Wyprzedaż stulecia

Wyprzedaż stulecia
Sale of the Century.jpg
Gatunek muzyczny Teleturniej
Stworzone przez Ala Howarda
Przedstawione przez
W roli głównej
  • Barbary Lyon
  • Kita Dougherty'ego
  • Madelyn Sanders
  • Sali Julian
  • Lee Menninga
  • Lato Bartłomiej
opowiadany przez
Kompozytor muzyki tematycznej
Ray Ellis i Marc Ellis (wersja z lat 1983–89)
Motyw otwierający
„Mercedes” (wersja z lat 1983–89)
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Oryginalny język język angielski
Liczba sezonów
  • 5 (1969–74)
  • 7 (1983–89)
Liczba odcinków

  • około. 990 (NBC 1969–73)
  • 39 (SYN 1973–74)
  • 1578 (NBC 1983–89)
  • 270 (SYN 1985/86)
Produkcja
Lokalizacje produkcji
Czas działania 22–24 minuty
Firmy produkcyjne
Dystrybutor
Uwolnienie
Oryginalna sieć
Oryginalne wydanie
  • Pierwszy bieg
    • 29 września 1969 -13 lipca ( 1973 13.07.1973 ) ( NBC w ciągu dnia )
    • Wrzesień 1973 ( 1973-09 ) -wrzesień 1974 ( 1974-09 ) (cotygodniowa konsorcjum)
  • Drugi bieg
    • 3 stycznia 1983 ( 03.01.1983 ) -24 marca 1989 ( 24.03.1989 ) ( NBC w ciągu dnia )
    • 7 stycznia 1985 ( 07.01.1985 ) -12 września 1986 ( 12.09.1986 ) ( codzienna dystrybucja )

Sale of the Century (stylizowany na $ale of the Century ) to amerykański teleturniej, który pierwotnie zadebiutował 29 września 1969 roku w NBC w ciągu dnia. Był to jeden z trzech teleturniejów NBC, które miały swoją premierę tego dnia, pozostałe dwa to krótkotrwałe teleturnieje Letters to Laugh-In i Name Droppers . Serial był emitowany do 13 lipca 1973 r., A cotygodniowy konsorcjalny rozpoczął się tej jesieni i trwał jeden sezon.

Prawa do programu zostały zakupione w 1980 roku przez australijskiego magnata telewizyjnego Rega Grundy'ego , który w latach 70. wyprodukował podobny program o nazwie Great Temptation . Grundy następnie uruchomił australijską wersję Sale of the Century . Zmodyfikowany format Grundy'ego został następnie użyty w odrodzonej amerykańskiej wyprzedaży stulecia , która była emitowana w NBC od 3 stycznia 1983 do 24 marca 1989. Był to jeden z trzech teleturniejów NBC, które miały premierę tego samego dnia, wraz z Hit Man i Just Men ! (oba były emitowane tylko przez 13 tygodni) i - podobnie jak jego poprzednik - zaowocowały wydaniem konsorcjalnym, które trwało od 7 stycznia 1985 do 12 września 1986. Format Grundy'ego został również przyjęty w innych krajach.

Gra polega na odpowiadaniu przez uczestników na pytania z wiedzy ogólnej. W pewnych momentach gry gracz prowadzący obecnie otrzymuje „Natychmiastową Okazję”, nagrodę, którą można zachować niezależnie od wyniku gry, w zamian za określoną kwotę odliczoną od wyniku tego zawodnika.

Aktor Jack Kelly był gospodarzem oryginalnego serialu od 1969 do 1971 roku, po czym zdecydował się wrócić do aktorstwa na pełny etat. Został zastąpiony przez Joe Garagiola , który był gospodarzem pozostałej części dziennej serii oraz jednego sezonu w konsorcjum. Jim Perry był następnie gospodarzem zarówno wersji NBC, jak i konsorcjalnych z lat 80. Al Howard był producentem wykonawczym początkowej wersji z lat 1969–1974 i przez krótki czas był współproducentem wykonawczym wersji z lat 80. wraz z Robertem Noah.

Krótkotrwałe odrodzenie serii zatytułowanej Temptation , podobnie jak odrodzenie w Australii z 2005 roku , zadebiutowało w dystrybucji 10 września 2007 r., Po zapowiedzi z 7 września w MyNetworkTV . Ta seria trwała rok.

