ziemię, tunelować pod ziemią i wykonywać inne czynności w piaskownicy. Istnieje wiele serwerów do gry, z których każdy jest wyspą oddzieloną od innych morzem, które można przepłynąć. Gracze mogą tworzyć i dołączać do wiosek i sojuszy z innymi graczami oraz tworzyć królestwa na serwerach Player vs. Player, aby podbijać ziemie i walczyć o chwałę.

Istnieje system rzemiosła i umiejętności, w którym aby wytworzyć przedmiot, gracz musi posiadać wymagane umiejętności i przedmioty, jednak poziom umiejętności gracza i jakość użytych przedmiotów wpływają na czas potrzebny na wytworzenie i jakość wynikowy przedmiot. Wurm Online ma setki umiejętności, od stolarki i kowalstwa po określone umiejętności związane z narzędziami i bronią, a nawet statystyki religijne, co pozwala na pojawienie się szerokiego zakresu specjalizacji, a tym samym branż, w których gracze mogą współpracować ze sobą, aby osiągnąć cele i ukończyć projektowanie.

Gra posiada również system religijny, w którym można oddawać cześć jednemu z garstki bóstw i zdobywać bonusy oraz możliwość rzucania zaklęć opartych na tym bóstwie i oddaniu mu. Przychylność gracza u jego boga można zwiększyć, uczestnicząc w misjach dotyczących tego boga. Na serwerach PvP istnieje wiele królestw, niektóre stworzone przez graczy, które nieustannie rosną i upadają, gdy gracze napadają na wrogie osady i przejmują ziemie dla swojego królestwa. W rezultacie gra ma bogatą historię, którą można zobaczyć i wyciągnąć wnioski, grając w nią i angażując się w kontakty z innymi graczami.

Rozwój

Przykład interfejsu użytkownika dla Wurm Online w 2012 roku

Wurm jest rozwijany w Javie i używa OpenGL do renderowania gry. Rozwój gry został zapoczątkowany przez Rolfa Janssona i Markusa Perssona . Wurm po raz pierwszy rozpoczął fazę beta w 2003 roku, a jego oficjalne wydanie miało miejsce w 2006 roku. [ Potrzebne lepsze źródło ] W 2007 roku Markus Persson opuścił firmę. Zapytany, czy Wurm zostanie zamknięty z powodu swojej rezygnacji, Markus powiedział: „ Wurm nigdzie się nie wybiera”. [ źródło wygenerowane przez użytkowników ] W 2008 roku główny deweloper zaczął publikować bloga.

W 2011 roku główny deweloper zatrudnił pierwszego płatnego pracownika, programistę klienta, który od tego czasu jest odpowiedzialny za remont systemu oświetlenia. Następnie deweloper zatrudnił głównego artystę, w wyniku czego w lipcu 2011 r. Zatrudniono łącznie dwóch znanych pracowników. Gra została oficjalnie wydana w 2012 r.

została wydana samodzielna wersja Wurm Online , znana jako Wurm Unlimited . Zawiera tę samą rozgrywkę (ze zmiennymi zasadami), ale jest to jednorazowy zakup, a nie ograniczony bezpłatny okres próbny i miesięczna opłata, i jest odtwarzany na serwerach prowadzonych przez graczy zamiast na głównych oficjalnych serwerach.

Przyjęcie

Massively.com od 2012 roku zaczęło regularnie przedstawiać Wurma, często prowadząc transmisje na żywo z gry i regularnie publikując aktualności na temat Wurma. Masowo często chwalono Wurma za jego nieograniczoną swobodę i za to, że naprawdę jest grą MMO typu „sandbox” z wieloma różnymi umiejętnościami i zdolnościami, krytykując jedynie „tryb konserwacji”, który występuje podczas utrzymywania (dużego) czynu / wioski.

Tisthammer zbadał to w recenzji „First Impressions”. Odległe krajobrazy zostały uwypuklone ze względu na ich fotograficzną jakość, a główną atrakcją była interaktywność świata. Jednak ogólnie rzecz biorąc, nie udało się utrzymać uwagi recenzenta, czując, że MUD została przyćmiona przez nowoczesne gry MMORPG.

Recenzja PC Gamer po oficjalnej premierze była krytyczna, z wynikiem 68%, powołując się na wymagane zaangażowanie czasu, a także brak kreatywności w tym, co gracz może osiągnąć.

Christopher Steele z Topfreemmorpg.net pochwalił rozgrywkę Wurm Online i zauważył, że „stanowi ona prawdziwe wyzwanie dla graczy”.

Recenzent MMO Sandboxes, Crescent Wolf, opisał to jako „prawdziwy tytuł w piaskownicy” i że „jeśli kiedykolwiek chciałeś zobaczyć, jak wygląda prawdziwa gra w piaskownicy, masz ją”.

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne