Wycieczka audio
Wycieczka audio lub audioprzewodnik zapewnia nagrany komentarz mówiony, zwykle za pośrednictwem urządzenia przenośnego , do atrakcji turystycznej, takiej jak muzeum . Są one również dostępne do samodzielnego zwiedzania miejsc na świeżym powietrzu lub jako część zorganizowanej wycieczki. Zapewnia tło, kontekst i informacje o oglądanych rzeczach. Audioprzewodniki są często w wersjach wielojęzycznych i mogą być udostępniane na różne sposoby. Niektóre z bardziej rozbudowanych tras mogą zawierać oryginalną muzykę i wywiady. Tradycyjnie wypożyczane na miejscu, ostatnio pobierane z Internetu lub dostępne przez sieć telefonii komórkowej. Niektóre audioprzewodniki są bezpłatne lub wliczone w cenę wstępu, inne należy zakupić osobno.
Historia
Willem Sandberg , dyrektor Stedelijk Museum w Amsterdamie w latach 1945-1962, był pionierem pierwszych na świecie audioprzewodników po muzeach. Gdy wynaleziono ją w 1952 roku, jej twórcy byli zachwyceni jej wyjątkowym potencjałem pośredniczenia w doświadczeniu indywidualnie kontrolowanym przez każdego odwiedzającego, które było bogate w treści, było dla nich osobiste, było dostępne w dowolnym momencie i pasowało do stylów uczenia się, których nie obsługuje katalog, tekst panelu lub etykiety.
Wykłady ambulatoryjne Sandberga były prowadzone przez krótkofalowy system nadawczy w obwodzie zamkniętym, w którym wzmocnione wyjście audio z analogowego magnetofonu służyło jako stacja nadawcza, a transmisja odbywała się za pośrednictwem anteny pętlowej przymocowanej wokół galerii lub galerii. Identyczne wykłady w języku niderlandzkim, francuskim, angielskim i niemieckim były nagrywane na taśmy magnetyczne, kolejno transmitowane przez antenę i odbierane przez zwiedzających za pomocą przenośnego odbiornika radiowego ze słuchawkami , gdy byli w pętli.
System był taki, że wszyscy goście ze słuchawkami mogli w dowolnym momencie usłyszeć tylko określony fragment komentarza; stąd grupy zwiedzających poruszały się po galeriach i oglądały eksponaty , jakby kierowane niewidzialną siłą, w pełnej synchronizacji.
Elektroniczne przewodniki multimedialne
Multimedialny przewodnik elektroniczny to urządzenie specjalnie zaprojektowane do dostarczania treści dźwiękowych, wizualnych lub tekstowych zwiedzającym muzeum z interakcją użytkownika lub bez niego. Może również zapewniać alternatywne treści odpowiadające różnym preferencjom osobistym. Może zawierać akcesoria, takie jak słuchawki , pióro cyfrowe i wyświetlacze z diodami LED lub ekranami LCD .
Te inteligentne przewodniki mogą być obsługiwane w celu dostarczania treści w różnych językach i akcentach, z różnymi alternatywnymi głosami, z tekstem i treściami dostosowanymi do grup wiekowych . Można je obsługiwać na kilka sposobów:
- Systemy dotykowo-przyciskowe obsługiwane są przez gościa. Zwiedzający wpisuje do elektronicznego przewodnika muzealnego kod przypisany obiektowi lub lokalizacji i zostaje mu przekazana odpowiednia treść.
- Systemy rozpoznające lokalizację działają półautomatycznie. Wyczuwają lokalizację za pomocą kilku alternatywnych technologii i dostarczają powiązane treści. Jeśli obszar wykrywania nie jest wystarczająco wąski, aby wykryć każdy inny obiekt, odwiedzający wejdzie lub wybierze żądaną treść. Systemy rozpoznające lokalizację zapewniają lepszą jakość wycieczek osobom niepełnosprawnym.
- linii wzroku działają automatycznie. Wyczuwają lokalizację i obiekt docelowy oraz dostarczają powiązane treści. Systemy te mogą obejmować oprogramowanie, które będzie próbowało zmierzyć cele i obszary zainteresowań odwiedzającego i może dostarczyć płytszych lub głębszych informacji o obiekcie. Systemy te mogą wymagać specjalnych technologii wykrywania celów.
Te elektroniczne przewodniki mogą dostarczać kierownictwu muzeum przydatnych statystyk i raportów, które mogą obejmować statystyki wycieczek, statystyki odwiedzających, opinie i inne ankiety.
Wycieczki przez telefon komórkowy
Wycieczka z telefonem komórkowym to wycieczka z dźwiękiem, podczas której nagrana lub przesyłana strumieniowo interpretacja dźwiękowa dla miejsca dziedzictwa kulturowego lub wystawy kulturalnej jest dostarczana za pośrednictwem telefonu komórkowego . Wycieczki audio z telefonem komórkowym mają tę zaletę, że większość odwiedzających ma już sprzęt potrzebny do odbycia wycieczki audio, czyli telefony komórkowe.