Format gry

Uczestnicy odpowiadali na pytania dotyczące wiedzy ogólnej zadane przez gospodarza, zarabiając 5 USD za poprawną odpowiedź lub tracąc tę ​​kwotę za pominięcie. Jednak w przeciwieństwie do większości innych teleturniejów tamtych czasów, tylko pierwszy uczestnik, który się pojawił, mógł odpowiedzieć na pytanie; chybienie wykluczyło go z gry dla pozostałych dwóch.

W niektórych momentach gry prowadzący brał udział w „Natychmiastowej okazji” i miał możliwość zakupu towarów po okazyjnej cenie. Cena sprzedaży przedmiotu, zazwyczaj wartość jednego lub więcej pytań, była następnie odejmowana od wyniku uczestnika, a nagroda należała do niego, niezależnie od wyniku gry.

W zależności od wersji, wartości pytań pozostawały na poziomie 5 USD lub wzrastały w miarę postępów w grze. Oferowano również dodatkowe okazje błyskawiczne. Zawodnik prowadzący pod koniec gry został ogłoszony mistrzem i wykorzystał swój końcowy wynik do zakupu większej nagrody lub rozegrał osobną grę końcową, która różniła się w zależności od wersji programu.

1969–1974

Od 1969 do 1973 roku w grze brało udział trzech zawodników, z których wszyscy zaczynali od 25 $. W połowie gry wartości pytań podwoiły się do 10 $. Na początku runda finałowa składała się z 30 sekund pytań za 15 dolarów. Później zostało to zastąpione pięcioma pytaniami po 20 USD (zwanymi „The Century Round”, ponieważ łączna wartość pytań wynosiła 100 USD). Jeśli suma zawodnika została zmniejszona do zera (lub niższego), zawodnik ten został wyeliminowany z gry.

W niektórych momentach rozgrywki wszystkim uczestnikom oferowano możliwość zakupu towarów po okazyjnej cenie. Pierwszy uczestnik, który pojawił się po ujawnieniu nagrody, kupił tę nagrodę, a cena została odjęta od jego wyniku. Ceny wszystkich oferowanych nagród były wyrażone tak, jak można by usłyszeć w domu towarowym (kończące się na „i 95 centów”), a ceny rosły w miarę postępu odcinka (np. 7,95 USD, 11,95 USD, 14,95 USD, 21,95 USD). Wszystkie wartości nagród zostały zaokrąglone w górę do najbliższego dolara przed odjęciem od wyniku zawodnika, który kupił nagrodę. Każda natychmiastowa okazja była ukryta za zasłoną, a uczestnicy nie mogli wejść, zanim kurtyna się nie otworzyła. Zawodnik, który bzyknął wcześniej, został ukarany odjęciem kosztu Natychmiastowej okazji od jego wyniku i zablokowaniem możliwości zakupu nagrody.

Runda „Dom otwarty” była rozgrywana we wczesnych odcinkach oryginalnej wersji, zwykle mniej więcej w połowie danego odcinka. Uczestnikom konkursu wręczono pięć nagród, a każdy mógł kupić dowolną ich liczbę. W przeciwieństwie do natychmiastowych okazji, wielu uczestników mogło kupić ten sam przedmiot. Zostało to później zastąpione rundą „Wyprzedaż publiczności”, w której trzech członków publiczności w studiu odgadło „cenę sprzedaży” przedmiotu. Ten, który licytował najniżej bez przekraczania, wygrał przedmiot. Trzej uczestnicy mogli zwiększyć swój wynik, poprawnie odgadując, który członek publiczności wygra.

W ciągu ostatnich trzynastu tygodni tej serii i wspomnianej cotygodniowej konsorcjalnej serii, zamiast trzech indywidualnych zawodników rywalizowały dwie pary małżeńskie. Na początku gry każda para otrzymywała 20 dolarów. W wersji konsorcjalnej pierwsza runda składała się z pytań o wartości 5 USD, aw drugiej rundzie pytania miały wartość 10 USD. Na zakończenie gry zadano serię pięciu pytań o wartości 20 $ każde. Jeśli wynik jednej z par osiągnął 0 USD, obie pary otrzymywały dodatkowe 20 USD.

Zwycięski zawodnik lub para miała możliwość wydania swojego wyniku na co najmniej jedną z kilku głównych nagród podczas „Wyprzedaży stulecia”. Uczestnicy albo kupili nagrodę za swoje wygrane i przeszli na emeryturę, albo postanowili wrócić następnego dnia i spróbować wygrać wystarczająco dużo, aby kupić droższą nagrodę. Mistrzowie mogli kupić więcej niż jedną nagrodę. Ponadto, gdy uczestnicy decydowali się wrócić następnego dnia, pytano ich, jakie nagrody rozważają zakup. Dopóki zawodnik wygrywał, nagrody te pozostały, a inne zostały zastąpione droższymi.

