Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled
TMNTreshelled cover.png
Okładka
Deweloperzy Ubisoft Singapur
Wydawcy Ubisoft
Projektant (y) May Ling Tan
programista (y) Benedykt Yeoh
Artysta (y) Audrana Guerarda
kompozytor (y)
Sylvain C. Grant Dominique C. Grant
Seria Wojownicze Żółwie Ninja
Platforma(y) Xbox 360 , PlayStation 3
Uwolnienie Xbox 360
  • ŚW : 5 sierpnia 2009
PlayStation 3
  • WW : 10 września 2009
gatunek (y) Side-scrolling , pokonaj ich
Tryb(y) Tryb dla wielu graczy dla jednego gracza

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled to ulepszony remake gry zręcznościowej z 1991 roku , Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time , która sama w sobie jest kontynuacją oryginalnej gry zręcznościowej Teenage Mutant Ninja Turtles . Obie oryginalne gry zręcznościowe zostały wyprodukowane przez Konami . Jest to side-scrolling beat 'em up , w większości oparty na serialu animowanym z 1987 roku , Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures i drugim filmie .

Został opracowany i opublikowany przez Ubisoft Singapore na PlayStation 3 i Xbox 360 . Został wydany na całym świecie w dniu 5 sierpnia 2009 roku na Xbox Live Arcade i 10 września 2009 roku w PlayStation Network . Gra została później usunięta z Xbox Live Marketplace i PlayStation Store w czerwcu 2011 roku z powodu wygaśnięcia licencji.

Gra odniosła komercyjny sukces, sprzedając ponad 444 000 egzemplarzy w swoim czasie na Xbox Live Arcade. Był to również najpopularniejszy tytuł do pobrania w północnoamerykańskiej sieci PlayStation Network w miesiącu jego wydania. Pomimo wysokiej sprzedaży, krytyczny odbiór był ogólnie mierny. Wersja na PlayStation 3 ma wynik 56,50% w GameRankings , podczas gdy wersja na Xbox 360 ma wynik 61,79%. Recenzenci ogólnie chwalili ulepszoną grafikę i dodanie gry online, ale krytycznie odnosili się do niewielkiej wartości powtórki i niemożności dołączenia do już trwającej gry.

Rozgrywka

Turtles in Time Re-Shelled to ulepszony remake oryginalnej gry Turtles in Time

Turtles in Time Re-Shelled to bijatyka typu side scrolling . Gracze kontrolują Wojownicze Żółwie Ninja : Donatello , Leonardo , Michał Anioł i Raphael . Każda grywalna postać ma swoje mocne i słabe strony. Maksymalnie czterech graczy może grać jednocześnie i może grać w dowolną kombinację lokalnego i internetowego trybu dla wielu graczy. Gracze otrzymują podstawową konfigurację sterowania, z przyciskami skoku, ataku i ataku specjalnego oprócz ruchu. Niektóre kombinacje przycisków mogą wykonywać specjalne ruchy, takie jak sprint, atak z doskoku lub atak specjalny. Nowością w remake'u jest możliwość atakowania w ośmiu kierunkach, w przeciwieństwie do dwóch kierunków oryginalnej wersji.

Re-Shelled wprowadzono inne ulepszenia w stosunku do oryginalnej gry. Grafika została całkowicie odtworzona w 3D, a gracze wchodzą i wychodzą z prawdziwej kamery 3D. Początkowe i końcowe przerywniki filmowe zostały przeprojektowane ze stylizowanym klimatem komiksu. Powracają wokalne żarty z wersji arkadowej, choć ponownie nagrane przez obsadę kreskówki z 2003 roku . Oryginalna muzyka, w tym oryginalna piosenka przewodnia, została zastąpiona nowymi kompozycjami. Re-Shelled zawiera również tryby Survival i Quickplay, a także tabele wyników które śledzą wysoki wynik gracza. Jednak gra nie zawiera żadnych oryginalnych poziomów, które były dostępne w SNES oryginalnej gry.

