Wybryki3D

Wybryki3D
Deweloperzy Technologie wybryków
Wersja stabilna
V5 / Październik 2008
System operacyjny
Windows ( 2000 , XP lub Vista ). Boot Camp / Windows XP na Intel Mac .
Typ Animacja 3D
Licencja Prawnie zastrzeżony
Strona internetowa www.Antics3D.com Nie działa

Antics3D to program do animacji 3D w czasie rzeczywistym, opublikowany przez Antics Technologies . Używany jest przez amatorów i profesjonalistów do tworzenia trójwymiarowych, animowanych wizualizacji wydarzeń z różnych branż. Filmowcy tworzą największą bazę użytkowników, którzy używają oprogramowania do wstępnej wizualizacji , tworzenia scenariuszy i machinima . Jednak oprogramowanie jest również wykorzystywane w animacji kryminalistycznej , edukacji , szkoleniach i wielu innych obszarach, które korzystają z animowanych wizualizacji. Interfejs użytkownika w Antics3D, który jest znacznie prostszy niż w tradycyjnym oprogramowaniu do animacji , w dużej mierze przyczynił się do jego rozpowszechnienia w sektorach, w których brakuje wiedzy na temat animacji.

Oprogramowanie stosuje paradygmaty przeciągania i upuszczania oraz wskaż i kliknij do animacji, umożliwiając użytkownikom tworzenie wirtualnych scenografii , importowanie rekwizytów i postaci , kierowanie postaciami do wykonywania działań oraz używanie wirtualnych kamer do nagrywania scen, które można edytować na osi czasu . W przeciwieństwie do tradycyjnego oprogramowania do animacji, możliwości użytkownika są ograniczone - sceny zawsze będą wykorzystywać (co najwyżej) postacie, samochody, pokoje i inne typowe obiekty. Pozwala to jednak na znacznie bardziej intuicyjną interakcję użytkownika , gdzie „inteligentne” rekwizyty reagują w oczywisty sposób, bez konieczności definiowania przez użytkownika pożądanej reakcji. Na przykład postaci można nakazać przejście przez pokój, po prostu wybierając miejsce docelowe - użytkownik nie musi bezpośrednio animować nóg, ramion itp. postaci.

W dniu 28 listopada 2008 r. Witryna internetowa firmy pod adresem www.antics3d.com poinformowała, że ​​oprogramowanie nie jest już dostępne i nie planuje się żadnych przyszłych wersji. Jako powód podano, że koszt opracowania i obsługi oprogramowania przekroczył przychody. adresem http://previz.yourbb.eu powstało forum dyskusyjne społeczności , a pod adresem http://antics3d.blogspot.com znajduje się blog społeczności . Ostatnie pliki — które do działania wymagają obecnie niedostępnego numeru seryjnego — można pobrać ze strony http://antics3dprofessional.fileburst.com . Ostatnia aktualizacja pokazała, że ​​strona główna antics3d oraz powyższy link nie działają.

Historia

Wybryki przed wizją (V1)

Po pokazaniu wersji beta Antics na SIGGRAPH w 2004 roku, Kelseus oficjalnie uruchomił Antics Pre-Viz w kwietniu 2005 w NAB ( National Association of Broadcasters ) w Las Vegas, Nevada. Początkowa wersja programu była skierowana do użytkowników niebędących specjalistami, takich jak dyrektorzy artystyczni i redaktorzy, którzy chcieli tworzyć wstępne wizualizacje lub storyboardy scen w scenariuszu. Kiedy firma zmieniła nazwę na Antics Technologies w tym samym roku, zmieniła również nazwę programu na „Antics”, usuwając „Pre-Viz” na końcu.

Wybryki V2

Na targach SIGGRAPH 2005 firma Antics Technologies wprowadziła aktualizację, Antics3D V2, która wprowadziła w pełni zintegrowaną oś czasu oraz ulepszony przepływ animacji i interfejs użytkownika. W tym czasie BBC zaczęło używać Antics V2 w ramach swojego programu szkoleniowego w zakresie produkcji filmowej.

Wybryki3D V3

Zrzut ekranu przedstawiający zachodnią scenę w Antics3D v3.1

W grudniu 2007 r. firma Antics po raz pierwszy wydała bezpłatną wersję swojego oprogramowania. Antics3D V3 miał bezpłatną wersję BasePack i płatną wersję ProPack. Ta zmiana w marketingu była próbą poszerzenia bazy użytkowników programu o machinima , odtwarzanie miejsca zbrodni, marketing i amatorskiego twórcę filmów animowanych. Wśród ulepszeń w V3 była możliwość skalowania zawartości w górę lub w dół, nowa przeglądarka treści, ulepszone sterowanie kamerą i możliwość importowania animacji BVH oraz modeli FBX i 3DS.