Wersja konsorcjalna z lat 1973-74 zawierała dwa różne formaty. Oba oferowały trzy możliwe nagrody (prawie zawsze wycieczkę, futro i samochód), z których tylko jedna para mogła wygrać. Pierwotnie każda nagroda miała swoją cenę sprzedaży, a Garagiola zadawał pytania o wartości 100 $ każde, co było dodawane do wyniku pary z gry. Kiedy kwota osiągnęła cenę sprzedaży nagrody, para mogła kupić nagrodę lub grać dalej o droższą nagrodę. Później zmieniono to na „The Game of Champions”. Trzy nagrody miały kwoty sprzedaży (150 USD, 300 USD i 600 USD). Zwycięska para wybrała nagrodę i musiała odpowiedzieć na trzy pytania (o wartości 50 $, 100 $ lub 200 $ każde, w zależności od nagrody), aby wygrać.

1983–1989

Oryginalny format

Każdego dnia rywalizowało trzech zawodników, zwykle powracający mistrz i dwóch pretendentów, i każdy otrzymywał po 20 $ na początku gry. Z wyjątkiem pytań Fame Game, uczestnicy otrzymywali 5 $ za poprawną odpowiedź i byli karani 5 $ za nieprawidłową odpowiedź. Wynik zawodnika nie mógł jednak spaść poniżej 0 $. Uczestnicy mogli włączyć się przed zakończeniem pytania, ale musieli odpowiedzieć tylko na podstawie informacji, które gospodarz przeczytał do tego momentu.

Na grę rozgrywano trzy błyskawiczne okazje, a wartość detaliczna nagród i ceny sprzedaży rosły wraz z postępem gry. W niektórych przypadkach gospodarz obniżyłby cenę i / lub zaoferował dodatkową gotówkę, aby zachęcić uczestnika do zakupu. Podczas natychmiastowej okazji tylko gracz prowadzący mógł kupić dostępną nagrodę; w przypadku remisu nagrodę otrzymał pierwszy gracz, który zgłosił się (jeśli w ogóle). Przez krótki czas na początku 1984 r. Każdy uczestnik, który kupił opcję Instant Bargain, mógł odzyskać wydane pieniądze, odpowiadając bezpośrednio na „Pytanie o zwrot pieniędzy”.

Rozegrano również trzy rundy Fame Game na mecz. Pierwsza połowa każdej rundy składała się z pytania w stylu „kim jestem?”, zaczynając od niejasnych wskazówek i przechodząc do łatwiejszych, gdy gospodarz kontynuował. Zawodnik, który włączył się z poprawną odpowiedzią, grał w drugiej połowie rundy; podanie błędnej odpowiedzi eliminowało gracza z rundy, ale bez kary punktowej. Jeśli żaden z zawodników nie odpowiedział poprawnie, druga połowa rundy została pominięta.

Zawodnik, który odpowiedział poprawnie, miał do wyboru dziewięć miejsc na planszy Fame Game, z których każde przedstawiało twarz celebryty. Osiem miejsc skrywało albo małe nagrody bonusowe, albo różne kwoty gotówki, z których niektóre dawały uczestnikowi wybór między wzięciem pieniędzy a dodatkową kolejką. Za jednym miejscem ukryta była karta pieniężna o wartości 25 USD, która dodała tę kwotę do wyniku zawodnika. Pola zostały usunięte z gry, gdy zostały odkryte. Po trzeciej grze gospodarz zadał trzy ostatnie pytania, aby zakończyć grę.

Zawodnik z najwyższym wynikiem końcowym został mistrzem. Jeśli mecz zakończył się remisem, remisującym graczom zadano jeszcze jedno pytanie. Brzęczenie i prawidłowa odpowiedź wygrywały grę, podczas gdy błędna odpowiedź powodowała przegraną. W obu przypadkach przegrani zawodnicy zatrzymali całą zgromadzoną gotówkę i nagrody, w tym końcowe wyniki w gotówce.

