Wyrd World 1: Wintersfarne
Projektanci | ulice Marcusa |
---|---|
Ilustratorzy | Shelagha Lewisa |
Wydawcy | Dziwne gry żołędziowe |
Opublikowanie | 1987 |
Gatunki | Odgrywanie ról |
Wyrd World 1: Wintersfarne to przygodowa gra fabularna (RPG) w stylu fantasy, wydana przez Strange Acorn Games w 1987 roku.
Podsumowanie fabuły
Postacie graczy muszą odkryć, dlaczego bydło i ludzie, którzy mają ich pilnować, znikają z miasteczka Wintersfarne na wyspie. Lokalne pogłoski przypisują zniknięcia złodziejom, bandytom, a nawet dawno zmarłemu czarodziejowi.
Historia publikacji
Wyrd World 1: Wintersfarne został zaprojektowany przez Marcus Streets, z grafiką Shelagh Lewins i został opublikowany przez brytyjską firmę Strange Acorn Games w 1987 roku jako 32-stronicowa książka. Zamiast korzystać z określonego zestawu zasad odgrywania ról, ta przygoda jest ogólna i zawiera wskazówki, jak przekonwertować ją na popularne gry RPG tamtych czasów, takie jak Advanced Dungeons & Dragons , RuneQuest i Rolemaster . To była pierwsza przygoda z serii, którą Strange Acorn planował opublikować, a wszystko toczy się w miastach lub wioskach zaczynających się na literę „W”: Wyrdworld 2: Wordesley , Wyrdworld 3: West Haven i Wyrdworld 4: Whitewood . Jednak tylko Wordesley został zwolniony.
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z marca 1987 roku (nr 87) Graeme Davis stwierdził, że jakość produkcji była dobra, zgodnie ze „standardami, których można by oczekiwać od wysokiej jakości zinu ; czcionka jest czytelna, mapy narysowane komputerowo są proste, ale funkcjonalne, a wystrój wnętrz całkiem rozsądny”. Uważał również, że fabuła jest „nowatorska i interesująca”, a także pomyślał, że „przygoda opiera się raczej na myśleniu i odgrywaniu ról niż na bezmyślnym chaosie”. Ostrzegł, że przygoda będzie wymagała „starannego przygotowania - tym bardziej, że jest bezsystemowa”. Davis doszedł do wniosku, że „ Wintersfarne to interesująca przygoda, która spodoba się graczom, którzy wolą rozmyślanie, dochodzenie i odgrywanie ról od hakowania i zabijania [...] W ramach swoich ograniczeń Strange Acorn Games radzi sobie bardzo dobrze. Kolejne dwa z serii, Wordesely i West Haven , będą warte uwagi, jeśli utrzymają standardy wyznaczone przez Wintersfarne ”.