Wyprawa do lochów

Wyprawa do lochów
Deweloper (y) Studio Upfall
Wydawca (y)
  • WW : Upfall Studios
  • JP : Flyhigh Works (NS)
Programista (y) Dawid Amador
Artysta (y) Oryks
Platforma(y) Microsoft Windows , OS X , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch , iOS , Android
Uwolnienie
25 marca 2014















  • Microsoft Windows , OS X , iOS 25 marca 2014 Linux 31 maja 2014 Android 26 sierpnia 2014 Xbox One 7 września 2015 Nintendo 3DS 29 września 2016 Wii U 29 września 2016 PlayStation 4 17 stycznia 2017 Nintendo Switch 10 sierpnia 2017
Gatunek (y) Roguelike
Tryb(y) Jeden gracz

Quest of Dungeons to niezależna gra typu roguelike wydana 25 marca 2014 roku przez portugalskiego dewelopera Upfall Studios. Gra posiada 16-bitową grafikę, przypominającą gry z Super NES i Sega Genesis . Pierwotnie została wydana na systemy Windows, Mac i iOS, a później została przeniesiona na konsolę Xbox One za pośrednictwem ID@Xbox 7 września 2015 r. W lutym 2016 r. ogłoszono, że gra jest tworzona na Wii U i Nintendo 3DS i została wydana na 29 września 2016. Został później wydany na PlayStation 4 17 stycznia 2017 r. 2 sierpnia 2017 r. ogłoszono, że pojawi się na Nintendo Switch .

Rozgrywka

Gracz może wcielić się w jedną z czterech różnych klas postaci : Wojownika , Czarodzieja , Zabójcę lub Szamana. Gracz wchodzi do rezydencji na najwyższym piętrze i stopniowo pokonuje kolejne poziomy trudności, zdobywając kolejne poziomy. Cała gra jest generowana losowo , więc potwory, pułapki i łupy nigdy nie znajdują się w tym samym miejscu. Świat gry jest umieszczony na składającej się z kafelków , oglądanej z góry na dół , gdzie gracz, wrogowie , przedmioty i obiekty zajmują oddzielne kwadraty. Rozgrywka toczy się w systemie turowym , a zarówno gracz, jak i liczni wrogowie na zmianę wykonują akcje. Gra charakteryzuje się bardzo szybkim podejściem do mechaniki turowej i chociaż gracz musi poczekać, aż wrogowie wykonają swoją turę, wszystko dzieje się bardzo szybko, aby zachować płynność akcji. W każdej turze gracz może poruszać lub atakować potwory na sąsiednich polach, podnosić, upuszczać i używać przedmiotów oraz wchodzić w interakcję z różnymi obiektami w grze. Trwała śmierć to główna część gry, w której jeśli gracz umrze tracąc całe HP, gra rozpocznie się od początku, tworząc w ten sposób inny loch, w grze nie ma możliwości zmiany tego, więc dopóki gracz może zapisz i kontynuuj później w dowolnym momencie, jeśli umrze, nie będzie mógł kontynuować.

Działka

Gra nie traktuje siebie zbyt poważnie i naśmiewa się z tradycyjnych wątków. W tym przypadku Zły Czarny Pan kradnie całe światło świata i więzi je w magicznej latarni. Czterej bohaterowie uznają, że dobrze byłoby, gdyby jeden z nich wkroczył sam. To ukłon w stronę filmów klasy B , w której czasami bohaterowie podejmują najbardziej nielogiczne decyzje.

Rozwój

Według dewelopera prace nad grą rozpoczęły się w czerwcu 2013 roku . Początkowo planowana była jako gra przeznaczona wyłącznie na tablety, przed pierwszym wydaniem została przeniesiona na komputery PC, a po zatwierdzeniu przez Steam Greenlight została wydana 25 marca 2014 roku. W kolejnych miesiącach został przeniesiony na Linuksa, Androida i ostatecznie na Xbox One. Gra została stworzona przy użyciu wewnętrznego silnika gry .

Przyjęcie

Krytycy ogólnie przyznają grze dobre oceny, zwłaszcza wersję na konsolę Xbox One, uważaną za najbardziej dopracowaną i łatwą do wyboru. Chociaż wersja na komputery stacjonarne została dobrze przyjęta przez graczy, spotkała się z pozytywnymi recenzjami krytyków, głównie z powodu słabo opracowanego sterowania klawiaturą/myszą, które miała w momencie premiery.

TouchArcade przyznało mu ocenę 4/5, stwierdzając, że „Quest of Dungeons to bardzo dobra i przyjemna gra typu roguelike”. Softpedia przyznała jej ocenę 7/10, uzupełniając solidną rozgrywkę, powtarzalność i równowagę trudności, ale krytykując brak różnorodności w grze. Pocket Gamer przyznał jej 6/10, a Nintendo Life przyznało wersji na Wii U 8/10.

Zobacz też

Linki zewnętrzne