Runda bonusowa

Mistrz miał szansę kupić nagrodę bonusową za pieniądze zarobione we wszystkich dotychczasowych wygranych w grze głównej. Zaproponowano sześć nagród indywidualnych, które zmieniały się co pięć pokazów i zostały ułożone w porządku rosnącym zarówno wartości detalicznej, jak i ceny sprzedaży. Nowy bohater zawsze mógł kupić najtańszą nagrodę za cenę sprzedaży lub cały wynik za wygraną w pierwszej grze, w zależności od tego, która z tych wartości była niższa.

Po wygranej mistrz mógł albo kupić najwyższą przystępną nagrodę i wycofać się z programu, albo wrócić, aby rozegrać kolejny mecz w nadziei na wygranie wystarczającej ilości pieniędzy, aby pozwolić sobie na nagrodę wyższego poziomu. Pokonany mistrz zostaje tylko z pieniędzmi i nagrodami zgromadzonymi w grze głównej. Nagrody na najwyższych poziomach obejmowały kosztowną biżuterię, futra i bogate wycieczki z zakwaterowaniem pierwszej klasy, z luksusowym samochodem jako najczęstszą nagrodą główną.

Każdy mistrz, który osiągnął najwyższy poziom nagrody, miał szansę kontynuować grę w nadziei, że zarobi wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić wszystkie sześć nagród zakupowych. Przez pierwsze pięć miesięcy sprzedaży w NBC mistrz musiał zgromadzić łącznie 510 $, a pakiet nagród został powiększony o wystarczającą ilość gotówki, aby podnieść jego wartość do 95 000 $. Później kumulujący się jackpot pieniężny został dodany do pakietu nagród i był dostępny do kupienia za tę samą cenę 510 USD. Jackpot zaczynał się od 50 000 $ i wzrastał o 1000 $ za każdy nieodebrany program. Wraz z wprowadzeniem jackpota wartość całego pakietu nagród wzrosła do 600 $. Kiedy w 1984 roku wprowadzono rundę speed, ceny jackpota i całego pakietu nagród wzrosły odpowiednio do 650 $ i 760 $.

Seria konsorcjalna obejmowała podobną rundę zakupów, kiedy miała swoją premierę w styczniu 1985 roku. Podobnie jak jej seria macierzysta, dostępnych było osiem poziomów nagród, a mistrz mógł w dowolnym momencie kupić nagrodę i przejść na emeryturę. Ostatecznym poziomem nagród, tak jak poprzednio, były wszystkie nagrody zakupowe i jackpot pieniężny. Różnica polegała na tym, że serie konsorcjalne nie oferowały nagrody pieniężnej jako nagrody. Zamiast tego samochód był ostatnią oferowaną nagrodą indywidualną, a siódmy poziom składał się ze wszystkich sześciu nagród zakupowych bez jackpota. Przez pierwsze trzy tygodnie odcinków nagrody za zakupy kosztują 720 USD, a lot kosztuje 830 USD. Ceny te zostały odpowiednio obniżone do 640 USD i 750 USD 28 stycznia 1985 r. I pozostały tam do zaprzestania formatu zakupów w listopadzie tego roku. W tym okresie losy wygrano w sumie cztery razy, przy czym pierwsza wygrana miała miejsce w lutym 1985 r., A ostatnia we wrześniu 1985 r.

W rzadkich przypadkach mistrz brał udział w meczu, potrzebując określonej kwoty za jedną nagrodę (taką jak futro) i wygrywał z wystarczająco wysokim wynikiem, aby osiągnąć ten wyższy (taki jak samochód). W takiej sytuacji mistrz mógł kupić jedną z dwóch nagród, ale nie obie. Jeśli następny poziom obejmował wiele nagród, takich jak lot w serialu NBC lub wszystkie nagrody zakupowe w serialu konsorcjalnym, nie było wyboru między nagrodami. W pierwszym przypadku mistrz po prostu przeszedł na emeryturę z najwyższym możliwym poziomem nagród. [ potrzebne lepsze źródło ] W tym drugim przypadku mistrz po każdym zwycięstwie stawał przed tą samą decyzją: albo zabrać wszystkie nagrody zakupowe i odejść, albo spróbować dodać jackpot pieniężny. [ potrzebne lepsze źródło ]

Wszystkie nagrody zakupowe były wymieniane na inne co pięć pokazów. Jeśli panowanie zawodnika miało trwać dalej niż piątek określonego tygodnia, gospodarz przypominał, że od następnego pokazu oferowany będzie inny zestaw nagród, i powiedział mistrzowi, jaka będzie następna dostępna nagroda w kolejce.