Streszczenie

Gra rozpoczyna się, gdy żółwie oglądają w telewizji program informacyjny April O'Neil z Liberty Island . Nagle Krang przylatuje, używając swojego gigantycznego egzoszkieletu i kradnie Statuę Wolności . Zaraz potem Shredder przejmuje fale radiowe, by śmiać się z żółwi. Udają się do centrum Nowego Jorku i ścigają Klan Piechoty ulicami i miejskimi kanałami, gdzie Shredder wysyła ich przez zakrzywienie czasu . Żółwie muszą następnie walczyć z armią Shreddera przez wiele epok, aby go pokonać.

Rozwój i marketing

Turtles in Time Re-Shelled został po raz pierwszy zaprezentowany w kwietniu 2009 roku na imprezie Galabunga w Nowym Jorku. Pierwotnie miał ukazać się na konsoli Xbox 360 22 lipca 2009 r., Po raz pierwszy został wydany jako czasowa wyłączność na konsolę Xbox 360 5 sierpnia 2009 r. W ramach Xbox Live Summer of Arcade . Cena Re-Shelled została obniżona przed premierą gry. Zapytany o przyczynę spadku ceny, przedstawiciel Ubisoft odpowiedział: „Chcieliśmy dać coś lojalnym fanom TMNT z okazji 25-lecia”. Została wydana na PlayStation 3 po uzyskaniu wyłączności czasowej 10 września 2009. Gra została później usunięta z listy Xbox Live Marketplace i PlayStation Store w czerwcu 2011 r. z powodu wygaśnięcia licencji.

Przyjęcie

Turtles in Time Re-Shelled otrzymał mieszane recenzje od krytyków, ale ogólnie mierny odbiór. Wersja na PlayStation 3 ma wynik 56,50% w GameRankings , podczas gdy wersja na Xbox 360 ma wynik 61,79%. Metacritic podaje podobne wyniki, przy czym wersja na PlayStation 3 ma średnio 55/100, a wersja na Xbox 360 średnio 60/100. Pomimo przeciętnych recenzji, odniósł komercyjny sukces, przenosząc ponad 387 000 sztuk na Xbox Live Arcade na koniec 2010 roku. W miesiącu premiery był również najpopularniejszym tytułem do pobrania w północnoamerykańskiej sieci PlayStation Network. W momencie wycofania z Xbox Live Arcade przeniósł 444 000 jednostek.

Recenzenci generalnie mieli pozytywne uwagi dotyczące ulepszonej grafiki w grze. Dale Nardozzi z TeamXbox stwierdził, że aktualizacja wizualna ma „fantazyjny połysk, który całkowicie unowocześnia ten kod”. Daemon Hatfield z IGN również pochwalił nową grafikę, ale wyraził niezadowolenie z faktu, że gracze nie mogli wybrać oryginalnej grafiki, mówiąc, że „oryginalna grafika arkadowa ma pewien urok, którego nie ma ta wersja”. Ryan McCaffrey z Official Xbox Magazine (OXM) zgodził się, zauważając, że „bardzo by nam się podobało Secret of Monkey Island / R-Type – sposób na szybki powrót do klasycznej grafiki.” Jeśli chodzi o grę wieloosobową, recenzenci docenili nowy komponent sieciowy, jednak niektórzy byli rozczarowani brakiem możliwości dołączania do gier w locie , na co pozwalała oryginalna wersja arkadowa. Scott Sharkey z 1UP.com i recenzent z GameZone zauważyli, że gra jest przyjemniejsza z czterema graczami. Sharkey stwierdził, że rozgrywka wieloosobowa „wzmacnia zabawę o rząd wielkości dla każdej osoby, która dołącza W."

Krytykowano prostotę gry i brak wartości powtórki. Recenzent serwisu GameTrailers był rozczarowany schematem sterowania, stwierdzając, że jest on zbyt uproszczony. Dale Nardozzi z TeamXbox stwierdził, że chociaż żółwie mogą teraz atakować w większej liczbie kierunków, gracze nadal „najprawdopodobniej dostaną ciężkie pobicie w stylu gangu”. Daemon Hatfield z IGN skrytykował trudność gry, ale przyznał, że Turtles in Time „został stworzony dla salonów gier i widać to po tanich bossach i nieuniknionych pułapkach”.

Notatki

Linki zewnętrzne