Każdemu lokalowi przypisany jest numer telefonu z odpowiednimi numerami przystanków, wyświetlanymi obok eksponatu. Po zalogowaniu się odwiedzający zostanie poproszony o wprowadzenie odpowiedniego numeru przystanku oglądanej wystawy, aby odsłuchać nagraną treść. Te wycieczki umożliwiają również odwiedzającym: szybkie przewijanie do przodu, do tyłu, pauzę, a także pozostawienie zwrotnej dla każdego eksponatu lub całej wycieczki; po prostu przez naciśnięcie numeru. Oprócz treści audio niektórzy dostawcy mogą również przesyłać strumieniowo wideo i wysyłać wiadomości tekstowe do ostatnich gości z aktualizacjami. Jest to podejście w starym stylu, które nie jest powszechnie stosowane. [ potrzebne źródło ]
Wycieczki na smartfony
Smartfony mają znaczną przewagę nad telefonami komórkowymi, ponieważ mają technologie wyzwalające historię ( GPS , bluetooth , NFC , skaner kodów QR ) i mogą wykorzystywać moc aplikacji mobilnych do dostarczania właściwej historii we właściwym języku we właściwym miejscu i w odpowiedni kontekst (np. wycieczka wieczorna lub wycieczka zimowa). Historie można było dostosować do tempa i nastroju użytkownika. Oczywiście takie wycieczki z przewodnikiem będą wykorzystywać inne rodzaje treści, poza dźwiękiem: zdjęcia, teksty, wideo, zadania. Takie aplikacje mogą działać online i offline.
Wycieczki po smartfonie mogą prowadzić użytkownika na zewnątrz (ulice, autostrady, ogrody zoologiczne, parki, stanowiska archeologiczne) i wewnątrz (muzea), stosując różne techniki oprowadzania.
- Rynek muzealny się zmienia
- Muzea mogą opublikować oprowadzanie w ciągu godziny i zmienić je w dowolnym momencie. Audioprzewodnik nie jest już jednorazowym projektem
- Muzea w końcu są właścicielami treści, które opracowują (w dobie audioprzewodników sprzętowych muzea rzadko były właścicielami treści)
- Muzea mogą wychodzić na zewnątrz i organizować wycieczki po mieście
- Muzea mogą współpracować z innymi instytucjami kultury
- Muzea mogą zapraszać osoby z lokalnych społeczności, aby pomogły im w opracowaniu historii (tj. wykorzystać crowdsourcing)
- Muzea wreszcie mogą wtargnąć na rynek turystyczny i kontynuować swoją misję edukacyjną wobec turystów
- Nowym głosem, z innymi muzeami, projektami crowdsourcingowymi, współpracą z turystyką i uczelniami, muzea mogą ubiegać się o duże dotacje ze środków publicznych
- Rynek turystyczny się zmienia
- Miasta mogą kontrolować ruch turystyczny, np. odsyłać turystów z centrum miasta
- Z drugiej strony małe miasta wokół dużych mogą przyciągnąć turystów, organizując wycieczki z przewodnikiem
- Miasta mogą wzbogacić wypożyczanie rowerów/łódek/samochodów opowiadaniem historii
- Miasta mogą pomóc turystom „poczuć się lokalnie” z pomocą lokalnych społeczności
- W kontekście miejskim muzea i twórcy opowieści mogą korzystać z usług lokalnych firm, aby bezpłatnie promować swoje wycieczki i historie, ponieważ takie wycieczki przynoszą dodatkową wartość użytkownikom takich firm. Np. transport publiczny, operatorzy telefonii komórkowej, hotele, wypożyczalnie chętnie promują wycieczki po okolicy. Nazywa się to koncepcją Storytelling Smart City.
- Implikacje nowoczesnych technologii
- Samojezdne samochody dają możliwość uczynienia mobilnego storytellingu częścią samochodowego systemu informacyjno-rozrywkowego. Pasażerowie dostaną historie na drogach (prawdopodobnie za darmo).
- Aplikacje asystentów osobistych, takie jak Apple Siri lub Asystent Google, również będą wykorzystywać historie oparte na lokalizacji. Będąc aplikacjami opartymi na dźwięku, tacy asystenci potrzebują treści opartych na dźwięku i lokalizacji. Rozwój „zdolności opowiadania historii” dla Asystentów Głosowych będzie potężnym bodźcem do podnoszenia zainteresowania opinii publicznej mobilnym opowiadaniem historii i przyciągania większej liczby gawędziarzy i funduszy.
Najnowsza ewolucja wycieczek na smartfony
Biorąc pod uwagę niski wskaźnik pobierania natywnych aplikacji mobilnych jednorazowego użytku, częściowo z powodu zmęczenia aplikacji, w ostatnich latach muzea podążają za rosnącym trendem oferowania progresywnych aplikacji internetowych (PWA) lub aplikacji internetowych , do których można uzyskać dostęp za pomocą kodu QR bez potrzeby aby pobrać dowolną aplikację. Jednym z problemów związanych z tymi przeglądarkowymi wycieczkami po smartfonach jest trudność w zarabianiu na nich. Aby rozwiązać ten problem, niektóre firmy uciekają się do unikalnych kodów, które należy wprowadzić do aplikacji internetowej i wygasają po pewnym czasie, lub do niezbywalnych, ale wielokrotnego użytku unikalnych kodów wydrukowanych na karcie, które anonimowo rozpoznają urządzenie używane przez gość.
Dalsza lektura
- Fisher, Jennifer (2004), „Przemówienia pokazowe: audioprzewodniki muzealne autorstwa artystów”. W Drobnick, Jim, Kultury słuchowe . ISBN 0-920397-80-8 .
Linki zewnętrzne
- Media związane z audioprzewodnikami w Wikimedia Commons