Późniejsze zmiany

Główna gra

Do lipca 1983 Fame Game przeszło dwie zmiany. Pierwszy polegał na użyciu trzech kart pieniężnych o wartości 10, 15 i 25 dolarów, które były dodawane na planszę pojedynczo w porządku rosnącym. Czasami czwarta karta o wartości 5 $ była umieszczana na stole obok karty o wartości 10 $. Później, w marcu 1984 roku, słynne twarze na planszy Fame Game zostały zastąpione liczbami i przez krótki czas pod koniec 1984 roku istniała karta pieniężna „5 $ +”, uprawniająca zawodnika, który ją znalazł, do natychmiastowego wybrania innego numeru i otrzymania cokolwiek się za tym kryło, oprócz zwiększenia wyniku o 5 USD. [ potrzebne źródło ] Jeszcze później, w październiku 1985 roku, do planszy Fame Game dodano losowanie, a gracz kontrolujący nacisnął swój brzęczyk, aby go zatrzymać, a tym samym wybrać liczbę, podobnie jak w teleturnieju CBS Press Your Luck . Po wprowadzeniu tej zmiany lokalizacje kart pieniężnych zostały pokazane graczom, a karta 5 $ została wycofana.

r ., Kiedy seria podążyła za australijską wyprzedażą , zastępując ostatnie trzy pytania po ostatniej grze Fame 60-sekundową rundą szybkości. Aby zbiegło się to z tą zmianą, Wyprzedaż zwiększyła również wartość nagród zakupowych. Cena jackpota pieniężnego wzrosła z 510 $ do 650 $, podczas gdy łączna kwota potrzebna do zakupu całej puli nagród wzrosła z 600 $ do 760 $.

Począwszy od maja 1984 r., do niektórych natychmiastowych okazji dodawana była potajemnie „wyprzedażowa niespodzianka”. Został ujawniony dopiero po tym, jak uczestnik kupił lub przekazał nagrodę i składał się z premii pieniężnej oprócz wszelkich pieniędzy, które gospodarz mógł już zaoferować.

W marcu 1986 roku trzecia gra Instant Bargain została zastąpiona grą „Instant Cash”. Wiodącemu uczestnikowi zaproponowano szansę na jackpot pieniężny kosztem całej przewagi nad graczem zajmującym drugie miejsce. W przypadku remisu gospodarz określał cenę wywoławczą i stopniowo ją obniżał, aż do włączenia się jednego z uczestników. Akceptacja umowy dawała graczowi do wyboru trzy pudełka, z których dwa zawierały po 100 USD. W trzecim pudełku znajdował się jackpot, który zaczynał się od 1000 $ i wzrastał o tę kwotę każdego dnia, gdy nie został odebrany.

Od końca grudnia 1987 roku zwycięzcy meczu przyznawano nagrodę. Pierwotnie co tydzień oferowano sześć nagród, każda ukryta za numerem, a zwycięzca gry otrzymywał jedną z nich. O wygranej decydował początkowo wybór przez mistrza jednego numeru w trakcie gry, a później wybór zwycięzcy na jej końcu. Od sierpnia 1988 roku nagroda była ustalana przed rozpoczęciem pokazu, a gospodarz ogłaszał ją przed rozpoczęciem meczu.

Runda bonusowa nr 2: Tablica zwycięzców

Runda bonusowa na zakupy została później zastąpiona grą o nazwie „Tablica zwycięzcy”, która została wprowadzona w październiku 1984 r. W NBC i 18 listopada 1985 r. W konsorcjum. W piątek przed dokonaniem zmiany w obu seriach mistrz otrzymał nagrodę zakupową uprawnioną na podstawie ilości pieniędzy zgromadzonych do tego momentu.

Inaczej niż wcześniej, kiedy zawodnik musiał kontynuować wygrywanie i zbudować bank do określonej kwoty, aby mieć szansę na jedną z głównych nagród na scenie, taką jak samochód, Tablica Zwycięzców gwarantowała, że ​​​​zawodnik otrzyma jedną z 10 nagród bonusowych oferowane podczas tygodnia emisji, po prostu dopasowując je na tablicy. Rządy każdego nowego mistrza zaczynały się od pełnej planszy składającej się z 20 pól.

Tak jak poprzednio, było wiele nagród, które mistrz mógł wygrać. Samochód był zawsze dostępny, podobnie jak nagrody pieniężne w wysokości 3000 $ i 10 000 $. Na planszy ukryte były również dwie karty „WYGRAJ”, które automatycznie przyznawały kolejną odkrytą przez mistrza nagrodę. Każda nagroda miała pasującą parę, z wyjątkiem nagrody pieniężnej w wysokości 10 000 $ i samochodu, które można było dopasować tylko za pomocą karty „WIN”. Nie przyznano żadnej specjalnej premii ani nagrody za znalezienie obu kart w kolejnych turach.

