Runda Finałowa
rundy finałowej | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
dyrektor (dyrektorzy) | Hideyukiego Tsujimoto |
Projektant (y) | Keisuke Hashima, M. Hiraoka (elektronika) |
programista (y) |
Gen Suzuki Tadasu Kitae |
Artysta (y) |
Kengo Nakamura K. Ishimoto K. Hattori Akihito Nonami |
kompozytor (y) |
Motoaki Furukawa Shinji Tasaka |
Silnik | |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | listopad 1988 |
gatunek (y) | Sport ( boks ) |
Tryb(y) |
Tryb dla jednego gracza Tryb dla wielu graczy (2) |
The Final Round , wydany w Japonii jako Hard Puncher ( japoński : ハ ー ド パ ン チ ャ ー - 血 ま み れ の 栄光 - , Hepburn : Hādopanchā: Chimamire no Eikō , dosł. „Hard Puncher: Bloodsoaked Glory”) , to bokserska gra zręcznościowa wydana przez Konami w 1988 roku .
Gracz wybiera jednego z dwóch różnych bokserów i walczy z innym bokserem w trzyrundowej walce. Jeśli gracz wygra, przechodzi do kolejnego przeciwnika, po drodze pnąc się w rankingach KBA (Konami Boxing Association). Jeśli przegra, może wrzucić kolejną monetę, aby uzyskać kolejną szansę (rewanż). Walki można wygrać przez nokaut , techniczny nokaut lub decyzję sędziów.
Rozgrywka
Gdy rozpoczyna się gra dla jednego gracza, można wybrać jednego z dwóch różnych bokserów, naciskając przycisk jednego lub dwóch graczy. Następnie gracz przydziela 100 punktów między trzy różne umiejętności (szybkość, moc i wytrzymałość). Wysoki poziom „Szybkości” sprawia, że bokser porusza się i uderza szybciej. Wysoki poziom „Moc” powoduje, że bokser zadaje więcej obrażeń podczas uderzania, a wysoki poziom „Wytrzymałości” sprawia, że bokser znosi więcej obrażeń i odzyskuje więcej energii po powaleniu.
Kiedy rozpoczyna się gra dla dwóch graczy, obaj bokserzy rozdzielają swoje punkty i walczą ze sobą. Zwycięzca zostaje, a przegrany może dostać rewanż, wrzucając kolejną monetę. Podczas normalnej gry drugi gracz może w dowolnym momencie wykupić wpisowe i rzucić wyzwanie (z wyjątkiem „sesji treningowych”).
Gracz używa joysticka do poruszania się po ringu, a także trzech przycisków: uderzenie w twarz, uderzenie w ciało i uderzenie w blok. Podczas walki przycisk ciosu bloku chroni zawodnika gracza przed atakami wroga i przełącza gardę postaci między twarzą a ciałem za każdym razem, gdy jest naciśnięty. Dwa przyciski ciosów mogą być używane naprzemiennie do wyciągania kombinacji lub specjalnego, mocniejszego „Super Ciosu”.
Jeśli gracz zostanie powalony, musi potrząsnąć joystickiem i kilkakrotnie naciskać przyciski, aby uzupełnić pasek i wrócić na nogi. Niezastosowanie się do tego spowoduje przegraną przez Knockout. Jeśli jakikolwiek zawodnik zostanie powalony trzy razy w rundzie, nastąpi TKO (nokaut techniczny). Są one podkreślone specjalną animacją pokonanego boksera upadającego na płótno. Jeśli rozegrane zostaną wszystkie trzy rundy, sędziowie decydują o zwycięstwie. Każdy przeciwnik ma swój własny, unikalny styl walki z mocnymi i słabymi stronami.
Co dwie walki gracze mają możliwość wzięcia udziału w „sesji treningowej”, aby zdobyć więcej punktów umiejętności lub całkowicie pominąć te sesje. Sesja „Speed” polega na uderzaniu pięściami w zielone manekiny pojawiające się z ośmiu różnych pozycji. Sesja „Power” polega na uderzaniu małych piłek do siatkówki rzucanych zarówno z lewej, jak i prawej strony, z góry iz dołu. Sesja „Stamina” polega na skakaniu na wędce spinningowej z rosnącą prędkością.
Gdy gracz pokona mistrza świata, zostanie odtworzona specjalna animacja zwycięstwa z wiadomością gratulacyjną. Kredyty się rzucają i gra się kończy. Całkowity czas walki i końcowy wynik są wyświetlane na ekranie. W zależności od całkowitego czasu gracza na koniec gry, zwycięska animacja i wiadomość zmieniają się, skutecznie służąc jako wiele zakończeń .
