Wojownicze Żółwie Ninja III: Projekt Manhattan
Wojownicze Żółwie Ninja III: Projekt Manhattan | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
dyrektor (dyrektorzy) | Zespół Kuu-Neru-Asobu |
programista (y) |
Satoshi Kishiwada Takashi Kondo Yasuhiro Yamamoto |
Artysta (y) |
Yasuji Terada Tetsurou Eguchi Tetsuya Satou Masaaki Kishimoto Fumimasa Katakami |
kompozytor (y) |
Yuichi Sakakura Tomoya Tomita Kozo Nakamura |
Seria | Wojownicze Żółwie Ninja |
Platforma(y) | Famicom/NES |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Pobij ich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project to side-scrolling beat-'em-up wydany przez Konami na Family Computer (Famicom) w Japonii w 1991 roku i na Nintendo Entertainment System w Ameryce Północnej w 1992 roku. Jest to trzecia iteracja gry wideo Teenage Mutant Ninja Turtles na NES. Gra oferuje mechanikę rozgrywki podobną do poprzedniej gry, Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game , ale jest to oryginalny tytuł na NES bez wcześniejszej wersji zręcznościowej. Opiera się na 1987 r Teenage Mutant Ninja Turtles , który zostanie wydany po piątym sezonie serialu. Gra została ponownie wydana jako część Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection w 2022 roku.
Działka
Gra rozpoczyna się, gdy Żółwie spędzają wakacje w Key West na Florydzie . Podczas oglądania najnowszego reportażu April O'Neil jej program zostaje nagle przejęty przez nemezis Żółwi, Shreddera . Biorąc April jako swoją zakładniczkę, Shredder ujawnia, że zamienił także całą dzielnicę Manhattanu w pływającą wyspę i wyzywa Żółwie, by przybyły do jego legowiska i go powstrzymały.
Rozgrywka
W Teenage Mutant Ninja Turtles III może grać maksymalnie dwóch graczy jednocześnie, a każdy z nich kontroluje inną postać. Gracz może wybrać pomiędzy jednym z czterech żółwi: Leonardo , Raphael , Michelangelo i Donatello , każdy dzierżący swoją charakterystyczną broń. W grze dostępne są dwa różne tryby dla 2 graczy, pierwszy tryb pozwala obu graczom ranić się nawzajem swoimi atakami, podczas gdy drugi tryb wyłącza tę funkcję. Gracz ma ograniczoną liczbę żyć, które wyczerpują się za każdym razem, gdy kończy się wskaźnik energii gracza. Jeśli jednemu graczowi skończą się życia, może wykorzystać pozostałe z zasobów drugiego gracza (jest to również możliwe w trybie dla jednego gracza). Gracz może zmienić swoją postać za każdym razem, gdy straci życie. Dostępne są maksymalnie trzy szanse na kontynuację.
Sterowanie jest w większości niezmienione od drugiej gry NES, z jednym przyciskiem ataku i jednym przyciskiem skoku. Żółwie mogą teraz wykonać atak rzutu na swoich wrogów, przytrzymując pad kierunkowy w dół i naciskając B. Każdy żółw ma również inny atak specjalny, który jest wykonywany przez jednoczesne naciśnięcie B i A. Za każdym razem, gdy gracz wykona ten atak, część jego energii zostanie utracona, chyba że jest na ostatnim pasku życia.
Gra składa się w sumie z ośmiu poziomów, rozciągających się od plaż Florydy, przez pływającą wyspę Manhattan, po Technodrom , kończąc na legowisku Shreddera i wreszcie na statku kosmicznym Kranga. Zwykli wrogowie w grze to różni żołnierze piechoty , a także Giant Mousers i Stone Warriors. Bossami w grze są złoczyńcy z serialu animowanego i toyline, tacy jak Dirtbag, Groundchuck, Slash i Leatherhead , a także powracający Shredder i Krang , a także Bebopa i Rocksteady'ego . Tokka i Rahzar z filmu Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze również pojawiają się wraz ze zmutowanym odpowiednikiem Shreddera z filmu, Super Shredder, jako ostateczny boss gry. Pomimo tego, że Triceraton pojawia się na okładce, nie ma go w grze.
Wydania
Gra została wydana na Family Computer (lub Famicom) w Japonii kilka miesięcy wcześniej niż amerykańska wersja pod tytułem Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Manhattan Project . Różnica w numeracji polegała na tym, że pierwsza gra Turtles na NES została zlokalizowana w Japonii pod innym tytułem. W przeciwieństwie do innych Turtles na NES, Manhattan Project nigdy nie został wydany w regionie PAL , a The Cowabunga Collection to pierwsze wydanie na terytoriach PAL.
Różnice między wersją Famicom i NES oprócz tytułu obejmują:
- Podczas gdy wersja na NES wymaga od graczy wprowadzenia kodu Konami w celu uzyskania dostępu do ekranu opcji, wersja na Famicom jest domyślnie dostępna z menu tytułu. Wpisanie kodu Konami w wersji Famicom po prostu zwróci zamiast tego ogólny ekran z gratulacjami.
- Zamiast dwóch różnych trybów dla 2 graczy, wersja Famicom ma ustawienie „typu gry” na ekranie opcji, które umożliwia włączanie i wyłączanie obrażeń przez sojuszników, ustawiając je odpowiednio na „A” lub „B”. Daje to również dodatkową korzyść w postaci umożliwienia drugiemu graczowi dołączenia się podczas gry dla 1 gracza z wyłączonym ogniem sojuszniczym.
- Do wersji Famicom dodano dwa dodatkowe kody: kod wyboru etapu (ponieważ ustawienie nie jest dostępne na domyślnym ekranie opcji) oraz kod zwiększający liczbę kontynuacji.
- Wersja NES wykorzystuje chip MMC3 wyprodukowany przez Nintendo do sterowania programem gry, podczas gdy wersja Famicom wykorzystuje wyprodukowany przez Konami chip VRC4.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Famitsu | 27/40 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Nagroda Nintendo Power '92 | Najlepsza gra ogólna |
Projekt Manhattan został nagrodzony przez Electronic Gaming Monthly tytułem najlepszej gry NES w 1992 roku . Redaktor Allgame, Brett Alan Weiss, opisał to jako „doskonałą, wszechstronną grę”.
Japoński magazyn gier Famitsu przyznał grze wynik 27 na 40.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1991 roku
- Kooperacyjne gry wideo
- Bijatyka Konami
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry platformowe
- Przewijane w bok bijatyki
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo oparte na Teenage Mutant Ninja Turtles
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Kozo Nakamurę
- Gry wideo osadzone na Florydzie
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Prace o wakacjach