Mistrz wybierał po jednym polu na raz, aż nagroda została dopasowana. Kiedy nagroda została zdobyta, była usuwana na wszystkie kolejne wizyty tego mistrza na Tablicy Zwycięzców, ale dwie karty „WIN” były zawsze w grze. Po dziewiątym zwycięstwie karty te zostały usunięte i wyświetlono dwie liczby, z których każda ukrywała jedną z dwóch pozostałych nagród. Mistrz wybrał jeden numer i wygrał swoją nagrodę, a następnie automatycznie otrzymywał drugi za dziesiątą wygraną. Jeśli mistrz został pokonany przed osiągnięciem dziesięciu zwycięstw, zatrzymywał wszystkie nagrody, które zostały dopasowane do tego momentu.

Jeśli mistrzowi udało się wygrać wszystkie dziesięć nagród z planszy, oferowano mu możliwość wycofania się jako mistrz lub zaryzykowania tych nagród w jednym finałowym meczu z dwoma nowymi pretendentami na następnym pokazie, z przegraną, w wyniku której nagrody były zaginiony. Zwycięstwo w meczu finałowym dodałoby premię pieniężną w wysokości 50 000 $ do poprzedniej sumy mistrza.

Runda bonusowa nr 3: Gra o duże pieniądze dla zwycięzcy

W grudniu 1987 r. Program ponownie zmienił rundy bonusowe i wprowadził nową rundę o nazwie „Winner's Big Money Game”. Przed rozpoczęciem rundy mistrz miał do wyboru trzy koperty (czerwoną, żółtą, niebieską). Wewnątrz każdej z kopert znajdowała się seria sześciowyrazowych zagadek, które służyły jako wskazówki do znanej osoby, miejsca lub rzeczy. Aby wygrać, mistrz musiał rozwiązać określoną ich liczbę w określonym czasie. Limit wynosił pierwotnie pięć zagadek w 25 sekund, później zmniejszono do czterech w 20 sekund. Zegar rozpoczynał się, gdy odkryto pierwsze słowo układanki, i zatrzymywał się, gdy mistrz uderzył w tłok, aby zatrzymać zegar i udzielić odpowiedzi. Podanie było dozwolone, podobnie jak jedno błędne przypuszczenie. Drugie błędne odgadnięcie zakończyło rundę.

The Winner's Big Money Game miał serię ośmiu poziomów nagród, z których dwa ostatnie to samochód i 50 000 $. Każda z pierwszych sześciu była nagrodami pieniężnymi, których wartość wzrastała za każdym razem o 1000 $, niezależnie od tego, czy runda została wygrana dzień wcześniej, czy nie. Nowy mistrz grał o 5000 $ w pierwszej rundzie bonusowej, 6000 $ w drugiej rundzie i tak dalej, aż do 10 000 $ w szóstej.

Jeśli mistrz dotarłby do siódmej gry o duże pieniądze zwycięzcy, wygrana samochodu umożliwiłaby mu kontynuowanie gry jako mistrz w meczu finałowym w następnym programie, w którym po zwycięstwie grałby o nagrodę w wysokości 50 000 $. Jeśli mistrz nie wygrał samochodu, został wycofany jako mistrz, a trzech nowych zawodników rywalizowałoby w następnym programie.

Personel

Jim Perry był gospodarzem Sale of the Century od 1983 do 1989.

Wersja z lat 1969–1974 rozpoczęła się od Jacka Kelly'ego jako gospodarza, którego w 1971 r. Zastąpił Joe Garagiola . Bill Wendell , wówczas pracownik NBC, był spikerem przez całą wersję z lat 1969–1974. Madelyn Sanders, afroamerykańska modelka, służyła jako hostessa przez większość biegu, wraz z kilkoma innymi modelkami.

Wersja z lat 80. była prowadzona przez Jima Perry'ego , do którego początkowo dołączyła Sally Julian jako współgospodarz. Dwa miesiące później Lee Menning zastąpił ją do 28 grudnia 1984 r. [ Potrzebne lepsze źródło ] , kiedy Summer Bartholomew dołączyła do programu i pozostała współgospodarzem aż do finału w 1989 r. Jay Stewart ogłosił aż do przejścia na emeryturę w styczniu 1988 roku, kiedy to został zastąpiony przez Don Morrow .