Postacie
-
Jabbin' Jim (gracz 1) Wzorowany na roli Sylvestra Stallone jako Rocky'ego Balboa z serii Rocky oraz Lance'a Beana z serii Contra . Znany jako Rocky Smith w wersji japońskiej. -
Gentleman Joe (Gracz 2) Wzorowany na Billu Rizerze , który również pochodzi z serii Contra . Znany jako Joe Vulcan w wersji japońskiej. -
Knockout Nick (ranking KBA: # 7) Podobny do roli pana T jako Clubber Lang z filmu Rocky III (1982), ale powolny i słaby. Znany jako Pan Mohikanin w wersji japońskiej. -
Red Falco (ranking KBA: #6) Doświadczony bokser z Anglii , jego imię to gra w "Red Falcon" z serii gier Contra . -
Szalony Mongoł (ranga KBA: #5) mongolski pałkarz, wyszkolony w szybkich podmuchach. -
Iron Drago (ranga KBA: #4) Twardy radziecki wojownik, wzorowany na roli Dolpha Lundgrena jako Ivana Drago z filmu Rocky IV . -
Steel Fist Fritz (ranking KBA: #3) Potężny bokser z Włoch . Nazwany Mark Rentz w wersji japońskiej. -
Bronx Bruiser (KBA Ranking: #2) Szybki i nieprzewidywalny brazylijski zawodnik. Nazwany Avege Hidev w wersji japońskiej. -
Zabójca z Harlemu (ranking KBA: nr 1) Morderczy pałkarz nieznanego pochodzenia. Nazwany Marvin Cobra w wersji japońskiej. -
Black Stallion (KBA Champion) Wzorowany na Mike'u Tysonie , jest wytrzymały, silny i bardzo szybki.
Różnice regionalne
Japońska wersja gry (znana wewnętrznie jako Wersja H) różni się znacząco od swoich zagranicznych odpowiedników (wersje L i M) na kilka sposobów: Energia gracza nie wyczerpuje się stale podczas zwykłego chodzenia po ringu. Dwóm głównym bohaterom i niektórym wrogim bokserom nadano alternatywne imiona. Większość próbek głosu została zmieniona z angielskiego na japoński, a obecność kilku pisanek nie została uwzględniona w wydaniu amerykańskim.
Należą do nich stado ptaków pojawiające się na ringu na początku walki (oparte na obrażeniach), alternatywna głowa ( Moai ) dla sędziego (oparta na czasie), premia ukryta w sesji treningowej „Moc” oraz dwa różne obwody (tryby gry) udostępniane za pomocą joysticka na początku nowej gry.
Ścieżka dźwiękowa
Ścieżka dźwiękowa gry została wyprodukowana przez Konami Kukeiha Club i opublikowana przez King Records 21 lipca 1989 roku jako część „Konami Game Music Collection Vol.0” wraz z dodatkowymi ścieżkami dźwiękowymi z Flak Attack (MX 5000 ), The Main Event , Gang Busters , City Bomber i Devastators .
Ścieżka # | Nazwa utworu | Czas |
---|---|---|
53 | Mocny cios (demonstracja otwierająca) | 00:25 |
54 | Zróbmy to! (Tytuł Demo) | 00:09 |
55 | Licznik krzyżowy (BGM w rzucie monetą) | 00:09 |
56 | Miernik mocy (wybór mocy BGM) | 00:42 |
57 | Wprowadzenie (BGM wprowadzające gracza) | 00:10 |
58 | Hard Puncher (Etap 1, 5 BGM) | 01:22 |
59 | Nie możesz go zdobyć (kontynuuj) | 00:43 |
60 | Zabij go (etapy 2, 4, 6 BGM) | 01:20 |
61 | Wzmocnienie (treningowy podkład muzyczny) | 00:49 |
62 | Don't Quail (Etap 3, 7 BGM) | 01:12 |
63 | Wyrok (Decyzja BGM) | 00:08 |
64 | Przegrana gra (koniec gry) | 00:07 |
65 | Ranking (BGM rankingu) | 00:43 |
66 | Runda finałowa (etap 8. BGM) | 01:10 |
67 | Masz go (zwycięski BGM) | 00:11 |
68 | Jesteś idealna! (Koniec podkładu muzycznego) | 01:55 |
Powiązane wydania
The Main Event , gra zręcznościowa o zapasach wydana przez Konami w tym samym roku, dzieli wiele próbek dźwiękowych z The Final Round , w szczególności krzyki i liczenie sędziego.
W 1996 roku Konami wyprodukowało Eikou no Fairway , symulator golfa na konsolę do gier PlayStation . Gra została przemianowana na The Final Round ze względu na jej wydanie w Ameryce Północnej.
ROMy gry zostały usunięte i są obsługiwane w MAME .
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło The Final Round w wydaniu z 1 lutego 1989 roku jako piąta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca. Recenzja w The Games Machine opisała The Final Round jako „nic niezwykłego” i „pomimo tytułu, w żadnym wypadku nie jest ostateczną grą bokserską”, ale nadal chwaliła grafikę gry.