Wydarzenie główne (gra wideo)

Main Event
The Main Event
US Arcade
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
gatunek (y) sportowe / Zawodowe
Tryb(y)
Tryb dla jednego gracza Tryb dla wielu graczy (do 4 graczy)

The Main Event , znany w Japonii jako Ringu no Ōja (リングの王者, „King of the Ring”), to gra zręcznościowa o profesjonalnych wrestlingach wydana przez Konami w 1988 roku.

Gracz wybiera dwóch różnych zapaśników jako swój tag team i walczą z innym tag teamem. Jeśli gracz wygra, jego drużyna przechodzi do kolejnego meczu. Jeśli przegra, dostaje natychmiastowy rewanż, ponieważ gra nie kończy się, dopóki energia gracza nie spadnie do zera. Niektóre z najbardziej wyróżniających się funkcji gry to duży przycisk „Akcja”, który migał za każdym razem, gdy można było wykonać atak, chwytanie, poddanie lub przypięcie; oraz entuzjastyczny spiker, który przedstawiał zapaśników i nawoływał akcję podczas meczów.

Rozgrywka i ruchy

Istnieją trzy kategorie wagowe: Cruiserweights (El Condor, Maui Mauler, Kamikaze Ken, San Antonio Smasher), które specjalizują się w szybkich i zwinnych ruchach; Heavyweights (Saturn Six, Bigfoot Joe, Alan the Empire) z naciskiem na wolniejsze, ale mocniejsze ruchy; i Balanced (Conan the Great), który mógł wykorzystać wybrane ruchy z pozostałych dwóch klas. Ruchy są podzielone na pięć rodzajów: Atak, Chwyt 1, Chwyt 2, Powietrze i Podpis. „Atak” to wykonanie uderzenia pięścią, kopnięciem, siekaniem lub uderzeniem głową przed przeciwnikiem. Ruchy „Chwytanie 1” można wykonać, gdy przeciwnik jest w stanie „oszołomienia” (jego ciało chwieje się w przód iw tył po otrzymaniu ruchu „Ataku”, spudłowaniu lub zostaniu podniesionym z maty). Ruchy „Chwytak 1” obejmują ruchy podstawowe headlock , body slam , snapmare i hiptoss dla wszystkich trzech klas. Gdy gracz lub jego przeciwnik otrzymają wystarczające obrażenia, można wykonać ruchy „Grapple 2”. Należą do nich dropkick , brainbuster i backbreaker (właściwie tło) dla Cruiserweights oraz atomowy drop , Bear Hug i Pile Driver dla Heavyweights. Wszystkie klasy mogą wykonywać ruchy „Aerial”, takie jak latający atak ciałem, latający upadek łokciem i opadanie kolana w locie po wspięciu się na śrubę rzymską. Każdy zapaśnik ma ruch „sygnaturowy” (taki jak figura 4 leglock , camel clutch i boston crab ), który można wykonać w dowolnym momencie meczu, jeśli gracz jest odpowiednio ustawiony. To, który regularny ruch wykonał zapaśnik, zależało od pozostałej wytrzymałości przeciwnika, tego, czy jest „ogłuszony”, właściwego wyczucia czasu i dokładnej lokalizacji zapaśnika gracza względem przeciwnika. Metalowe składane krzesło leżący poza ringiem mógł być również użyty jako broń. Niektórzy zapaśnicy mogą również wykonywać nielegalne manewry, takie jak gryzienie i duszenie.

Zwycięstwa nagradzają graczy dodatkową energią, a mecze wygrywano kręglami, chwytami poddańczymi lub przerwami na żądanie poza ringiem. Jeśli dojdzie do podwójnego wyliczenia, sędzia opuszcza ring, a zapaśnicy kontynuują walkę, aż jedna strona zostanie przyszpilona lub podda się (w tym przypadku nie przyznaje się dodatkowej energii). W przypadku przypięć i wstrzymania poddania trzeba było nacisnąć przycisk „Akcja” szybciej niż przeciwnik, przesuwając pasek stanu poza określony punkt. Po każdym zwycięstwie artykuł w gazecie pokazuje zdjęcie zwycięskich zapaśników z nagłówkiem, że wygrali, a także ich aktualny ranking.

San Antonio Smasher pokonuje Maui Mauler kopnięciem w dół.

Dodawanie monet w celu zwiększenia „zdrowia” niewiele pomogło w ożywieniu zapaśnika gracza po długim pobiciu, a nawet zwiększeniu jego szans na wyrzucenie szpilki. Ponadto, w miarę postępu gry, przeciwnicy komputerowi stawali się coraz trudniejsi do pokonania, a nielegalny partner procesora nieustannie łamał kręgle i poddania gracza. Jednak zwycięstwa w pinfall na tych trudniejszych poziomach nadal można osiągnąć po wykonaniu określonej liczby prób kręgli. Jeśli gracze pną się w górę rankingu i zdobywają tytuł mistrzowski, bronią go przed komputerem, który staje się jeszcze trudniejszy.

Zapaśnicy

Każdy zapaśnik, z którego gracz mógł wybierać, był sobowtórem współczesnego zapaśnika. Postacie obejmowały El Condor (podobny do El Canek ), Conan the Great ( Hulk Hogan z pełną siwą głową), The Maui Mauler (podobny do Haku ), Kamikaze Ken ( Ricky Steamboat z niewielkimi lub żadnymi zmianami), San Antonio Smasher (bardzo podobny do Koko B. Ware ), Saturn Six (którego wygląd był podobny do Demolition ), Bigfoot Joe ( King Kong Bundy z pomarańczowymi włosami) i Alan The Empire (rudy, brodaty Andrzej Gigant ).

Różnice między wersją amerykańską i japońską

Japońska wersja gry (Ringu no Ouja) różni się znacząco od jej amerykańskiego odpowiednika na kilka sposobów: Gracze mogli używać tylko Conana Wielkiego i Kamikaze Kena jako swoich zapaśników, były trzy przyciski (Atak, Chwyt i Tag) zamiast dwóch (Akcja i Tag), gra trwała tylko pięć meczów, a jeśli została zakończona, pozostała energia dodałaby punkty do końcowego wyniku.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło The Main Event w wydaniu z 1 sierpnia 1988 roku jako trzecia najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.

Dziedzictwo

Ścieżka # Nazwa utworu Czas
12 Wydarzenie główne (demo tytułowe) 00:19
13 Kto jest najsilniejszy (wybór) 01:35
14 Wzbudnica! (Wyczyść scenę) 00:45
15 Będziesz za to mądry! (Koniec gry) ~ Wydarzenie główne 00:27