Informacje o produkcji

Historia transmisji

   Sale of the Century miała miejsce 29 września 1969 r. W dziennym programie NBC o godzinie 11:00 (10:00 czasu centralnego), zastępując dwuletnią Osobowość , której gospodarzem był Larry Blyden . Był emitowany w tym przedziale czasowym przez całe pierwsze cztery lata w sieci, kończąc swój pierwszy program 13 lipca 1973 roku, po czym zadebiutował The Wizard of Odds — pierwszy amerykański program prowadzony przez Alexa Trebeka . Wkrótce po tym, jak NBC anulowało dzienną wersję programu, powrócił on w pierwszej cotygodniowej dystrybucji we wrześniu 1973 r., w tym samym formacie, co w ostatnich tygodniach NBC. Jednak stosunkowo niewiele stacji wzięło udział w programie, który zwykle był emitowany w nocy powszedniej przed programami w czasie największej oglądalności , a zbyt mało z nich było zainteresowanych drugim sezonem, więc produkcja w Nowym Jorku została przerwana w 1974 roku.

    Odrodzenie z 1983 roku zadebiutowało w NBC 3 stycznia tego roku o godzinie 10:30 (9:30 czasu centralnego) i pozostało tam do 2 stycznia 1987 roku . W grudniu 1982 r. Program stawił czoła konkurencji z Child's Play w tym samym przedziale czasowym w CBS (ABC zaczęło programować dopiero o 11:00 ) od stycznia do września 1983 r., Następnie Press Your Luck od września 1983 r. Do stycznia 1986 r., a następnie Card Sharks    od stycznia 1986 do 1987. 5 stycznia 1987 r. sieć przesunęła program o trzydzieści minut do przodu na godzinę 10:00 (9:00 czasu centralnego). Wyprzedaż stulecia pozostała w tym przedziale czasowym do końca swojego biegu, ciesząc się przyzwoitymi ocenami. Stawił czoła konkurencji z trzema teleturniejami CBS emitowanymi w tym samym przedziale czasowym: The 25 000 $ Pyramid (przez cały 1987 i wiosnę 1988), Blackout (nadawany od stycznia do kwietnia 1988) i Family Feud (który miał swoją premierę w lipcu 1988) ). 1578. i ostatni odcinek programu został wyemitowany 24 marca 1989 r.

Jego miejsce w ramówce zajął Scrabble , który był emitowany popołudniami przez kilka lat, w losowaniu, w którym również Super Hasło zakończyło się po czterech i pół sezonach (jego przedział czasowy o 12:00 został przywrócony jej oddziałom) i telenoweli Pokolenia dziedziczą swoje miejsce i dawną szczelinę czasową Scrabble .

Seria odrodzenia zaowocowała towarzyszącym jej codziennym wydaniem konsorcjalnym, którego premiera miała miejsce 7 stycznia 1985 r. I była dystrybuowana przez Genesis Entertainment . Konsorcjalna wyprzedaż stulecia została przedłużona na cały drugi sezon, ale zbyt mało stacji było chętnych na trzeci sezon, a seria dobiegła końca po sezonie 1985–86.

Stan odcinka

Uważa się, że większość odcinków oryginalnego serialu NBC z lat 1969–1973 została zniszczona , ale dziewięć odcinków tego serialu znajduje się w Archiwum Filmowym i Telewizyjnym UCLA . Status biegu konsorcjalnego z lat 1973–74 jest nieznany.

USA wyemitowały powtórki całego 270-odcinkowego serialu konsorcjalnego 1985-86 i 120 odcinków (sierpień 1988 - marzec 1989) dziennego serialu NBC od 14 września 1992 do 29 lipca 1994, w sumie 390 odcinków.

GSN nadawał serial od 1 kwietnia 2013 r. Do 27 marca 2015 r. Sieć rozpoczęła się od wyemitowania ostatnich sześćdziesięciu pięciu odcinków serialu NBC. W ramach weekendu rozpoczynającego się tegorocznym Czarnym Piątkiem sieć wyemitowała czterogodzinny maraton odcinków z pierwszego sezonu konsorcjalnego serialu, aby oddać hołd wielu detalistom oferującym wyprzedaże. GSN dodał konsorcjalne odcinki do swojego dziennego programu zamiast odcinków sieciowych w ten poniedziałek i wyemitował większość odcinków, zanim wyrzucił Sale ze swojego harmonogramu.

