Bojownicy przestępczości
Crime Fighters | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
Projektant (y) | Shūjirō Hamakawa |
programista (y) |
M. Ohsawa Masahiro Inoue C. Lee |
Artysta (y) |
Masaaki Kukino Chiyoko Hanano Shūjirō Hamakawa |
kompozytor (y) | Mutsuhiko Izumi |
Seria | Bojownicy przestępczości |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | kwiecień 1989 |
gatunek (y) | Pobij ich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Crime Fighters ( クライムファイターズ ) to side-scrolling beat-em-up z 1989 roku , wydany przez Konami dla salonów gier . Gracz przejmuje kontrolę nad duetem (lub oddziałem) tajnych policjantów, których zadaniem jest uratowanie grupy porwanych dam z rąk szefa mafii i jego armii punków.
Podobnie jak arkadowa wersja Teenage Mutant Ninja Turtles firmy Konami (wydana w tym samym roku), gra była dostępna w dedykowanej szafce dla czterech graczy , a także w zestawie do konwersji, który był dostępny w wersjach dla 2 i 4 graczy (tzn. dla Gauntlet Atari Games lub własnego Main Eventu Konami ). W przeciwieństwie do Żółwi Ninja , każda postać gracza jest identyczna, z wyjątkiem każdej, która ma inną paletę zamienionych kolorów. Po Crime Fighters pojawił się sequel zatytułowany Vendetta (wydany w Japonii jako Crime Fighters 2 ).
Rozgrywka
W wersjach dla czterech graczy każda pozycja gracza ma własne miejsce na monety, a każda wartość kredytu dodaje około stu punktów zdrowia do tej pozycji, co powoli wyczerpuje jeden punkt zdrowia na takt (podobnie jak Gauntlet ). Gracze mogą przypadkowo uderzyć się nawzajem i spowodować, że sojusznicy na stałe upuszczają broń. Po pokonaniu bossa na końcu każdego poziomu , jeśli gra ma więcej niż jednego aktywnego gracza, gracze otrzymują limit czasu, który odświeża się, gdy gracz jest kontuzjowany i mówi graczom, aby walczyli tak długo, jak chcą i tracili zdrowie. Podczas gdy część zdrowia jest przyznawana na koniec limitu czasu, możliwe jest, że stracisz więcej zdrowia niż przyznane podczas tej walki. Wersja dla dwóch graczy daje graczom określoną liczbę żyć, a system zdrowia / licznika czasu zostaje zastąpiony licznikiem życia i licznikiem życia, podobnie jak w innych beat-em-upach.
Gracze rozpoczynają grę na pierwszym poziomie gry, w metrze . Po powaleniu kilku pierwszych wrogów duża ikona nakazuje graczowi kopnięcie powalonych przeciwników. Są przyciski do uderzania i kopania; naciśnięcie obu wykonuje kopnięcie z wyskoku z obrotem. Możliwe jest również chwytanie wrogów i atakowanie ich, a także kopanie ich w pachwinę w celu ogłuszenia. Wielu wrogów ma broń. Niektórzy wrogowie zawsze używają noży do ataku, podczas gdy niektórzy „punkowi” wrogowie będą mieli ołowiane rury, a późniejsi wrogowie będą mieli pistolety . Po zabiciu tych wrogów gracz może podnieść broń i używać jej w nieskończoność (w tym pistolety w wersjach dla dwóch graczy), jednak jeśli gracz zostanie trafiony raz, upuści przedmiot i przedmiot zniknie (z wyjątkiem pistoletów w wersje dla czterech graczy, pod warunkiem posiadania amunicji).
W ostatnim etapie finałowy boss rzuca graczom klucz i każe im go podnieść. Dzięki temu boss będzie mógł wyciągnąć karabin maszynowy i strzelać do graczy. Jeśli graczowi zabraknie zdrowia w tym momencie, gra się zakończy i pojawi się złe zakończenie, a ostatni boss każe graczom spróbować ponownie. Gracz może jednak zdecydować się nie brać klucza i wielokrotnie kopać (lub strzelać, jeśli gracz ma pistolet) głównego złoczyńcę, dopóki nie zostanie pokonany. Po wygraniu gry gracz zostanie następnie poddany trudnemu finałowi rundy z wszystkimi bossami, w której gracze muszą zabić każdego bossa w grze, który pojawia się na ekranie jednocześnie. Jeśli wszyscy bossowie zostaną pokonani, gra zakończy się lub będzie się powtarzać w nieskończoność.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło Crime Fighters w wydaniu z 1 sierpnia 1989 roku jako trzecia najbardziej utytułowana gra zręcznościowa w tamtym czasie.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Crime Fighters w Arcade History
- Crime Fighters na liście zabójców gier wideo
- Gry wideo z 1989 roku
- Gry wideo tylko zręcznościowe
- Zręcznościowe gry wideo
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry Hamster Corporation
- Gry zręcznościowe Konami
- Bijatyka Konami
- franczyzy Konami
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Przewijane w bok bijatyki
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo opracowane w Japonii