Wyścig książek
Wydawcy | Sztuka spotyka się z materią |
---|---|
Gracze | 2–6 |
Ustawienia czasu | 5 minut |
Czas odtwarzania | od 10 minut do około 2 godzin |
Szansa | Średni ( toczenie kostką , losowanie kart, szczęście) |
Zakres wieku | 5 w górę |
Umiejętności |
Wiedza ogólna , kultura popularna , wiedza prosta ; takie jak zgadywanie, znajomość popularnych książek i strategiczne umiejętności negocjacji społecznych |
Bookchase to gra planszowa wydana przez Art Meets Matter . Gracze rywalizują o zdobycie sześciu małych książek na swoją półkę . Robią to, częściowo odpowiadając na pytania wielokrotnego wyboru, częściowo odwiedzając specjalne miejsca na planszy: Księgarnię, Kącik z książkami, Bibliotekę, a także dzięki przypadkowym wydarzeniom wywołanym odwróceniem karty Nagrody lub Wyroku.
Każdy gracz na zmianę porusza się po planszy, aż jeden z graczy zdobędzie sześć książek: po jednej z każdej z sześciu kategorii. Gdy gracz ma półkę z sześcioma książkami, kieruje się na środkową przestrzeń i jeśli przybędzie z nienaruszoną półką na książki, wygrywa.
Gra planszowa została po raz pierwszy uruchomiona i rozegrana podczas The Hay Festival of Literature w 2007 roku.
Sprzęt
Każdy gracz jest reprezentowany przez mały kolorowy regał . Porusza się po planszy zgodnie z rzutem dwiema kostkami . Każda półka może pomieścić do sześciu małych książek. Każda książka jest oznaczona kolorami, aby reprezentować kategorię książek: science fiction i fantasy , kryminały i thrillery , poezja i sztuki teatralne , dzieci i zabawa , podróże i przygoda , klasyka i współczesność .
Pozycje w wersji standardowej to:
- Tablica
- 6 kolorowych półek na książki
- 36 książek - po sześć z każdego koloru kategorii
- Zestaw małych etykiet (lub obwolut ) - opcjonalnie do zastosowania na małych książkach
- 1200 kart pytań wielokrotnego wyboru
- 42 karty nagród i wyroków
- 2 kości
- Zasady
Oficjalne zasady
Każdy gracz wybiera półkę z książkami jako swój żeton gry i umieszcza ją w pobliżu środka planszy. Na przykład Żółtą Półkę umieszcza się na polu Przygody Podróży (żółty) w pobliżu środka, Jasnoniebieską Półkę na polu Kryminały i thrillery (Jasnoniebieska) itp. Półka Bookchase służy do zebrania jednej z każdej z sześciu kolorowych książek reprezentujących różne kategorie Bookchase. Każdy gracz rzuca kostką, a gracz, który zdobył najwięcej punktów, rozpoczyna grę. Jeśli dwóch lub więcej Graczy remisuje, rzucają ponownie, aż gracz, który uzyskał najwyższy wynik, zostanie usunięty. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz rzuca po kolei. Pierwszy gracz rzuca kostką, przesuwając się o tyle pól w wybranym przez siebie kierunku. Chodzi o to, aby odwiedzić każdą sekcję planszy i odebrać książkę, trafiając na Bookchase Runner i odpowiadając poprawnie na pytanie wielokrotnego wyboru. Tura Gracza musi zawsze wykorzystywać dokładnie wyrzuconą liczbę. Gracz może zmienić kierunek na początku każdej tury oraz na skrzyżowaniach lub „ślepych zaułkach”, ale cofanie się nie jest dozwolone. Gdy tylko gracz zdobędzie półkę z książkami z sześcioma książkami, po jednej z każdej kategorii, musi ścigać się o środkowe pole planszy. Aby wylądować na tym polu, należy rzucić dokładną liczbę. Na tym etapie gracze muszą zachować ostrożność, aby uniknąć niebezpieczeństw.
Wariacje w zabawie
W zależności od typu, wieku i poziomu umiejętności graczy możliwe są różne warianty gry. Gra została zaprojektowana w taki sposób, aby umożliwić dostosowywanie graczy i tworzenie zasad domu . Znane odmiany to: Kids, Dash, Expert i Collector.