18 października 2015 r. Buzzr dodał konsorcjalne odcinki do swojego programu w niedzielne wieczory, który później przeniósł się do programu w dni powszednie latem 2017 r. W lipcu 2018 r. Program przeniósł się do programu porannego w dni powszednie, aw lipcu 2019 r. Sieć dodał odcinki NBC do swojej rotacji, począwszy od odcinka 1410, w lipcu 1988 roku.

Muzyka tematyczna

Oryginalny motyw z lat 1969–1974 skomponowali Al Howard i Irwin Bazelon.

Główny motyw wersji z lat 80. został skomponowany w 1982 roku przez Raya Ellisa i jego syna Marca i był mniej więcej przeróbką oryginalnego nagrania Jacka Grimsleya z 1980 roku dla australijskiej wersji programu. [ Potrzebne źródło ] Program wprowadził zsyntetyzowaną wersję tematu Ellisa w 1987 roku.

Licencjonowany towar

Milton Bradley wydał dwa wydania domowe oparte na wersji z lat 1969–1974. Wersja oparta na wersji programu z lat 1983–1989 - stworzona przez American Publishing Corp i zawierająca grę Quizzard - została wydana w 1986 roku.

W ramach swojego składu „Game Show Greats”, IGT wypuściło automat wideo w 2003 roku.

Wersje międzynarodowe

Przed zakupem praw do Sale of the Century w 1980 r. potentat medialny Reg Grundy wyprodukował Great Temptation , podobny program, który był emitowany w australijskiej telewizji od 1970 do 1974 r. Jego australijska wersja Sale of the Century trwała od 1980 do 2001 r. Reg Grundy Productions dystrybuowało format na arenie międzynarodowej do 1995 roku, kiedy to firma została sprzedana firmie Pearson Television , która w 2001 roku stała się znana jako Fremantle .

Kraj Nazwa Zastępy niebieskie) stacja telewizyjna Premiera Finał
Australia Wielka pokusa Tony'ego Barbera i Barbary Rodgers Siedem Sieci 1970 1974
Wyprzedaż stulecia Tony'ego Barbera Dziewięć sieci 14 lipca 1980 29 listopada 2001
Glenna Ridge'a
Pokusa Eda Phillipsa i Livinii Nixon 30 maja 2005 r 23 stycznia 2009
Brazylia Więc Compra Quem Tem Silvio Santos SBT koniec lat 60 połowa lat 70
Francja L'Affaire du Siècle Aleksandra Dubina TF1 1995 (nieemitowany pilot)
Grecja
Aφεvτικό Tρελάθηκε Afentikó Treláthike
kanał gwiazdy 1994 1995

Η αγоρά τоυ αιώvα I agora tou aióna
Marii Miliaresi Mega kanał 1997 1998
Niemcy Hopp lub Top Andrzej Similia Tele5 1990 1993
Tomasza Aignera
Hermanna Toelckego DSF
Hongkong
大手筆 Daai Sau Bat
Wong Dic-Thung quad 1982 1982
Indie Wyprzedaż Sajid Khan GWIAZDA Pierwsza 2005 2005
Meksyk La Venta Niesamowita Guillermo Huesca Telewizja Azteca 1998 1998
Nowa Zelandia Wyprzedaż stulecia Steve'a Parra Sieć Dwa 3 kwietnia 1989 28 lipca 1989
Telewizor jeden 31 lipca 1989 18 czerwca 1993
TV3 5 września 1994 13 kwietnia 1995
Nigeria Pokusa: Nigeria Ikponmwosa „ik” Osakioduwa M-Net 2006 2006
Paragwaj La Venta del Siglo Néstor Povigna i Mariza Mountti SNT 1995 1999
Afryka Południowa Flinkdink Edwilla van Aarde SABC 1977 lata 80
Pokusa: Republika Południowej Afryki Jamesa Lennoxa M-Net 2006 2006
Indyk Yüzyilin Indirimi Mehmet Aslantug kanał D 1995 1997
Gwiazda telewizyjna 1998 1998
Zjednoczone Królestwo Wyprzedaż stulecia Mikołaja Parsonsa ITV 9 października 1971 6 listopada 1983
Petera Marshalla i Marii Rice Mundy Niebiański kanał 6 lutego 1989 3 października 1991
Keitha Chegwina Rzuć wyzwanie telewizji 3 lutego 1997 1997

Zobacz też

Linki zewnętrzne