Wraz z wydaniem wersji V3 w grudniu 2007 r. firma Antics Technologies rozpoczęła dystrybucję dwóch różnych wersji swojego programu: darmowej wersji BasePack i płatnej wersji ProPack. Darmowa wersja Antics3D jest znana jako BasePack. Obejmuje podstawową zawartość podstawową do tworzenia scen wraz z możliwością pobrania dodatkowej bezpłatnej zawartości z Antics Content Warehouse online. Pakiety zawartości premium, wydawane w odstępach dwumiesięcznych, są również dostępne do zakupu przez użytkowników BasePack. Zasoby obejmują postacie 3D, budynki, rekwizyty, zestawy, tereny, pliki audio, animacje i pozy postaci.

ProPack to płatna wersja Antics3D, obecnie wyceniona na 595 USD. Oprócz wszystkich funkcji BasePack, użytkownicy ProPack otrzymują również pełną obsługę klienta i licencję na aktywację Antics V3.1 na maksymalnie dwóch komputerach. Płatni użytkownicy ProPack mają bezpłatny dostęp do wszystkich dodatków, w tym pakietów zawartości premium, do 3 grudnia 2008. ProPack jest również dostarczany z wtyczką 3ds Max Exporter, która pozwala użytkownikowi eksportować do Antics3D: geometrię, tekstury, postacie ze skórkami/rigged, animacje kinematyczne lub wierzchołków, cele morfingu i ich animacje, hierarchie obiektów, klatki kluczowe jako pozy i geometria jako ograniczone podłogi.

Antics3D V3.1

Wersja 3.1 została wydana w kwietniu 2008 r. Rozszerzyła możliwości importu o modele SKP z Google SketchUp oraz wbudowaną przeglądarkę do importowania treści z Google 3D Warehouse .

Antics3D V4

Antics3D V4 został wydany w sierpniu 2008 roku i poprawił kilka aspektów programu, od interfejsu użytkownika po płynność animacji. Największym dodatkiem do V4 były cienie i oświetlenie, które teraz pozwalają użytkownikom dynamicznie oświetlać scenę w dramatyczny sposób.

Antics3D V5

Antics3D V5 został wydany w październiku 2008 roku. Wśród innych ulepszeń zawiera emocje i wyrażenia postaci. Kiedy wydano V5, Antics Technologies przestało oferować bezpłatną wersję Antics3D. Wersja 5.1 (zawierająca kilka drobnych aktualizacji) została udostępniona użytkownikom w marcu 2009 roku.

Opinie

  1. StudioDaily.com (magazyn filmowy i wideo), luty 2005, s. 14–22. Recenzje Antics-PreViz [4]
  2. Magazyn Digit , listopad 2006, strona 71. Recenzje Antics V2 [5]
  3. Digital Producer Magazine Online , kwiecień 2007. Recenzje Antics V2.5 [6]
  4. Magazyn DV (online), grudzień 2007. Recenzje Antics V3.0 [7]
  5. Renderosity.com , marzec 2008. Recenzje Antics V3.0 [8]
  1. ^ Baisley, Sarah (redaktor). „Kelseus Launch Antics Pre-Viz”, Animation Flash: SIGGRAPH 2004 Special Edition , 30 sierpnia 2004. [1]
  2. ^ DW Leitner i in., „NAB 2005”, digitalcontentproducer.com , 1 czerwca 2005 r. [2]
  3. Bibliografia _ „Nowe narzędzia: wstępna wizja dla osób niebędących animatorami”, Studiodaily.com , 1 października 2004 r. [3]
  4. Bibliografia _ „Przegląd SIGGRAPH 2005”, Animation World Magazine , 12 sierpnia 2005. „Animation World Magazine” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-08-05 . Źródło 2008-05-13 .
  5. Bibliografia _ „Antics 3.0: Pre-Viz to Machinima Tool” (wywiad audio z Bradem Kolacinskim, dyrektorem marketingu, Antics Technologies), Renderosity.com , 3 marca 2008 r. „Kopia zarchiwizowana” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15.07.2011 . Źródło 2008-05-13 . {{ cite web }} : CS1 maint: zarchiwizowana kopia jako tytuł ( link )
  6. ^ Pakiety produktów Antics, Antics3d.com

Linki zewnętrzne